Notas da Versão 6.4.0
September 13, 2022

Cavalgue para a vitória com o Cavaleiro do Apocalipse Hulk Vermelho no Evento do Flagelo da Guerra, a primeira rodada da Saga da Fome da Vampira, e a personagem original do MARVEL Força Strike, Spider-Weaver.


Disponível durante este lançamento:

• Novo Evento do Flagelo da Guerra: fortaleça seus Heróis Asgardianos, Saqueadores e Vingadores Onda 1 para ganhar fragmentos do terceiro Cavaleiro do Apocalipse, Hulk Vermelho, necessários para completar a equipe Gama e conseguir desbloquear o Apocalipse.

• Nova Saga da Fome: conclua a Saga da Fome para ganhar materiais de habilidade desperta, Iso-8 C2 N5 azul e o traje exclusivo "Fome" para a segunda Cavaleira sugadora de energia do Apocalipse, Vampira.

• Melhore a sua coleção com 5 novos personagens jogáveis! Hulk Vermelho, o terceiro Cavaleiro do Apocalipse e quinto membro da equipe Gama; Spider-Weaver, Spider-Man (Noir) e Spider-Man (2099) da equipe da Teia Emaranhada (especialistas no Crisol Cósmico); Senhor Negativo, membro vital da equipe do Submundo (especialista na Guerra Ofensiva).

• Melhoria de habilidades e estatísticas para Duende Verde, Treinador, Kingpin e Nobu: a nova equipe do Submundo.

• Melhorias de estatísticas para o Mestre de Espadas da Mão e Arqueiro da Mão.

• Novos trajes: Vampira - Fome, Elsa Bloodstone - Caçadora de Monstros, Wolverine - Fabuloso.

• Reúna um esquadrão de alto nível com o atributo de tempo limitado "Vigilante" para a campanha de evento da Spider-Weaver: Teia da Vida.

• Caça-Hulk: participe de eventos selecionados em setembro para recrutar Abominável e aumente o poder da equipe Gama na Guerra de Aliança.

• Temporada 1 do Crisol Cósmico: lute por recompensas atualizadas com novas ligas e regras de estágio.

• A volta da Torre dos Vingadores: enfrente os inimigos e chegue ao topo da torre para ganhar recompensas de alto nível.


Erros

• Quando o ataque bônus de Gambit eliminava um inimigo, a habilidade não terminava corretamente e estava executando um segundo ataque bônus.

• Para inimigos de IA, a habilidade especial do Adam Warlock, "Explosão debilitadora", não estava aplicando Interrompido aos alvos certos.

• Quando Atordoada, Magia não estava invocando uma Fênix Negra depois que Fênix ou Fênix Negra era eliminada da batalha.

• Os efeitos sonoros não estavam tocando durante as habilidades da Morgan Le Fay - Peste.

• Às vezes as armas dos personagens desapareciam temporariamente ao entrar na Câmara de Iso-8.

• Às vezes, se um inimigo tivesse "Provocar ao surgir", os ataques dos jogadores estavam sendo forçadamente direcionados a inimigos sem Provocar.

• Ataques que rebatem em cadeia estavam sendo encerrados antes do tempo depois de eliminar um inimigo.

• Quando acessavam uma Saga pelo botão "buscar" no modo de visualização, os jogadores estavam conseguindo jogá-la.


Atualizações de personagens

Duende Verde

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +15% de Vida

●     +40% de dano

●     +20% de Armadura

●     +60% de Foco

●     +25% de Resistência

 

Habilidade Especial - Fúria ardente

Antes:

●     Ataque um alvo aleatório sob efeito Furtivo com 450% de dano.

●     Se nenhum alvo estiver com efeito Furtivo, em vez disso ataque o alvo primário.

●     Cause 50% de dano adicional por efeito positivo no alvo.

 

Agora:

●     Ataque o inimigo mais ferido sob efeito Furtivo com 480% de dano + realize um ataque bônus nesse alvo com 500% de dano.

