ATUALIZAÇÃO DO INÍCIO DE 2020
February 1, 2020

Como mencionado no episódio da semana passada de Strike Time, estamos trabalhando em várias melhorias e novos conteúdos. Devido às recentes preocupações da comunidade, gostaríamos de compartilhar tudo com vocês hoje, em vez de esperar até a próxima semana.



CADÊNCIA DE PERSONAGEM COLETÁVEL


Uma das grandes questões é sobre a forma como lançamos personagens para serem coletados nos nodos de campanha, lojas, orbes ou por outros métodos. Daqui para frente, nosso objetivo é, a cada mês, tornar coletáveis pelo menos dois personagens que antes não eram coletáveis. Existe a probabilidade de não atingirmos essa meta em todos os meses, mas, no mínimo, pelo menos um personagem que antes não era coletável ficará disponível na primeira quarta-feira de cada mês. Ao iniciarmos fevereiro, o primeiro personagem que ficará disponível de acordo com esse novo cronograma será Namor, que estará disponível dia 5 de fevereiro. Além disso, também apresentaremos a possibilidade de coletar alguns outros personagens (incluindo a tão esperada chegada de Colossus) no final do mesmo mês.



NOVAS CAMPANHAS E DISPONIBILIDADE DE EQUIPAMENTO LARANJA


Falamos também sobre um novo conteúdo e na próxima semana lançaremos duas novas categorias de desafio para todos os desafios. Na semana seguinte, planejamos lançar o Capítulo 7 da campanha Heróis, onde vocês poderão obter material de Equipamento Roxo e fragmentos de personagens adicionais e, pela primeira vez, os materiais de Equipamento Laranja se tornarão coletáveis. Em específico, estamos planejando ter dois materiais de Equipamento Laranja diferentes por nodo neste novo capítulo de campanha, com uma taxa de obtenção semelhante aos materiais de Equipamento Roxo existentes. Junto com isso, haverá o lançamento do nosso desafio mais incrível até hoje: Dimensão Negra III! Em seguida, pretendemos lançar um novo capítulo da campanha Vilões em março e um capítulo da campanha Nexus em abril. Eles também possuirão materiais de Equipamento Laranja. Para disponibilizar acesso extra ao Equipamento Laranja, vamos ajustar a Loja de Incursão para permitir que vocês usem seus Créditos de Incursão para comprar o Orbe de Incursão de Equipamento Laranja. Isso acontecerá na segunda quinzena de fevereiro. Essas alterações devem resultar em um aumento de pelo menos 150% em material de Equipamento Laranja. Mas isso não significa que concluímos nosso objetivo de aumentar a disponibilidade de Equipamento Laranja, nós vamos continuar procurando maneiras adicionais de fornecer aos jogadores acesso a mais desses recursos no jogo.



MELHORIAS NO SISTEMA DE ESTRELAS VERMELHAS


Também estamos trabalhando em melhorias para o sistema de Estrelas Vermelhas e queremos compartilhar algumas atualizações. A última alteração nas Estrelas Vermelhas foi realizada na versão 3.2 para permitir uma progressão direta e agregar valor aos fragmentos duplicados com a introdução de Orbes de Elite e créditos de promoção. Realizaremos mais ajustes nesse sistema em fevereiro que incluirão a inclusão de um Crédito de Promoção de Prata às suas recompensas diárias, daremos aos jogadores mais dois Orbes de Estrela Vermelha a cada semana e adicionaremos Créditos de Elite 4 como recompensa nos desafios. Estamos constantemente buscando formas de melhorar a progressão de Estrela Vermelha dos jogadores e a economia de Estrela Vermelha em geral, e continuaremos aperfeiçoando a disponibilidade e experiência desse sistema, mas sabemos que essas revisões serão um processo contínuo e iterativo.



REDUÇÃO DO TEMPO DE "BAIXA QUALIDADE"


Outra coisa que a equipe está analisando é uma forma de reduzir a quantidade de tempo que os jogadores gastam nos modos existentes, como a Blitz. Temos alguns recursos que estamos testando e esperamos reduzir o tempo de baixa qualidade gasto nesse modo. Ainda não estamos prontos para falar sobre esses recursos com detalhe, caso não fiquemos contentes com o resultado, mas queremos que todos saibam que esta é uma parte do jogo que estamos ativamente tentando melhorar. Se esses recursos forem aprovados, informaremos vocês nas próximas semanas.



REFORMULAÇÃO DO ISO-8


Na parte frontal do recurso, há várias coisas que a equipe está trabalhando para lançar no primeiro semestre de 2020. Conversamos com vocês sobre o sistema Iso-8 no ano passado e, em outubro, realizamos um teste com a comunidade que gerou muitos comentários construtivos que levamos a sério. Tanto que a equipe decidiu reformular significativamente o sistema, alterando de um modo que disponibilizava Iso aleatoriamente para um sistema de fusão/progressão determinístico que enfatiza a teorização de estratégias. Ouvimos os comentários da comunidade sobre a natureza aleatória do modo antigo e, por isso, nós o alteramos. Quando o recurso for lançado, vocês poderão coletar seu Iso em uma nova campanha com uma nova energia, permitindo não apenas obter Iso-8 adicional, mas também mais equipamentos e ouro. Ao equiparem Iso de categorias superiores, vocês desbloquearão novas habilidades para personagens de sua escolha. Novamente, a capacidade de criar estratégias e permitir que os jogadores tenham mais influência sobre as escolhas feitas nesse modo foram os dois objetivos principais para a nossa equipe durante o processo de reformulação, e eles foram um resultado direto dos comentários da comunidade. Ainda faltam alguns meses para o lançamento de Iso-8, mas compartilharemos mais novidades à medida que este dia for se aproximando.



