Notas da Versão 6.3.0
July 27, 2022

Experimente o próximo capítulo da história épica do Apocalipse com a introdução do novo modo de jogo de sagas! Conclua a Saga da Peste para ganhar materiais de habilidade desperta e um traje exclusivo da "Peste" para a primeira Cavaleira do Apocalipse, Morgan Le Fay.


Disponível durante este lançamento:

• Melhore sua coleção com 5 novos personagens jogáveis: Deathlok, Viv Vision, Hulkbuster, Brawn e Abominável

• Melhorias nas habilidades e nos atributos de Vision e Iron Man para criar sinergia com Deathlok, Hulkbuster e Viv Vision na nova equipe de Vingadores Biônicos. Os Vingadores Biônicos destacam-se como uma Equipe de Incursão Tecno e também serão usados para ajudar a desbloquear o quarto Cavaleiro

• Novos trajes: Peste - Morgan Le Fay, Rei de Asgard - Valquíria, Defensora de Heróis - Mulher-Hulk

• Reúna um esquadrão de alto nível com o atributo de tempo limitado "Persistente" para a campanha de evento da Viv Vision: Ciclo Vital

• Futuro Tecno - Participe de eventos selecionados durante o mês de agosto para recrutar o Deathlok

• Nova Incursão do Destino III - A mais nova categoria de Incursões do Destino concede o Orbe de Elite Azul-petróleo, que contém os equipamentos miniúnicos de categoria 16 e 17. Cada nodo requer Iso-8 C2 Nível 3 equipado, mas as alianças que concluem o Destino II na dificuldade 1 ou superior devem estar prontas para enfrentar este desafio!

• Atualização da Guerra - Reforços de Guerra e salas atualizadas com "Defletir Inferior", que concede 100% de chance de bloqueio sem a chance adicional de anular a aplicação de um efeito negativo.

• Novas Ligas do Crisol Cósmico - As ligas já estão disponíveis! Sua liga é baseada na sua Classificação do Tribunal e é dividida em: Mestre, Diamante, Platina, Ouro, Prata e Bronze. Aumentar a sua liga também aumenta as recompensas recebidas no final de um Crisol.

• Nova categoria de equipamento 17 e novo Orbe do Arsenal 17

• Confirmação de compra de Núcleos de Energia - Agora você receberá uma solicitação para confirmar compras de 1.000 Núcleos de Energia ou mais. Após a confirmação, essa mensagem não será mais recebida até o dia seguinte, e é possível desativá-la nas Configurações Avançadas. Há também uma mensagem de confirmação ao trocar a moeda atual para usar Núcleos de Energia ao abrir orbes.

• Novo: desafios de origem de categoria 4 e 5 - Ganhe recompensas de equipamento azul-petróleo, laranja e roxo nas novas categorias 4 e 5. A categoria 4 requer que 5 personagens da origem em questão tenham Iso-8 C2 Nível 2 equipado, enquanto a categoria 5 requer Iso-8 C2 Nível 3. Recomenda-se que os jogadores batalhem com personagens de nível 85+, 7 Estrelas Amarelas, 4 Estrelas Vermelhas, categoria de equipamento 15, níveis de habilidade no máximo e bônus de 25% em Tecnologia Stark.

• Depois de tocar em "Buscar", agora você verá todos os locais possíveis onde um item pode ser encontrado, e também "Atualize para encontrar em" para locais que pedem uma atualização da Loja

• Atualizações da Incursão do Destino II: o requisito de desbloqueio para as dificuldades 1-3 foi reduzido para 60% da dificuldade anterior; o limite de conclusão para ganhar recompensas de primeira vez nas dificuldades 1-3 foi reduzido para 60%

• Atualização no Orbe do Arsenal 16: um terceiro pilar que concede ouro foi adicionado


Erros

• Os jogadores agora devem participar de pelo menos uma prova do Crisol Cósmico para poderem receber recompensas no final do torneio.

• A habilidade suprema da Jessica Jones, "Rejeição", estava sendo resistida quando ela tinha a classe de Iso-8 Escaramuçador equipada.

• O texto da habilidade suprema do Aranha Escarlate, "Destruição clônica", não dizia que o ataque era inevitável. O comportamento de combate está correto e permanece inalterado.

• O ataque bônus na habilidade básica do Gambit, "Apostas na mesa", não era ativado se todos os inimigos restantes tivessem o efeito Furtivo.

• O texto da habilidade suprema de Okoye, "Empalamento aéreo", não dizia que a carga seria perdida depois que a habilidade fosse usada. O comportamento de combate está correto e permanece inalterado.