●     Se nenhum alvo tiver estiver com efeito Furtivo, em vez disso ataque o alvo primário com 480% de dano.

●     Ataques causam 50% de dano adicional por efeito positivo no alvo.

●     Personagens eliminados por este ataque não podem ser revividos.

●     Este ataque é inevitável e não pode ser bloqueado.

 

Habilidade Suprema - Fogo e enxofre

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 290% de dano.

●     Ataque de 3 a 4 alvos aleatórios com 290% de dano.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 330% de dano.

●     Ataque 5 alvos aleatórios com 330% de dano.

 

Habilidade Passiva - Cauterizar

Antes:

●     No turno de qualquer aliado ARANHAVERSO, escolha 2 inimigos aleatórios. Se eles tiverem ao menos um efeito positivo, remova 1.

●     Ao surgir, aplique Defesa Reduzida ao inimigo com maior Resistência. Se esse inimigo for S.H.I.E.L.D., aplique Defesa Reduzida por 2 turnos. Este ataque não pode ser resistido.

●     Ganhe +20% de Vida Máxima.

 

Agora:

●     No turno de qualquer aliado ARANHAVERSO ou SUBMUNDO, remova 1 efeito positivo de 2 inimigos aleatórios que não tiverem Preservação. Na GUERRA OFENSIVA, se o Senhor Negativo for um aliado, ganhe +350% de Foco extra para esta ação.

●     Ao surgir, aplique Defesa Reduzida ao inimigo com maior Resistência por 2 turnos. Este ataque não pode ser resistido.

●     Na GUERRA OFENSIVA, ao surgir e se o Senhor Negativo for um aliado, aplique Defesa Reduzida a todos os inimigos. Se o inimigo for Místico, aplique Defesa Reduzida por 2 turnos. Este ataque não pode ser resistido.

●     Ganhe +20% de Vida Máxima.

●     Na GUERRA OFENSIVA, ganhe 30% de Armadura para você e para aliados do SUBMUNDO.

 


Treinador

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +20% de Vida

●     +30% de Dano

●     +15% de Armadura

●     +10% de Foco

 

Habilidade Básica - Ataque imitador

A mudança na habilidade básica é só o aumento no dano. O segundo item teve a descrição modernizada para ficar mais claro.

 

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 250% de dano + remova 3 efeitos positivos.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 300% de dano.

●     Transfira 3 efeitos positivos, exceto Provocar, do alvo primário para você.

 

Habilidade Especial - Investida adaptativa

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 330% de dano + aplique Atordoar.

●     Encadeie o ataque para 3 alvos adicionais com 280% de dano + aplique Redução de Ataque.

●     Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 350% de dano + aplique Atordoar. Este ataque ganha +300% de Foco extra.

●     Encadeie o ataque para 3 alvos adicionais com 300% de dano + aplique Redução de Ataque.

●     Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

●     Se este personagem tiver 3 ou mais aliados SUBMUNDO, este ataque não pode ser contra-atacado.

 

Habilidade Suprema - Flecha incendiária

Antes:

●     Ataque todos os inimigos com 200% de dano.

●     Aplique Cegar ao alvo primário e 2 alvos secundários aleatórios.

●     Aplique Sangrar por 2 turnos a todos os inimigos.

●     Realize um ataque bônus em todos os alvos sob o efeito Sangrar com 100% de Perfuração.

●     Este ataque é inevitável.

 

Agora:

●     Ataque todos os inimigos com 300% de dano.

●     Aplique Cegar e Bloqueio de Cura ao alvo primário e 2 alvos secundários aleatórios.

●     Na GUERRA, aplique Cegar e Bloqueio de Cura a todos os inimigos.

●     Aplique Sangrar por 2 turnos a todos os inimigos.

●     Realize um ataque bônus em todos os alvos sob o efeito Sangrar com 200% de Perfuração.

●     Se este personagem tiver 3 ou mais aliados SUBMUNDO não invocados, ganhe +500% de Foco extra para esta habilidade.

●     Este ataque é inevitável.

