Soltem os cães da GUERRA!
August 27, 2022

Saudações, comandante.

 

As atualizações estão chegando na Guerra de Aliança para melhorar as recompensas do seu trabalho duro e igualar as coisas entre ataque e defesa. Confira as alterações que entrarão em vigor a partir da próxima temporada da Guerra:

Recompensas atualizadas

Estamos melhorando os espólios de guerra para as recompensas de ranque de temporada e das partidas. A vitória e a derrota na Guerra agora renderão mais ouro, além de novas recompensas de Íons de Iso-8 C1 verdes, Íons de Iso-8 C2 N1 azuis e Íons de Iso-8 C2 N4 azuis. Além disso, a vitória na Guerra concederá ainda mais do que antes. As recompensas de ranque de temporada terão um aumento nos materiais de habilidade C4, além da adição de partes de catalisador básico laranja e azul-petróleo. Para acomodar as atualizações acima, as partes de catalisador básico avançado e os materiais de habilidade C4 serão movidos das recompensas de vitória e derrota.

Atualizações de bônus de sala e personagem

Para ajudar as equipes de Guerra Ofensiva a se equipararem com algumas das defesas atuais, os bônus de sala concedidos para defender equipes na Enfermaria e no Quartel serão reduzidos. Os efeitos positivos que a Ponte pode aplicar também foram atualizados (leia abaixo). Aqui estão as atualizações específicas:

Enfermaria

Antes:

●    [GLOBAL] +40% de Vida Máxima para todos os ALIADOS EM DEFESA.

Agora:

●    [GLOBAL] +20% de Vida Máxima para todos os ALIADOS EM DEFESA.

 

Quartel

Antes:

●    [GLOBAL] +20% nas estatísticas primárias de todos os ALIADOS EM DEFESA. +10% de bônus extra para ALIADOS Militares.

Agora:

●    [GLOBAL] +10% nas estatísticas primárias de todos os ALIADOS EM DEFESA. +10% de bônus extra para ALIADOS Militares.

Ponte

Antes:

●    Os seguintes efeitos podem ser aplicados: Imortalidade, Defletir Inferior, Regeneração, Furtivo e Imunidade.

Agora:

●    Os seguintes efeitos podem ser aplicados: Imortalidade, Defletir Inferior, Regeneração, Defesa Aumentada e Aumento de Ataque.

Atualizações de personagens

Também daremos pequenos reforços a vários personagens de duas das mais recentes equipes de Guerra Ofensiva, Caçadores Sombrios e Força A, para ajudar suas respectivas equipes a terem o desempenho esperado.

Mordo

Novo atributo: adicionando Caçador Sombrio a Mordo

Habilidade Básica - Flagelo arcano

Antes:

●    Ataque o alvo primário com 220% de dano + aplique 2 efeitos negativos aleatórios.

Agora:

●    Ataque o alvo primário com 280% de dano + aplique 2 efeitos negativos aleatórios.

 

Habilidade Especial - Hipnotizar

Antes:

●    Aplique Atordoar no alvo primário + 50% de chance de aplicar Cegar em até 3 alvos 50% de chance de aplicar Desacelerar em até 2 alvos.

●    Na GUERRA OFENSIVA:

●    Este ataque não pode ser bloqueado.

●    Se este personagem tiver 4 ou mais aliados MÍSTICOS, a chance de aplicar Cegar em alvos adicionais aumenta para 75%.

Agora:

●    Aplique Atordoar no alvo primário + 50% de chance de aplicar Cegar em até 3 alvos 50% de chance de aplicar Desacelerar em até 2 alvos.

●    Na GUERRA OFENSIVA:

●    Este ataque não pode ser bloqueado.

●    Se este personagem tiver 4 ou mais aliados MÍSTICOS, a chance de aplicar Cegar em alvos adicionais aumenta para 100%.

 

Habilidade Suprema - Demônios de Denak

Antes:

●    Ataque todos os inimigos com 240% de dano + aplique Bloqueio de Cura por 2 turnos.

●    Este ataque nunca erra o alvo.

 

Agora:

●    Ataque todos os inimigos com 240% de dano + aplique Bloqueio de Cura por 2 turnos.

●    NA GUERRA OFENSIVA, se este personagem tiver 2 ou mais aliados CAÇADORES SOMBRIOS:

●    Reduza a Barra de Velocidade de todos os inimigos com Cegar em 30%.

●    Aplique Defesa Aumentada em si mesmo e em todos os aliados Caçadores Sombrios por 2 turnos.

