Problemas de estabilidade e travamento
March 8, 2022

Temos tido alguns problemas com a estabilidade no jogo desde a versão 5.10.0. Embora tenhamos lançado duas versões de correções para resolver alguns dos problemas, a equipe de desenvolvimento gostaria de falar sobre algumas coisas que estão sendo feitas para melhorar ainda mais a estabilidade do jogo.

 

Primeiro, precisamos consertar o problema que faz com que diversos jogadores não consigam se conectar ao jogo usando dados móveis, podendo jogar apenas por meio de Wi-Fi. Nossos engenheiros identificaram o problema e isso deve ser corrigido dentro de algumas semanas no próximo grande lançamento, a versão 6.0.0.

 

Além disso, muitos jogadores com dispositivos de 2 GB de memória ou menos têm tido muitos problemas. A equipe de desenvolvimento está analisando como o jogo lida com diversos elementos para diminuir a sobrecarga da memória e, assim, causar menos problemas para tais dispositivos. Estamos planejando resolver isso na versão 6.0.0.

 

Também foram relatados vários problemas acerca de travamentos e de situações em que o jogo para de responder durante os combates, mas sem a mensagem de Anomalia Detectada. Estes três problemas têm causado travamentos que a equipe está investigando:

●     Personagens na pose em T

●     Contra-ataques do Captain America (Sam)

●     Ikaris chamando Sersi para ajudar em ataques (ou vice-versa)

Esses problemas são mais difíceis para nós, mas continuamos investigando para chegar a um diagnóstico adequado.

 

Uma pergunta que aparece com frequência a respeito de qualquer tipo de erro no jogo é: por que alguns erros são corrigidos tão rapidamente e outros levam tanto tempo? A resposta curta para isso é: depende se o erro está ocorrendo nos servidores do jogo ou no cliente do jogo. Se um erro for descoberto no servidor e nós soubermos como consertar, isso pode ser feito rapidamente. Se um erro for descoberto no cliente, uma nova versão dele deverá ser lançada com a correção, o que leva muito mais tempo.

 

Além disso, para que um erro seja corrigido, nós precisamos reproduzi-lo internamente para que os engenheiros saibam exatamente por onde começar. Às vezes, até mesmo quando o jogador providencia vídeos, capturas de tela e o passo a passo de como encontrou um erro, nós não conseguimos reproduzir o que aconteceu em nossos dispositivos, então precisamos passar mais tempo investigando.

 

Para reiterar: se o erro estiver no servidor e nós conseguirmos reproduzi-lo, podemos corrigi-lo rapidamente, mas, se o erro estiver no cliente e não pudermos reproduzi-lo, o tempo de correção será consideravelmente maior. No geral, queremos resolver os problemas o quanto antes.

 

Por fim, a equipe está investindo em recursos adicionais para garantir a estabilidade do jogo a longo prazo. Criamos vários cargos novos no estúdio e estamos contratando novos profissionais para que se dediquem ao desenvolvimento de novos sistemas e ferramentas planejadas para permitir que nossos engenheiros sejam mais eficientes e melhorem o desempenho do jogo.

 

A estabilidade do jogo é uma questão da mais alta prioridade. Continuaremos comentando sobre as novidades e agradecemos muito a paciência de todos!

© 2022 MARVEL. MARVEL Força Strike Software © 2022 SCOPELY. Todos os direitos reservados. O uso deste site (incluindo todas e quaisquer partes e componentes) constitui sua aceitação destes Termos de Uso e Política de Privacidade. Os materiais deste site não devem ser vendidos, comercializados ou dados. Qualquer cópia, manipulação, publicação ou outra transferência desses materiais, exceto conforme especificamente previsto nos termos e condições de uso, é estritamente proibida.