Problemas técnicos e na progressão de personagem
March 5, 2021

Corpo:

Três semanas atrás, nós respondemos a algumas preocupações expressadas pelos jogadores sobre a progressão de personagem e alguns problemas técnicos. Nessa mesma publicação, nós anunciamos que gostaríamos de esperar algumas semanas para abordar os comentários dos jogadores com mais detalhes, e agora estamos prontos para compartilhar mais informações com você.


Progressão de personagem


Módulos de treinamento


Recebemos muitos comentários dos jogadores sobre a disponibilidade dos Módulos de Treinamento. Depois de uma análise, ficou claro que precisamos aumentar consideravelmente a quantidade de módulos de treinamento disponíveis para que os jogadores consigam subir o nível dos seus personagens na velocidade pretendida. Através de várias mudanças, nós vamos aumentar a quantidade de módulos de treinamento que você pode obter mensalmente por aproximadamente 800.000 de EXP (ou 1.000 módulos de treinamento N3).


Primeiro, criaremos um evento relâmpago recorrente que concede especificamente módulos de treinamento, semelhante a eventos como Dia do Pagamento e Teoria do Caos. Esse evento exigirá personagens militares de habilidade (veja abaixo mais informações sobre a reformulação da equipe), e também vamos deixar os fragmentos da Yelena mais acessíveis antes da primeira rodada do evento, que estamos planejando para maio. E semelhante ao Teoria do Caos, as recompensas de primeira conclusão serão generosas, para dar uma ajudinha inicial.


Além disso, também aumentaremos a quantidade de módulos de treinamento concedida nos objetivos diários de um N2 e um N3 cada para mais de 15 módulos de treinamento N3 todos os dias. Os módulos de treinamento também serão adicionados como recompensas em várias áreas, incluindo calendários de login e recompensas de nível (para jogadores mais novos).


Por fim, como maio ainda está um pouco longe, vamos ficar de olho em oportunidades para oferecer a você módulos de treinamento adicionais nesse meio tempo. Isso provavelmente incluirá este tipo de módulo em eventos, metas e novos recursos.


Equipamento laranja


Semelhante aos módulos de treinamento, nós analisamos a disponibilidade dos equipamentos laranja e identificamos áreas onde podemos praticamente dobrar a quantidade de materiais padrão (como catalisador, catalisador de atributos e equipamento de origem) para ajudar os jogadores a avançar pelos equipamentos laranja.


Vamos aumentar a disponibilidade de equipamento laranja das seguintes formas:



  • Dobrando os catalisadores básicos superiores nos objetivos diários

  • Dobrando as recompensas de equipamento laranja na Caça à Relíquia que não forem de primeira conclusão

  • Dobrando o valor dos catalisadores básicos superiores, catalisadores de atributos e equipamento de origem na Loja de Incursão

  • Adicionando uma fileira de equipamento laranja na Loja de Incursão


Reduziremos o custo por unidade e aumentaremos a quantidade de todos os equipamentos laranja (exceto os únicos) na loja de suprimento principal, resultando em:



  • 300% de economia nos catalisadores básicos superiores: antes, por 240.000 de ouro você comprava 5 peças, agora comprará 20

  • 60% de economia em equipamentos de origem básicos: antes 1 peça custava 32.100 de ouro, agora 3 peças custarão 60.000 de ouro

  • 100% de economia em catalisadores de atributo: antes 3 peças custavam 96.300 de ouro, agora 5 peças custarão 80.000 de ouro


Além disso, esse é o ponto no ciclo de vida natural da categoria de equipamento 15 em que nós daríamos mais acesso a equipamentos miniúnicos de categoria 15. Você vai ver isso acontecendo das seguintes maneiras:



  • Dobramos a quantidade de pacotes miniúnicos na Loja da Guerra e nos orbes, passando de 2 para 4 peças por 1.400 créditos de guerra.

  • 40% de economia na loja de suprimentos principal, passando de 1 peça por 50.000 de ouro para 2 peças por 70.000 de ouro.


Também falaremos de algumas alterações adicionais nas recompensas de equipamento laranja na próxima seção...


