Notas da Versão 5.3.0
April 28, 2021

Alce voo com a personagem original do MARVEL Força Strike: Kestrel!



Disponível durante este lançamento:


• Aprimore seu esquadrão com 3 novos personagens jogáveis: Kestrel, Colleen Wing e Misty Knight
• Deixe os personagens do seu jeito com novos trajes! Fique de olho na loja e nos eventos de tempo limitado para ganhar os estilos mais recentes. Já disponíveis: Captain Marvel (Vers) e Elektra (Moderna). Disponíveis em breve: Nick Fury (Aniversário da S.T.R.I.K.E.), Thor (Cerco), Scarlet Witch (WandaVision anos 50) e Vision (WandaVision anos 50).
• Reúna um esquadrão de alto nível com o atributo de tempo limitado Viajante para a campanha de evento da Kestrel: "Levantar Voo"
• Em breve: Ganhe os novos Créditos de Promoção Negra de Orbes da Estrela Vermelha básicos para comprar Estrelas Vermelhas para Ultron e Ultimus!
• Prepare sua equipe Militar de Habilidade para o novo evento relâmpago recorrente de materiais de treinamento: "De Volta ao Treinamento"
• WatchRemanxShakeIt foi imortalizado no universo MARVEL Força Strike! Boa caçada para ele!
• Agora um novo logotipo da Boundless Entertainment, um estúdio da Scopely, aparece durante a inicialização Somos o mesmo estúdio, mas agora temos um título elegante novo dentro da empresa.



Erros


• Problema conhecido no iOS: Ao visualizar um traje na Loja de Trajes, os jogadores têm observado problemas gráficos. Estamos trabalhando para resolver isso.
• A habilidade especial da Enfermeira da Noite, "Primeiros Socorros", não estava curando aliados adjacentes. O texto da habilidade também foi corrigido para ser consistente com o nosso estilo de formatação.
• A habilidade especial do Bishop, "Laser de Retaliação", estava dando a ele o efeito Aumento de Ataque quando Jubileu estava na equipe inimiga e sem nenhuma Jubileu aliada. Isso só devia acontecer quando a Jubileu é uma aliada.
• Às vezes, a habilidade suprema do Jaqueta-Amarela, "Aquisição Hostil", não estava aplicando Dreno com sua habilidade passiva.
• Correção de texto: Estava faltando o texto "ganha +100.000% de Foco para este ataque" na habilidade passiva do Gavião Arqueiro, "Tiro no Escuro". O comportamento de combate sempre esteve correto e permanece inalterado.
• Às vezes, o bate-papo não estava exibindo as mensagens mais recentes.
• Na tela de Seleção de Esquadrão, o ícone de sinergia estava sendo exibido para personagens que não tinham sinergias ativas.



Personagens atualizados



Punisher
Habilidade Especial - Lança-granada
• Antigos:
- Se este personagem tiver 3 ou mais aliados MILITARES de HABILIDADE, transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, Furtivo e Evadir, do alvo primário para si mesmo e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 200% de dano +10% de Perfuração.
- Ataque todos os inimigos adjacentes com 160% de dano + 10% de Perfuração.
• Novos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 200% de dano +10% de Perfuração.
- Ataque todos os inimigos adjacentes com 160% de dano + 10% de Perfuração.

Habilidade Suprema - Totalmente carregado
• Antigos:
- Na GUERRA, se este personagem tiver 3 ou mais aliados MILITARES de HABILIDADE, ataque o alvo primário com 240% de dano +20% de Perfuração.
- Ataque todos os inimigos com 200% de dano +20% de Perfuração.
• Novos:
- Na GUERRA, ataque o alvo primário com 240% de dano +20% de Perfuração.
- Ataque todos os inimigos com 200% de dano +20% de Perfuração.

