Latest Updates

За Асгард!
November 22, 2019
Release Notes 3.6
October 16, 2019
Highway to Halloween
October 11, 2019
ПЛАНЫ НА НАЧАЛО 2020 ГОДА
February 1, 2020

Как было отмечено в выпуске Strike Time на прошлой неделе, сейчас мы работаем над улучшением ряда функций и новым контентом. В свете многочисленных вопросов, поступивших к нам от сообщества, мы бы хотели поделиться подробностями о грядущих новинках уже сегодня, а не на следующей неделе, как изначально планировалось.



ДОСТУПНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ


Наибольшее количество вопросов вызвал принцип добавления персонажей на узлы кампании, в магазин, сферы и так далее. В будущем наша цель останется неизменной — делать минимум двух персонажей доступными всем игрокам в месяц. Может случиться, что время от времени мы не сможем выполнить это требование, но даже в такие месяцы вы можете быть уверены, что в первую среду месяца вам станет доступен новый персонаж, которого ранее нельзя было никак получить. В феврале, который начнется уже через несколько дней, первым персонажем по нашему расписанию будет Нэмор. Он станет доступен 5 февраля. Позже в этом месяце мы также предоставим возможность получить и некоторых других персонажей (в том числе горячо ожидаемого вами Колосса).



НОВЫЕ КАМПАНИИ И ДОСТУПНОСТЬ ОРАНЖЕВОГО СНАРЯЖЕНИЯ


Мы также упомянули грядущий контент. Например, на следующей неделе мы выпустим две новые категории для всех испытаний. Через неделю после этого мы планируем выпустить 7-ю главу кампании героев, где вы сможете получить дополнительные материалы фиолетового снаряжения и осколки персонажей, а также — впервые — материалы оранжевого снаряжения. В частности, мы планируем добавить по два разных материала оранжевого снаряжения на каждый узел новой главы кампании, шанс получения которых будет аналогичен таковому для материалов фиолетового снаряжения. Одновременно в игре появится наше самое сложное испытание на текущий момент: Темное измерение III! Затем, в марте, мы планируем добавить новую главу кампании злодеев, а в апреле вас ждет новая глава кампании Нексуса — в них вы также сможете разжиться материалами оранжевого снаряжения. Оранжевое снаряжение можно будет получить и в магазине рейда, куда будет добавлена сфера рейда «Оранжевое снаряжение». Эти новинки будут внедрены во второй половине февраля. Мы ожидаем, что в результате этих изменений скорость получения материалов оранжевого снаряжения увеличится как минимум на 150 %. Разумеется, это ни в коей мере не означает, что мы прекратим увеличивать доступность оранжевого снаряжения, — мы продолжим искать дополнительные возможности для получения этих ресурсов в игре.



УЛУЧШЕНИЯ СИСТЕМЫ КРАСНЫХ ЗВЕЗД


Мы также активно работаем над улучшениями системы красных звезд и хотели бы поделиться с вами новостями с этого фронта. Последнее изменение красных звезд было введено в версии 3.2; тогда мы добавили систему прямого прогресса и компенсацию за повторные звезды в виде элитных сфер и промокредитов. В феврале мы продолжим совершенствовать эту систему: добавим серебряные промокредиты в календарь наград; каждую неделю начнем давать игрокам на две сферы «Красная звезда» больше и добавим элитные кредиты 4-го ур. в качестве награды за испытания. Мы постоянно ищем пути улучшения прогресса красных звезд игроков и общей экономики красных звезд. Мы продолжим совершенствовать эту систему в будущем, однако учтите, что это перманентный и цикличный процесс.



СНИЖЕНИЕ «РУТИННОГО» ВРЕМЕНИ


Наша команда также работает над тем, чтобы снизить время, которое игроки проводят в уже существующих режимах, таких как «Налеты». Мы тестируем несколько функций, которые могут снизить время рутинной игры в этом режиме. Мы пока что не готовы подробно остановиться на этих функциях, потому что мы еще можем от них отказаться, но мы хотели уведомить вас о том, что работаем над улучшением этого аспекта игры. Если же мы решим внедрить эти функции, то мы обязательно вернемся к ним в будущем.



ПЕРЕРАБОТКА ISO-8


Кстати, о новых функциях. Наша команда работает над несколькими новинками, которые планируется ввести в первой половине 2020 года. В прошлом году мы обсудили с вами систему Iso-8. А в октябре было проведено тестирование функции вместе с сообществом, по результатам которого мы получили огромное количество конструктивных отзывов. Их было настолько много, что мы решили значительно переработать систему: мы отказались от непредсказуемого способа получения Iso в пользу четко определенной системы объединения/прогресса с упором на теорикрафтинг. Мы учли отзывы сообщества о непредсказуемой природе старого режима и изменили его. После запуска функции вы сможете добывать Iso в новой кампании, где используется новая энергия. Это позволит вам получать не только дополнительный Iso-8, но и снаряжение с золотом. Iso высокой категории позволит вам открыть новые способности для выбранных вами персонажей. Напомним, что две основные цели, которых наша команда хотела добиться в ходе переработки этой системы, — это ориентированность на теорикрафтинг и свобода выбора. И нащупать их нам помогли отзывы сообщества. Мы надеемся ввести Iso-8 уже через несколько месяцев. Будем держать вас в курсе.