●    Este ataque nunca erra o alvo.

 

Habilidade Passiva - Muitos feiticeiros

Antes:

●    Na morte de qualquer personagem, cure-se e cure o aliado SOBRENATURAL mais ferido em 10% da Vida Máxima deste personagem.

●    Na morte de um Místico, cure-se e cure o aliado SOBRENATURAL mais ferido em 15% da Vida Máxima deste personagem + conceda 1-2 de Energia de Habilidade para você e esse aliado.

 

Agora:

●    Na morte de qualquer personagem, cure-se e cure o aliado SOBRENATURAL mais ferido em 10% da Vida Máxima deste personagem.

●    Na morte de um Místico, cure-se e cure o aliado SOBRENATURAL mais ferido em 15% da Vida Máxima deste personagem + conceda 1-2 de Energia de Habilidade para você e esse aliado.

●    Na Guerra Ofensiva

●    > Ganhe +30% de Foco

●    > Aliados Caçadores Sombrios ganham + 30% de Foco

Elsa Bloodstone

Habilidade Suprema - Escopetas

Antes:

●    Ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

●    Ataque o alvo primário e os adjacentes com 280% de dano + 45% de dano por aliado SOBRENATURAL ou CAÇADOR SOMBRIO.

●    Personagens eliminados por este ataque não podem ser revividos.

●    NA GUERRA OFENSIVA, se esta personagem tiver 3 ou mais aliados CAÇADORES SOMBRIOS:

●    > Este ataque não pode ser bloqueado.

Agora:

●    Ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

●    Ataque o alvo primário e os adjacentes com 280% de dano + 45% de dano por aliado SOBRENATURAL ou CAÇADOR SOMBRIO.

●    Personagens eliminados por este ataque não podem ser revividos.

●    NA GUERRA OFENSIVA, se esta personagem tiver 3 ou mais aliados CAÇADORES SOMBRIOS:

●    > Remova todos os efeitos de Imortalidade de qualquer alvo da Cidade antes do ataque.

●    > Este ataque não pode ser bloqueado.

Captain Marvel

Habilidade Suprema - Binária

Antes:

●    Ganhe Binária. Remova todos os efeitos negativos de você. Ataque o alvo primário com 640% de dano.

●    Este ataque não pode ser esquivado e não causa crítico.

Agora:

●    Ganhe Binária. Remova todos os efeitos negativos de você. Ataque o alvo primário com 640% de dano.

●    Este ataque não pode ser esquivado. ("e não causa crítico" foi removido)

 

Habilidade Passiva - Mais alto. Mais longe. Mais rápido:

Antes:

●    Enquanto estiver na forma Binária:

●     Ganhe 25% de Dano, 25% de Armadura, 100% de Foco e 100% de Resistência.

●     No fim do turno, ataque todos os inimigos com 150% de dano + remova todos os efeitos de Evadir.

●     Na GUERRA, se esta personagem tiver 2 ou mais aliados FORÇA A, este ataque não pode ser bloqueado ou esquivado.

●    No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.

●    Ao surgir:

●    Remova todo Operacional. Se algum Operacional foi removido, ganhe Regeneração

●    Ganhe Operacional

●    Se pelo menos um aliado for MILITAR, ganhe um Operacional adicional.

●    Ganhe +10% de Vida Máxima.

●    Aliados FORÇA A ganham +10% de Vida Máxima.

●    Aliados MILITARES ganham +15% de Vida Máxima.

●    Aliados MILITARES ganham +10% de Dano.

●    Se não estiver na forma Binária, quando esta personagem ganhar Energia de Habilidade, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Agora:

●    Enquanto estiver na forma Binária:

●     Ganhe 25% de Dano, 25% de Armadura, 100% de Foco e 100% de Resistência.

●     No fim do turno, ataque todos os inimigos com 150% de dano + remova todos os efeitos de Evadir.

●     Na GUERRA, se esta personagem tiver 2 ou mais aliados FORÇA A, este ataque não pode ser bloqueado ou esquivado.

●    No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.

●    Ao surgir:

●    Remova todo Operacional. Se algum Operacional foi removido, ganhe Regeneração

●    Ganhe Operacional

●    Se pelo menos um aliado for MILITAR, ganhe um Operacional adicional.

●    Ganhe +10% de Vida Máxima.

●    Aliados MILITARES e FORÇA A ganham +15% de Vida Máxima.

●    Aliados FORÇA A recebem um adicional de +10% de Vida Máxima.