 

Habilidade Passiva:

Antes:

●     Ao surgir, ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

●     Receba Ajuda Imediata no turno de cada aliado VILÃO MERCENÁRIO.

●     Ganhe +25% de Chance de Bloqueio. Ganhe +25% de Quantidade de Bloqueio.

●     Ganhe +20% de chance de Contra-ataque + 20% por aliado MERCENÁRIO.

●     Ganhe +10% de Dano por inimigo de HABILIDADE.

●     Ganhe +15% de Dano. Aliados VILÕES MERCENÁRIOS ganham +15% de Dano.

●     Na DEFESA DE GUERRA:

●     Ao surgir, encha a sua Barra de Velocidade e a de todos os aliados VILÕES MERCENÁRIOS em 10% + 10% por aliado MERCENÁRIO.

●     No turno, se este personagem tiver 2 ou mais aliados VILÕES MERCENÁRIOS, aplique Provocar ao inimigo com Dano mais alto.

●     Este ataque é inevitável.

●     Ganhe +10.000% de Foco extra para este ataque.

●     Ajude aliados em habilidades que não sejam de ataque.

 

Agora:

●     Ao surgir, ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

●     Receba Ajuda Imediata no turno de cada aliado VILÃO MERCENÁRIO ou do SUBMUNDO.

●     Ganhe +25% de Chance de Bloqueio. Ganhe +25% de Quantidade de Bloqueio.

●     Ganhe +20% de chance de Contra-ataque + 20% por aliado MERCENÁRIO ou do SUBMUNDO.

●     Ganhe +10% de Dano por inimigo de HABILIDADE.

●     Ganhe +30% de Dano. Aliados VILÕES MERCENÁRIOS ou do SUBMUNDO ganham +30% de Dano.

●     Na GUERRA:

●     Ao surgir, encha a sua Barra de Velocidade e a de todos os aliados VILÕES MERCENÁRIOS e do SUBMUNDO em 10% + 10% por aliado MERCENÁRIO ou do SUBMUNDO.

●     No turno, se este personagem tiver 2 ou mais aliados VILÕES MERCENÁRIOS ou do SUBMUNDO, aplique Provocar ao inimigo com Dano mais alto.

●     Este ataque é inevitável.

●     Ganhe +10.000% de Foco extra para este ataque.

●     Ajude aliados em habilidades que não sejam de ataque.

●     Ganhe +25% de Dano para você e aliados do SUBMUNDO.


Kingpin

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +62% de Dano

●     +110% de Armadura

●     +28% de Resistência

●     +42% de Velocidade

 

Habilidade Básica - Batedor

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 270% de dano.

●     +50% de chance de receber ajuda.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 270% de dano.

●     Se este personagem tiver 3 ou mais aliados do SUBMUNDO não invocados, ganhe 15% de Chance de Crítico + 15% de Chance de Crítico por aliado do SUBMUNDO não invocado.

●     No crítico, proteja-se com uma barreira de 10% da Vida Máxima deste personagem.

●     50% de chance de receber ajuda de um aliado aleatório.

 

Habilidade Especial - Senhor do crime

Antes:

●     Invoque de 2 a 3 Guarda-costas com 340% de dano normal e 100% de Vida normal.

●     Guarda-costas ganham Provocar quando invocados.

 

Agora:

●     Invoque 3 Guarda-costas. Guarda-costas ganham Provocar e 2 de Imortalidade quando invocados.

●     Na GUERRA OFENSIVA, aplique Preservação a você e todos os aliados do SUBMUNDO.

 

Habilidade Suprema - Ordens do chefe

Antes:

●     Aplique Defesa Aumentada a todos os aliados por 2 turnos.

●     Aplique Aumento de Ataque a até 5 aliados.

●     30% chance de receber Ajuda de aliados (chance em dobro de selecionar um VILÃO ou MERCENÁRIO para a ajuda).

 

Agora:

●     Aplique Defesa Aumentada a si mesmo e todos os aliados por 2 turnos.