СИСТЕМА ВЫБОРА СЛОЖНОСТИ РЕЙДА


Другая новая функция, о которой мы хотим поговорить, — это система выбора сложности рейда. Она позволяет альянсам, которые уже прошли рейд на определенном уровне сложности, увеличить сложность текущих рейдов и награды за них. На момент запуска система будет работать с рейдами Ультимуса VI и VII, но мы надеемся подключить к ней и другие рейды. Мы занялись разработкой этой системы, потому что нам показалось, что рейд Ультимуса VII слишком сложный для большинства игроков, а делать универсальный рейд, который бы подходил всем игрокам, нам показалось неправильным. Поэтому мы решили выровнять — и в целом, понизить — сложность рейда Ультимуса VII и разрешить игрокам самим подбирать подходящий им вариант рейда с помощью системы выбора сложности.



СЛОЖНОСТЬ РЕЙДА УЛЬТИМУСА VII


Раз уж мы заговорили о рейде Ультимуса VII, то хотим сообщить, что услышали ваши отзывы о том, что его сложность выросла с момента его выпуска. Уверяем вас, это было сделано не специально. Более того, после расследования нам так и не удалось обнаружить изменений в данных этого рейда. Мы не хотим сказать, что расхождения полностью отсутствуют, но нам так и не удалось воспроизвести различия в сложности, на которые жаловались некоторые члены сообщества. Как всегда, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой и просим вас предоставить дополнительные сведения о том, как ваш опыт игры в рейде Ультимуса VII изменился со временем. Это поможет нам продолжить расследование на своей стороне. Недавно с помощью сообщества нам удалось обнаружить редкую ошибку с Черным Громом, и мы уже работаем над ее решением. Кроме того, без помощи сообщества нам бы не удалось обнаружить ошибку сложности рейда, связанную с технологиями Старка (на данный момент уже давно исправленную). Ваши отзывы могут оказать большую помощь. Мы продолжаем выискивать другие ошибки, которые могут как-то сказаться на сложности рейдов.



СПИСОК КОНТАКТОВ


Следующая функция, на которой мы бы хотели остановиться, это общее улучшение под названием «Контакты». Оно позволяет добавлять игроков из чата в контакты и общаться с ними напрямую посредством личных сообщений! Мы считаем, что эта функция будет полезна не только игрокам, которые уже дружат (но не обязательно состоят в одном альянсе), но и всем тем, кто хочет связаться с лидером альянса и задать несколько вопросов о вступлении в альянс и т. д.



НОВЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ: PVP В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ


Другой способ применения функции контактов, — на который мы уже намекали в прошлом выпуске Strike Time, — раскроется в новом режиме MARVEL Strike Force, который впервые позволит вам сразиться с другими игроками в реальном времени. Наша команда очень рада наконец-то представить вам этот режим, который было так весело тестировать во время разработки. Сначала новый режим можно будет использовать для товарищеских матчей с игроками из контактов или членами альянса, — собирая команду из доступных вам персонажей и блокируя персонажей соперника, — а также для тестирования тактики и составов команд. По мере развития этой возможности после выхода мы расширим ее области применения и введем соревновательный элемент и награды. Мы пока что только в начале пути, поэтому не можем поделиться с вами всеми подробностями, но мы будем рады услышать ваши предложения о том, как мы можем использовать PvP в реальном времени для улучшения MARVEL Strike Force.


Draftreject Wip Mark 1

ПОДВОДЯ ИТОГИ...


Как видите, мы собираемся добавить много новинок за короткое время, и это отчасти связано с тем, что часть из этих функций была отложена. В феврале в игре появится новый контент, который мы планировали выпустить в предыдущие месяцы. Возможно, поэтому могло показаться, что они были немного «пустыми». В частности, в этом месяце в игру прибудет Циклоп, о котором нас уже давно просит сообщество и которого мы больше не хотим откладывать. Мы очень серьезно отнеслись к вопросам, поднятым сообществом на этой неделе, и надеемся, что с помощью этого раннего обзора планов на будущее и аспектов MARVEL Strike Force, над которыми мы сейчас работаем, нам удалось показать, что мы прислушиваемся к вашему мнению.



Как всегда, мы высоко ценим время и силы, которые наше сообщество каждый день вкладывает в MARVEL Strike Force, и в особенности — ваше неравнодушие и уважение, проявленные в ходе обсуждения возникших вопросов. Мы понимаем, что вами движет желание сделать эту игру лучше для всех игроков, и, как хранители игры, мы разделяем это желание со всеми нашими игроками. Пожалуйста, продолжайте слать свои отзывы — мы обязательно с ними ознакомимся и возьмем их на карандаш. Мы не сможем достигнуть идеала, но мы будем постоянно совершенствоваться. Между тем подробности обо всех освещенных сегодня новинках будут опубликованы по мере того, как мы будем приближаться к их релизу. Спасибо за внимание.

русский
© MARVEL, 2018. Приложение MARVEL Strike Force © FoxNext Games, LLC, 2018. Разработано FoxNext Games Los Angeles. Все права защищены. При пользовании данным веб-сайтом (и любыми представленными на нем материалами) вы соглашаетесь соблюдать Условия использования и Политику конфиденциальности. Материалы этого сайта не подлежат продаже, обмену и дарению. Любое копирование, использование, публикация и передача материалов другими способами строго запрещены, за исключением случаев, оговоренных в Условиях использования.