●    Aliados MILITARES e FORÇA A ganham +10% de Dano.

●    Se não estiver na forma Binária, quando esta personagem ganhar Energia de Habilidade, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

Jessica Jones

Habilidade Passiva - Negação

Antes:

●    Ganhe +10% de Vida Máxima. Aliados FORÇA A ganham +10% de Vida Máxima.

●    Ganhe +40% de Armadura. Aliados FORÇA A ganham +40% de Armadura.

●    Ganhe +40% de Resistência. Aliados DEFENSORES e FORÇA A ganham +40% de Resistência.

●    Aliados da CIDADE adicionais ganham +20% de Resistência.

●    Outros aliados adicionais ganham +15% de Resistência.

●    Na GUERRA OFENSIVA:

●    Ao surgir, encha a Barra de Velocidade em 5% + 5% da Barra de Velocidade por aliado FORÇA A.

Agora:

●    Ganhe +10% de Vida Máxima. Aliados FORÇA A ganham +10% de Vida Máxima.

●    Ganhe +40% de Armadura. Aliados FORÇA A ganham +40% de Armadura.

●    Ganhe +40% de Resistência. Aliados DEFENSORES e FORÇA A ganham +40% de Resistência.

●    Aliados da CIDADE adicionais ganham +20% de Resistência.

●    Outros aliados adicionais ganham +15% de Resistência.

●    Na GUERRA OFENSIVA:

●    > Ao surgir, encha a Barra de Velocidade em 5% + 5% da Barra de Velocidade por aliado FORÇA A.

●    > Quando esta personagem ou qualquer aliado FORÇA A, com Provocar, ficar com menos de 50% de Vida Máxima, remova Provocar de você ou desse aliado.

Nico Minoru

Habilidade Especial - Dessangramento oculto

Antes:

●    Ataque o alvo primário e os adjacentes com 250% de dano + aplique 2 de Sangrar.

●    Ganhe 2 de Regeneração.

●    Após cada uso desta habilidade após a primeira vez durante a partida, escolha aleatoriamente um dos seguintes efeitos:

●    Aplique Interrompido no alvo primário.

●    Ganhe Imortalidade.

●    Aplique 2 de Contra-ataque nos aliados adjacentes.

●    Na Guerra Ofensiva, este ataque não pode ser bloqueado.

Agora:

●    Ataque o alvo primário e os adjacentes com 300% de dano + aplique 2 de Sangrar.

●    Ganhe 2 de Regeneração.

●    Após cada uso desta habilidade após a primeira vez durante a partida, escolha aleatoriamente um dos seguintes efeitos:

●    Aplique Interrompido no alvo primário.

●    Ganhe Imortalidade.

●    Aplique 2 de Contra-ataque nos aliados adjacentes.

●    Na Guerra Ofensiva, este ataque não pode ser bloqueado.

 

Habilidade Passiva - Feitiço de sangue

Antes:

●    Ganhe +50% de Dreno.

●    Ganhe +50% de Foco.

●    Ganhe +40% de Foco para cada aliado da Força A.

●    Ganhe +10% de Vida Máxima por aliado da Força A.

●    Aliados Força A ganham +10% de Vida Máxima.

●    Na Guerra Ofensiva:

●    Ao surgir, aplique Preservação, Imunidade e Imortalidade no aliado FORÇA A com a Vida mais alta.

●    Ao surgir, aplique Imunidade e Imortalidade no aliado com a Vida mais baixa.

Agora:

●    Quando um efeito negativo for aplicado nesta personagem ou em qualquer aliado FORÇA A, encha a Barra de Velocidade de Jessica Jones em 20%.

●    Ganhe +50% de Dreno.

●    Ganhe +50% de Foco.

●    Ganhe +40% de Foco para cada aliado da Força A.

●    Ganhe +10% de Vida Máxima por aliado da Força A.

●    Aliados Força A ganham +10% de Vida Máxima.

●    Na Guerra Ofensiva:

●    > Ao surgir, aplique Preservação, Imunidade e Imortalidade no aliado FORÇA A com a Vida mais alta.

●    > Ao surgir, aplique Imunidade e Imortalidade no aliado com a Vida mais baixa.

●    > Quando um efeito negativo for aplicado nesta personagem ou em qualquer aliado FORÇA A, há 75% de chance de gerar 1 de Energia de Habilidade para Jessica Jones.

Namor

Aumentos nas estatísticas básicas:

●    +16% de Vida

●    +43% de Dano

●    +25% de Foco

●    +40% de Resistência

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