Recompensas de meta de incursão


Como já comentamos, reconhecemos que essas metas estão precisando uma atualização. Então, vamos adicionar categorias de metas que concederão orbes de incursão de equipamento azul, roxo e laranja. Além disso, haverá metas de alto nível específicas para progressão da Incursão do Destino com recompensas exclusivas. Estimamos que isso aconteça mais para o fim de março.


Personagens militares de habilidade


Alguns jogadores que investiram uma quantidade significativa de recursos em personagens com os atributos Habilidade e Militar nos informaram que a equipe não está atendendo às expectativas. Apesar dessa equipe conseguir muito bem lutar em pé de igualdade com outros esquadrões, percebemos que eles não estão vencendo tantas batalhas quanto nós pretendíamos.


Então os designers de combate estão revendo a equipe militar de habilidade para fazer algumas melhorias que devem aumentar a eficiência dela no combate. Além disso, vamos adicionar o atributo militar para a Black Widow, então ela vai ser mais uma opção de personagem para troca. Estimamos que essas mudanças estejam disponíveis na versão 5.3.


O balanceamento de personagens é um esforço contínuo para a gente, e seus comentários são sempre bem-vindos para ajudar a conseguir o equilíbrio certo.


Problemas técnicos


Martelo do Thor (habilidades de lançamento)


A equipe de engenharia continuou investigando o problema com a habilidade Lançamento de Martelo de Thor que faz o jogo travar. Felizmente, estamos bem confiantes de que encontramos o problema, e vamos incluir a correção na versão 5.2, programada para ser lançada em algumas semanas. O que encontramos é que quando a habilidade era usada uma vez, Mjolnir não voltava corretamente para a mão do Thor. Então, o jogo travava se o jogador tentasse usar a habilidade uma segunda vez. Vamos monitorar a situação para garantir que a correção funcione como planejado.


Efeitos que não expiram quando deveriam


Atualmente existem algumas situações em que os efeitos positivos dos personagens não expiram no tempo certo. Por exemplo: um personagem com Defesa Aumentada que deveria expirar depois de 1 turno, mas dura 2 turnos ou mais. Isso também será corrigido na versão 5.2.


Exploração da Arena


Ao se tratar de explorações, a comunicação com os jogadores é uma coisa um pouco complicada. Por um lado, queremos que os jogadores saibam que estamos cientes de uma exploração e que estamos investigando meios de acabar com ela. Por outro lado, os jogadores que ainda não sabiam sobre a exploração podem procurar informações sobre como se aproveitar dela. Devido à preocupação recente sobre essa exploração, acreditamos que seja prudente neste momento reconhecer a situação e dizer o que estamos fazendo.


Sem entrar em detalhes (pelos motivos mencionados acima), atualmente há uma exploração que permite que os jogadores manipulem as classificações da Arena de maneira indesejada. Nós temos uma correção para isso que será implementada com a versão 5.2.


Habilidade passiva do Black Panther


Sobre a habilidade passiva do Black Panther, "Defensor de Wakanda", atualmente ele não está ganhando a barra de velocidade quando mata um alvo em um ataque com Ajuda. Isso não é proposital e será corrigido na versão 5.2.


Esclarecimento sobre trajes


Na publicação da primeira metade da prévia de 2021, mencionamos que estávamos trabalhando nos trajes. Tivemos várias perguntas de jogadores que queriam saber se desbloquear e equipar um traje para um personagem melhoraria de alguma forma o balanceamento ou as habilidades do personagem. A resposta é: não, os trajes não oferecerão nenhuma vantagem mecânica direta. Existe uma possibilidade de que, no futuro, os trajes possam desbloquear vantagens adicionais, mas no momento não há nenhum plano para isso. A intenção do sistema é permitir que os jogadores personalizem o visual dos seus personagens livremente, sem se sentirem pressionados a trocar de traje para ganhar alguma vantagem na batalha.


Resumo


A equipe sempre recebe comentários e críticas construtivas de braços abertos. Saiba que estamos sempre ouvindo, e que colocar as considerações dos jogadores em prática leva tempo. E, como sempre, agradecemos por você estar nessa jornada com a gente.


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