Killmonger
Habilidade Especial - Automático total
• Antigos:
- Se este personagem tiver 3 ou mais aliados MILITARES de HABILIDADE, transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para si mesmo e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 200% de dano 3 vezes.
- No crítico, ganhe Aumento de Ataque e perca Operacional. Caso contrário, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.
• Novos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 200% de dano 3 vezes.
- No crítico, ganhe Aumento de Ataque e perca Operacional. Caso contrário, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Black Widow
- Atributo "Militar" adicionado
- Contra-ataque e Ajuda:
- Passa a espelhar a funcionalidade da habilidade básica dela: ao realizar uma Ajuda ou Contra-ataque com o efeito Furtivo ativado, Black Widow agora remove e copia efeitos positivos.

Habilidade Especial - Tecnologia de camuflagem
• Antigos:
- Ganhe o efeito Furtivo por 2 turnos + remova todos os seus efeitos negativos. Remova 1 efeito negativo de aliados VINGADORES.
- Aplique Acelerar em você e em todos os aliados S.H.I.E.L.D. e VINGADORES por 2 turnos. 60% de chance de aplicar Acelerar em todos os aliados por 2 turnos.
• Novos:
- Ganhe o efeito Furtivo por 2 turnos + remova todos os seus efeitos negativos. Remova 1 efeito negativo de aliados VINGADORES e MILITARES de HABILIDADE.
- Aplique Acelerar em você e em todos os aliados S.H.I.E.L.D., VINGADORES e MILITARES de HABILIDADE por 2 turnos. 60% de chance de aplicar Acelerar em todos os aliados por 2 turnos.

Habilidade Suprema - Mordida da viúva
• Antigos:
- Ataque o alvo primário com 290% de dano + aplique Atordoar. 60% de chance de ataque em cadeia em até 3 alvos adjacentes com 220% de dano + aplique 2 de Sangrar por 2 turnos.
- Se o Gavião Arqueiro for um aliado, sempre realize ataque em cadeia em 3 alvos.
- Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.
• Novos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 290% de dano + aplique Atordoar. 60% de chance de ataque em cadeia em até 3 alvos adjacentes com 220% de dano + aplique 2 de Sangrar por 2 turnos.
- Se Gavião Arqueiro, Guardião Vermelho ou Yelena forem aliados, sempre realize ataque em cadeia em 3 alvos.
- Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

Habilidade Passiva - Sabotador
• Antigos:
- Ganhe +15% de Velocidade. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.
- No estado Furtivo, ganhe Aumento de Ataque + aplique Imortalidade em um Gavião Arqueiro aliado.
- Ganhe Ajuda Imediata no turno de um Gavião Arqueiro aliado.
• Novos:
- Ganhe +15% de Velocidade. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.
- Quando você ou algum aliado estiver no estado Furtivo, aplica Aumento de Ataque em você e em todos os aliados MILITARES de HABILIDADE + aplica Imortalidade nos aliados Gavião Arqueiro, Guardião Vermelho e Yelena.
- Ganhe Ajuda Imediata no turno de um aliado Gavião Arqueiro, Guardião Vermelho ou Yelena.

Yelena Belova
Habilidade Especial - Sumindo do Mapa
• Antigos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 280% de dano + aplique Interrompido por 2 turnos.
- Ganhe +2 de Furtivo, até um máximo de 3.
• Novos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque o alvo primário com 280% de dano + aplique Interrompido por 2 turnos.
- Ganhe +2 de Furtivo, até um máximo de 3.
- Este ataque não pode ser bloqueado.