●     Aplique Aumento de Ataque por 2 turnos a você e a todos os aliados.

●     Receba ajuda de um aliado do Submundo aleatório.

●     Receba ajuda de um aliado aleatório.

 

Habilidade Passiva - Inteligência dominante

Antes:

●     No início do turno de cada aliado VILÃO, há 25% de chance de um aliado ganhar Ataque de Equipe neste turno.

 

Agora:

●     Ao surgir, invoque um Guarda-costas. Guarda-costas ganham Provocar e 2 de Imortalidade quando invocados.

●     No início do turno deste personagem ou de qualquer aliado VILÃO, há 50% de chance de aplicar Ajuda Imediata a você ou um aliado aleatório.

●     No final do turno deste personagem, se ele tiver Barreira, aplique Acelerar e Aumento de Ataque a todos os aliados invocados.

●     Ao ser atacado, encha a Barra de Velocidade deste personagem e de todos os aliados invocados em 20%.

●     Ganhe 60% de Foco. Aliados do SUBMUNDO ganham 60% de Foco.

●     Ganhe 60% de Resistência. Aliados do SUBMUNDO ganham 60% de Resistência.


Guarda-costas Mercenário

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +50% de Vida

●     +80% de Dano

●     +40% de Armadura

●     +25% de Foco

●     +30% de Resistência


Nobu

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +60% de Vida

●     +30% de Dano

●     +51% de Armadura

●     +25% de Foco

●     +25% de Resistência

 

Habilidade Básica - Ataque sombrio

Antes:

●     Ataque o alvo primário com 310% de dano + 70% de chance de ganhar Furtivo por 1 turno.

●     +40% de chance de receber ajuda de um aliado da MÃO.

 

Agora:

●     Ataque o alvo primário com 330% de dano + aplique Sangrar.

●     Aplique Furtivo a você e ao aliado mais ferido.

●     Receba ajuda de um aliado da MÃO ou do SUBMUNDO aleatório.

 

Habilidade Especial - Exército invisível

Antes:

●     Invoque de 2 a 3 Ninjas da Mão com 340% do Dano normal e 100% da Vida normal.

 

Agora:

●     Invoque 3 Ninjas da Mão com Aumento de Ataque e Regeneração.

●     Remova todos os seus efeitos negativos.

●     Possíveis invocações:

●     Mestre de Espadas da Mão

●     Arqueiro da Mão

 

Habilidade Suprema - Preparar armadilha

Antes:

●     Ganhe 2 de Contra-ataque + aplique 1-2 de Contra-ataque em todos aliados.

 

Agora:

●     Aplique 2 de Contra-ataque a você e a todos os aliados.

●     Aplique 2 de Defletir a você e a todos os aliados.

●     Na GUERRA OFENSIVA, aplique 2 de Imortalidade a você e todos os aliados.

 

Habilidade Passiva - Segredos da morte

Antes:

●     Aliados da MÃO ganham +10% de chance de Reviver ao morrer, com 20% de Vida.

●     Aliados que não forem da MÃO ganham +5% de chance de Reviver ao morrer, com 15% de Vida.

 

Agora:

●     Todos os aliados da MÃO e do SUBMUNDO ganham 10% de chance de Reviver com 20% da Vida Máxima.

●     Todos os outros aliados ganham 5% de chance de Reviver com 15% da Vida Máxima.

●     Na GUERRA OFENSIVA:

●     Se este personagem ou qualquer aliado da MÃO ou do SUBMUNDO tiver Contra-ataque, esses personagens ganham +50% de Chance de Crítico.

●     Se este personagem, qualquer aliado da MÃO ou do SUBMUNDO tiver Furtivo, esses personagens ganham +20% de Dano de Crítico.


Mestre de Espadas da Mão

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +36% de Vida

●     +20% de Dano

●     +40% de Armadura

●     +40% de Foco

●     +60% de Resistência


Arqueiro da Mão

Aumentos nas estatísticas básicas:

●     +36% de Vida

●     +30% de Dano

●     +56% de Armadura

●     +60% de Foco

●     +60% de Resistência


Vampira - Habilidades despertas

Megassoco - nível 7:

●     Remova toda a Barreira do alvo primário + ataque com 300% de dano.