• A configuração "Baixar todos os elementos no Wi-Fi" não estava funcionando como planejado na versão anterior e foi corrigida.

• A aba Traje na Loja foi alterada na atualização anterior. Nós a movemos para o local original.

• Os jogadores não estão mais sendo desconectados da conta da Scopely após uma hora de inatividade.


Problemas conhecidos

·        Os efeitos sonoros de ataque não aparecem enquanto Morgan Le Fay leva seu traje da Peste.

·        Os efeitos especiais da Pistola não aparecem para alguns personagens.


Atualizações do site

 

Durante o lançamento também teremos:




  • Ofertas gratuitas na página da Loja MarvelStrikeForce.com Confira a disponibilidade de ofertas gratuitas em MarvelStrikeForce.com

 

Atualizações de personagens

Atualizações do Iron Man

Aumentos nas estatísticas básicas:

  • +56% de Vida
  • +29% de Dano
  • +93% de Foco
  • +47% de Resistência

 

Habilidade Básica - Explosão de repulsor

Antes:

  • Ataque o alvo primário com 280% de dano. 30% de chance de realizar um ataque em cadeia em até 2 alvos adjacentes com 230% de dano.
  • Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

Agora:

  • Ataque o alvo primário com 280% de dano + aplique Defesa Reduzida.
  • Realize um ataque em cadeia em 2 alvos adjacentes com 230% de dano + aplique Defesa Reduzida.
  • Receba ajuda de um Caça-Hulk aliado aleatório.
  • Contra-ataque não quebra esse ataque em cadeia.

 

Especial - Bombardeio de foguetes

Antes:

  • Ataque todos os inimigos com 210% de dano. Se o Captain America é um aliado, em vez disto, ataque todos os inimigos com 300% de dano.
  • Este ataque é inevitável.

 

Agora:

  • Ataque todos os inimigos com 300% de dano + prolongue a duração de todos os efeitos negativos em 1 em cada alvo.  
  • Nas INCURSÕES, gere 1 de Energia de Habilidade para aliados VINGADORES BIÔNICOS adjacentes. 

Este ataque é inevitável.

 

Observação do desenvolvedor: Se o Captain America estiver na equipe, Iron Man dispara no escudo do Captain America para um efeito visual diferente. O dano permanece o mesmo.

 

Habilidade Suprema - Unibeam

Antes:

  • Ataque o alvo primário com 600% de dano.

 

Agora:

  • Ataque o alvo primário com 700% de dano.
  • Gere 1 de Energia de Habilidade para 2 aliados VINGADORES BIÔNICOS aleatórios.
  • Nas INCURSÕES, em vez disso, gere 1 de Energia de Habilidade para você e todos os aliados VINGADORES BIÔNICOS.
  • Se este personagem tiver 3 ou mais aliados VINGADORES BIÔNICOS, este ataque não pode ser bloqueado ou esquivado.

 

Passiva - Melhorias Stark

Antes:

  • Ganhe +15% de chance de crítico extra. Aplique +15% de chance de crítico extra aos aliados TECNOS. Aplique +10% de chance de crítico extra a todos os aliados. Ganhe +5% de dano por cada aliado ONDA I - VINGADOR ou de ARMADURA TECNOLÓGICA.

 

Agora:

  • Ganhe +5% de dano por cada aliado VINGADOR BIÔNICO, ONDA I - VINGADOR ou de ARMADURA TECNOLÓGICA.
  • Ganhe +25% de chance de crítico.
  • Aliados ganham +10% de chance de crítico.
  • Aliados TECNO ganham +5% de chance de crítico adicional.
  • Aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham +5% de chance de crítico adicional.
  • Ganhe +40% de dano de crítico.
  • Aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham +20% de dano de crítico.
  • Nas INCURSÕES:
  •  > Ganhe + 15% de chance de crítico adicional
  •  > Aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham +20% de chance de crítico adicional
  •  > Aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham +20% de dano de crítico adicional

Atualizações do Vision

Aumentos nas estatísticas básicas:

  • +48% de Vida
  • +43% de Dano
  • +30% de Armadura
  • +38% de Foco
  • +167% de Resistência

 

Habilidade Básica - Golpeador

Antes:

  • Ataque o alvo primário com 260% de dano + realize um ataque em cadeia em até 2 alvos adjacentes com 220% de dano. Aplique Redução de Ataque em cada alvo + aplique Sangrar contra cada inimigo TECNO.
  • Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

Agora:

  • Ataque o alvo primário com 260% de dano + realize um ataque em cadeia em 2 alvos adjacentes com 230% de dano. Aplique Redução de Ataque a cada alvo + aplique Sangrar a cada alvo TECNO.
  • Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.
  • Receba ajuda de uma Viv Vision aliada aleatória.