Habilidade Passiva - Graduada da Sala Vermelha
• Antigos:
- No Aumento de Ataque, ganhe o efeito Furtivo. Enquanto esta personagem tiver efeito Furtivo ativo, ganhe +100% de dano de crítico.
- Reduza a chance de crítico para todos os inimigos em 25%.
- Reduza a chance de ajudar nas habilidades que não são de ataque para todos os inimigos em 25% por aliado MILITAR de HABILIDADE, até um máximo de 100%.
• Novos:
- No Aumento de Ataque, ganhe o efeito Furtivo. Enquanto esta personagem tiver efeito Furtivo ativo, ganhe +100% de dano de crítico.
Se esta personagem tiver Acelerar, todos os aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +100% de Precisão.
- Na GUERRA OFENSIVA, no fim de cada turno, se um aliado MILITAR de HABILIDADE que não é PROTETOR estiver provocando, remova Provocar e aplique Furtivo + 2 de Regeneração nele.
- Reduza a chance de crítico para todos os inimigos em 25%.
- Reduza a chance de ajudar nas habilidades que não são de ataque para todos os inimigos em 25% por aliado MILITAR de HABILIDADE, até um máximo de 100%.

Guardião Vermelho
Habilidade Passiva - Maskirovka
• Antigos:
- Ao surgir:
- Ganhe Provocar + Defesa Aumentada.
- Aplique Acelerar em todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Quando este personagem ficar com menos de 50% de Vida Máxima, se ele estiver provocando, remova Provocar e cure em 30% da Vida Máxima deste personagem.
- Ganhe +25% de chance de bloqueio +5% por aliado de HABILIDADE. Ganhe +10% de quantidade de bloqueio.
- Ganhe +30% de Vida Máxima. Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +30% de Vida Máxima.
- Se este personagem tiver 3 ou mais aliados MILITARES de HABILIDADE:
- Ganhe +50% de Foco.
- Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +50% de Foco.
• Novos:
- Ao surgir:
- Ganhe Provocar.
- Aplique Defesa Aumentada em você e em todos os aliados MILITARES de HABILIDADE por 2 turnos.
- Aplique Acelerar em todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Quando este personagem ficar com menos de 50% de Vida Máxima, se ele estiver provocando, remova Provocar e cure em 30% da Vida Máxima deste personagem.
- Ganhe +25% de chance de bloqueio +5% por aliado de HABILIDADE. Ganhe +10% de quantidade de bloqueio.
- Ganhe +30% de Vida Máxima. Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +30% de Vida Máxima.
- Se este personagem tiver 3 ou mais aliados MILITARES de HABILIDADE:
- Ganhe +50% de Foco.
- Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +50% de Foco.

Soldado Mercenário
Habilidade Especial - Granada de mão
• Antigos:
- Ataque os alvos primário e adjacentes com 240% de dano + aplique Sangrar.
- Na GUERRA, remova 2 efeitos positivos do alvo primário e adjacentes.
• Novos:
- Transfira 1 efeito positivo, exceto Provocar, do alvo primário para você e todos os aliados MILITARES de HABILIDADE.
- Ataque os alvos primário e adjacentes com 240% de dano + aplique Sangrar.
- Na GUERRA, remova 2 efeitos positivos dos alvos primário e adjacentes.
- Este ataque não pode ser bloqueado ou contra-atacado.

Habilidade Passiva - Carregamento tático
• Antigos:
- Ganhe 30% de dano e 15% de Vida.
- Na GUERRA:
- Ganhe um adicional de +30% de dano e +20% de Vida Máxima.
- Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +20% de Vida Máxima.
- Aliados MILITARES ganham +30% de dano.
• Novos:
- Ganhe 40% de dano e 15% de Vida.
- Na GUERRA:
- Ganhe +40% de dano e +50% de Vida Máxima.
- Aliados MILITARES de HABILIDADE ganham +50% de Vida Máxima.
- Aliados MILITARES ganham +40% de dano.

português
© 2021 MARVEL. MARVEL Força Strike Software © 2021 SCOPELY. Todos os direitos reservados. O uso deste site (incluindo todas e quaisquer partes e componentes) constitui sua aceitação destes Termos de Uso e Política de Privacidade. Os materiais deste site não devem ser vendidos, comercializados ou dados. Qualquer cópia, manipulação, publicação ou outra transferência desses materiais, exceto conforme especificamente previsto nos termos e condições de uso, é estritamente proibida.