●     Se o alvo primário não tiver Barreira, realize um ataque bônus com 300% de dano.

 

Megassoco - nível 8:

●     Remova toda a Barreira do alvo primário + ataque com 300% de dano.

●     Se o alvo primário não tiver Barreira, realize um ataque bônus com 300% de dano.

●     Se esta personagem tiver 1 ou mais aliados CAVALEIROS ou Apocalipse, sempre realize um ataque bônus com 300% de dano + ganhe 25% de Chance de Crítico por aliado CAVALEIRO ou Apocalipse para este ataque.

 

Hospitalidade do sul - nível 5

●     Ao surgir, aplique Defesa Aumentada por 2 turnos a você e todos os aliados X-MEN SEM LIMITES.

●     No CRISOL, aplique Preservação a você e todos os aliados X-MEN SEM LIMITES.

●     No turno, cure em 10% da Vida Máxima desta personagem.

●     No final do turno desta personagem, ganhe Defesa Aumentada.

●     Quando um aliado X-MEN ficar com menos de 50% da Vida Máxima, ganhe Provocar por 2 turnos.

●     Quando esta personagem ficar com menos de 50% de Vida, remova Provocar dela (Preservação impede que Provocar seja removido).

●     Ganhe +30% de Vida Máxima.

●     Ganhe +25% de Dano. Aliados X-MEN SEM LIMITES ganham +25% de Dano.

●     Ganhe +10% de Dreno para cada aliado X-MEN SEM LIMITES. Aliados X-MEN SEM LIMITES ganham +10% de Dreno para cada aliado X-MEN SEM LIMITES.

●     Enquanto esta personagem tiver Imortalidade, ganhe +100% de Resistência.

●     Os clones desta personagem têm Vida Máxima e Velocidade reduzidas em relação aos clones comuns e não podem alcançar os níveis máximos de habilidade.

 

Hospitalidade do sul - nível 6

●     Ao surgir, aplique Defesa Aumentada por 2 turnos a você e todos os aliados X-MEN SEM LIMITES.

●     No CRISOL, aplique Preservação a você e todos os aliados X-MEN SEM LIMITES.

●     No turno, cure em 10% da Vida Máxima desta personagem.

●     No final do turno desta personagem, ganhe Defesa Aumentada.

●     Quando um aliado X-MEN ficar com menos de 50% da Vida Máxima, ganhe Provocar por 2 turnos.

●     Quando esta personagem ficar com menos de 50% de Vida, remova Provocar dela (Preservação impede que Provocar seja removido).

●     Ganhe +30% de Vida Máxima.

●     Ganhe +25% de Dano. Aliados X-MEN SEM LIMITES ganham +25% de Dano. Apocalipse e todos os aliados CAVALEIROS ganham +25% de Dano.

●     Ganhe +10% de Dreno para cada aliado X-MEN SEM LIMITES. Aliados X-MEN SEM LIMITES ganham +10% de Dreno para cada aliado X-MEN SEM LIMITES.

●     Enquanto esta personagem tiver Imortalidade, ganhe +100% de Resistência.

●     Clones desta personagem e de todos os aliados CAVALEIROS e Apocalipse têm Vida Máxima e Velocidade reduzidas em comparação aos clones-padrão e não podem alcançar os níveis de habilidade máximos.

 

 

© 2022 MARVEL. MARVEL Força Strike Software © 2022 SCOPELY. Todos os direitos reservados. O uso deste site (incluindo todas e quaisquer partes e componentes) constitui sua aceitação destes Termos de Uso e Política de Privacidade. Os materiais deste site não devem ser vendidos, comercializados ou dados. Qualquer cópia, manipulação, publicação ou outra transferência desses materiais, exceto conforme especificamente previsto nos termos e condições de uso, é estritamente proibida.