 

Habilidade Especial - Bomba de mergulho

Antes:

  • Ataque o alvo primário com 230% de dano + alvos adjacentes com 160% de dano. Aplique Bloqueio de Habilidade ao alvo primário + 1 alvo adicional.

Agora:

  • Ataque o alvo primário com 230% de dano e alvos adjacentes com 160% de dano.
  • Aplique Bloqueio de Habilidade ao alvo primário e 1 alvo adjacente. 
  • Se o alvo primário for TECNO, aplique Bloqueio de Habilidade nesse personagem por 2 turnos.
  • Gere 1 de Energia de Habilidade para um aliado VINGADOR BIÔNICO aleatório que não estava com a energia cheia no início do turno atual.
  • Gere 1 de Energia de Habilidade para uma Viv Vision aliada aleatória.

 

Habilidade Suprema - Raio solar

Antes:

  • Ataque todos os alvos com 250% de dano + remova 2 efeitos positivos em cada alvo.
  • Se a Scarlet Witch for sua aliada, além disso aplique Sangrar a cada alvo.

Agora:

  • Ataque todos os inimigos com 300% de dano, remova 2 efeitos positivos e aplique Sangrar.
  • Nas INCURSÕES:
  •  > Reduza a Barra de Velocidade de todos os inimigos em 30%.
  •  > Gere 1 de Energia de Habilidade para todos os aliados VINGADORES BIÔNICOS adjacentes.
  • Se este personagem tiver 3 ou mais aliados VINGADORES BIÔNICOS, este ataque é inevitável.

 

Habilidade Passiva - Manipulação de densidade

Antes:

  • Ganhe +25% de chance extra de esquivar. Ganhe Defesa Aumentada por 2 turnos. Ao surgir, todos os aliados TECNO ganham Defesa Aumentada por 2 turnos.

 

Agora:

  • Ao surgir:
  •  > Ganhe Defesa Aumentada por 2 turnos.
  •  > Aplique Defesa Aumentada a todos os aliados TECNO por 2 turnos.
  •  > Nas INCURSÕES, aplique Imunidade a você e a todos os aliados Vingadores Biônicos por 2 turnos.
  • Quando uma Viv Vision aliada ficar com menos de 50% de Vida, aplique Imortalidade nela.
  • Se uma Viv Vision aliada tiver Bloqueio de Habilidade, remova todos os efeitos negativos dela.
  • Ganhe 25% de chance de esquivar.
  • Ganhe 50% de Foco. Aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham 25% de Foco.
  • Nas INCURSÕES, aliados VINGADORES BIÔNICOS ganham 25% de Foco adicional.


Atualizações do Hulk

Aumentos nas estatísticas do Hulk

●     +18% de Vida

●     +33% de Dano

●     +33% de Armadura

●     +72% de Foco

●     +61% de Resistência

 

Habilidade Básica - Esmagar

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 300% de dano. Se a Vida desse personagem estiver abaixo de 50%, o dano é multiplicado por 1,5.

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 300% de dano.

Se este personagem estiver com menos de 50% de Vida ou estiver Operacional, este ataque ganha +50% de dano.

Se este personagem estiver Operacional, perca 1 de Operacional.

 

Habilidade Especial - Fúria

 

Antes:

●     Ganhe Provocar. Se algum aliado for ONDA I - VINGADOR, ganhe 3 de Contra-ataque. Remova todos os efeitos negativos de si mesmo.

Se a Vida desse personagem estiver abaixo de 50%, cure-se em 7.000 da Vida + 20% da Vida Máxima.

 

Agora:

●     Se este personagem estiver com menos de 50% de Vida ou estiver Operacional, ataque o alvo primário com 500% de dano.

Ganhe Provocar. Se este personagem tiver algum aliado GAMA ou ONDA I - VINGADOR, ganhe 5 de Contra-ataque.

Remova todos os efeitos negativos de si mesmo.

Cure-se em 7.000 de Vida + 30% da Vida Máxima deste personagem.

Ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

 

Habilidade Suprema - Salto

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 330% de dano e inimigos adjacentes com 260% de dano. Se a Vida desse personagem estiver abaixo de 50%, o dano é multiplicado por 1,5.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 330% de dano e inimigos adjacentes com 260% de dano.