SELECIONADOR DE DIFICULDADE DE INCURSÃO


Outro recurso que queremos anunciar é o Selecionador de Dificuldade de Incursão. Esse recurso permite que as alianças que concluírem uma incursão em uma dificuldade específica aumentem a dificuldade das incursões atuais para terem acesso a mais desafios e recompensas. Ele será aplicado a Ultimus 6 e Ultimus 7 no lançamento, mas esperamos usá-lo em mais incursões daqui para frente. Uma das razões pelas quais queríamos disponibilizar esse recurso é que, para a maioria dos jogadores, Ultimus 7 é realmente muito difícil, e realizar uma abordagem única para as incursões não parecia correto. Para isso, também reduziremos de forma geral a dificuldade de Ultimus 7 para criar uma melhor experiência e permitir que os jogadores usem o Selecionador de Dificuldade de Incursão para encontrar seu ponto ideal.



DIFICULDADE DA INCURSÃO ULTIMUS 7


Sobre esse assunto, queremos confirmar que recebemos comentários de que a dificuldade de Ultimus 7 aumentou desde o seu lançamento inicial. Isso não foi algo intencional e, após investigarmos, não encontramos nenhuma alteração nos dados dessa incursão. Não estamos dizendo que a experiência não tem discrepância, mas não fomos capazes de replicar a percepção de qualquer variação na dificuldade que alguns membros da comunidade identificaram. Como sempre, agradecemos sua ajuda e pedimos que enviem informações adicionais sobre como sua experiência mudou especificamente em Ultimus 7 ao longo do tempo, à medida que continuamos analisando essa questão. Recentemente fomos informados pela comunidade sobre um erro com o Raio Negro em casos extremos e atualmente estamos corrigindo-o. Além disso, a comunidade foi fundamental na identificação de um erro de dificuldade de incursão associado à Tecnologia Stark no passado que já foi corrigido. Seus relatórios são essenciais e fazem toda a diferença. Continuamos atentos a quaisquer outros erros que possam estar afetando a experiência da Incursão.



LISTA DE CONTATOS


O próximo recurso sobre o qual estamos animados em falar é uma melhoria importante que estamos chamando de Contatos. Com esse recurso, vocês poderão adicionar contatos na tela de bate-papo, dando a vocês a capacidade de enviar mensagens diretas para seus amigos! Acreditamos que esse recurso não será apenas útil para jogadores que possuem amigos no jogo (que não necessariamente fazem parte da mesma aliança), mas também poderá ser usado como uma ferramenta para ajudar os jogadores a entrar em contato com líderes de aliança e fazer perguntas sobre se juntar à sua aliança, e assim por diante.



NOVO MODO DE JOGO JXJ EM TEMPOR REAL


Outra maneira pela qual esse recurso de Contatos será usado é que, pela primeira vez no Marvel Força Strike, vocês poderão lutar contra outros jogadores em um modo JxJ em tempo real. Isso é algo com o qual a equipe está incrivelmente empolgada e que foi realmente divertido testar durante o desenvolvimento. As utilizações iniciais deste novo modo serão apenas para desafios amistosos entre seus contatos e os membros da aliança, incluindo a capacidade de selecionar uma equipe da sua coleção e banir personagens adversários, e também como uma ferramenta útil para testar táticas e formações de equipes. À medida que continuamos a iterar esse recurso após seu lançamento inicial, esperamos melhorá-lo com novas funcionalidades que incentivam a rivalidade e concedem recompensas. Ainda estamos nas fases iniciais desse projeto, portanto ainda não podemos compartilhar todos os detalhes, mas estamos ansiosos para ouvir seus comentários sobre como podemos usar o modo JxJ em tempo real para tornar o Força Strike mais divertido.


Draftreject Wip Mark 1

PARA FINALIZAR...


Como vocês podem ver, temos muitas coisas chegando em um curto período, e isso se deve em parte ao fato de que alguns desses recursos, infelizmente, foram atrasados. Há coisas acontecendo em fevereiro que inicialmente queríamos que tivessem acontecido nos últimos meses, e é por isso que houve pouco conteúdo recentemente. Parte desse conteúdo é sobre o Ciclope, que sabemos que a comunidade vem pedindo há tempos e não queremos mais adiar seu lançamento. Levamos as preocupações da comunidade muito a sério e esperamos que essa conferida inicial do nosso cronograma e das áreas do Força Strike em que estamos trabalhando para melhorar ajude a mostrar que estamos ouvindo seus comentários.



Como sempre, agradecemos o tempo e esforço que nossa comunidade dedica todos os dias ao Marvel Força Strike e estamos gratos especialmente pela maneira atenciosa e respeitosa com que essas questões foram levantadas. Sabemos que isso é fruto da vontade de tornar este o melhor jogo para todos os envolvidos e, como administradores deste jogo, compartilhamos o mesmo objetivo com todos os nossos jogadores. Por favor, continuem fornecendo comentários e faremos o melhor possível para levá-los em consideração. Não seremos perfeitos, mas nos esforçamos para melhorar continuamente. Enquanto isso, anunciaremos mais detalhes sobre esses assuntos à medida que os definirmos em um futuro muito próximo. Nossos sinceros agradecimentos.

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