Se este personagem estiver com menos de 50% de Vida ou estiver Operacional, este ataque ganha +50% de dano.

Na GUERRA OFENSIVA, se o alvo primário tiver Reviver Uma Vez, remova Reviver Uma Vez do alvo, e este personagem ganha Reviver Uma Vez. Este personagem só pode fazer isso uma vez por partida.

Se este personagem estiver Operacional, perca 1 de Operacional.

 

Habilidade Passiva - Sempre irritado

Antes:

●     Se a Vida ficar abaixo de 50%, encha a Barra de Velocidade em 100% + ganhe Aumento de Ataque + remova Atordoar de si mesmo. Se a Vida ficar abaixo de 25%, ganhe Imortalidade + remova todos os efeitos negativos de si mesmo.

Quando um inimigo ataca um aliado ONDA I - VINGADOR, encha a Barra de velocidade em 15%.

Enquanto este personagem estiver com menos de 50% de Vida, ganhe +33% de Armadura.

Enquanto Provoca, ganhe +250% de Resistência extra.

Ganhe 10% de Vida.

Agora:

●     Na GUERRA, ao surgir, se este personagem tiver 3 ou mais aliados GAMA, ganhe Provocar.

Quando este personagem ficar com menos de 50% de Vida, encha a Barra de Velocidade em 100% + remova Atordoar de si mesmo + ganhe Aumento de Ataque e + 1 de Operacional, até um máximo de 5.

Quando este personagem ficar com menos de 25% de Vida, ganhe Imortalidade + remova todos os efeitos negativos de si mesmo + ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Quando um inimigo ataca um aliado GAMA ou ONDA I - VINGADOR, encha a Barra de Velocidade em 15%.

Ganhe +10% de Vida.

Ganhe +30% de Armadura. Aliados GAMA ganham +30% de Armadura.

Se este personagem estiver com menos de 50% de Vida ou estiver Operacional, ganhe +33% de Armadura.

Enquanto este personagem tiver Provocar, ganhe + 1.000% de Resistência.


Atualizações da Mulher-Hulk

Aumentos nas estatísticas da Mulher-Hulk

●     +29% de Vida

●     +31% de Dano

●     +25% de Armadura

●     +53% de Foco


 

Habilidade Passiva - Ordem judicial

 

Antes:

●     No turno, cure-se em 15% da Vida Máxima desta personagem.

No estado Furtivo, ganhe Provocar + cure-se em 30% da Vida Máxima desta personagem.

Ganhe +10% de dano por Operacional.

Quando um inimigo atacar esta personagem ou um aliado QUARTETO FANTÁSTICO, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Com o máximo de cargas de Operacional:

 > Transfira todos os efeitos negativos de si mesmo e de cada aliado QUARTETO FANTÁSTICO para o inimigo com maior dano.

 > Ataque o inimigo com maior dano com 200% de dano + todos os alvos adjacentes com 150% de dano.

 > Remova todas as cargas de Operacional.

Na DEFESA DE GUERRA, ganhe +30% de dano para si mesmo e para todos os aliados QUARTETO FANTÁSTICO.

 

Agora:

●     No turno, cure-se em 15% da Vida Máxima desta personagem.

No estado Furtivo, ganhe Provocar + cure-se em 30% da Vida Máxima desta personagem.

Ganhe +10% de dano por Operacional.

Quando um inimigo atacar esta personagem, um aliado GAMA ou um aliado QUARTETO FANTÁSTICO, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Com o máximo de cargas de Operacional:

 Transfira todos os efeitos negativos de si mesmo, de cada aliado GAMA e do QUARTETO FANTÁSTICO para o inimigo com maior dano. Na GUERRA, ganhe +500% de Foco por esta ação.

 > Ataque o inimigo com maior dano com 300% de dano + todos os alvos adjacentes com 250% de dano.

 > Perca todas as cargas de Operacional.

Na GUERRA, ganhe +30% de dano para você, todos os aliados GAMA e todos os aliados QUARTETO FANTÁSTICO.

© 2022 MARVEL. MARVEL Força Strike Software © 2022 SCOPELY. Todos os direitos reservados. O uso deste site (incluindo todas e quaisquer partes e componentes) constitui sua aceitação destes Termos de Uso e Política de Privacidade. Os materiais deste site não devem ser vendidos, comercializados ou dados. Qualquer cópia, manipulação, publicação ou outra transferência desses materiais, exceto conforme especificamente previsto nos termos e condições de uso, é estritamente proibida.