Förhandstitt på första halvan av 2021
February 26, 2021

Hej! Vill vi ta tillfället i akt och välkomna er till det nya året, trots att det ju faktiskt nästan är vår snart. Vi i utvecklingsteamet jobbar på flera olika projekt och tänkte, precis som vi gjort en gång i halvåret nu på sistone, ge er en liten förhandstitt på några av de saker vi planerar att släppa under första halvan av 2021. 


Nyheter


Dräkter


Marvel-karaktärerna vi alla älskar har utvecklats på många olika sätt sedan de först såg dagens ljus på serietidningssidorna. En sak nästan alla Marvel Strike Force-kämpar har gemensamt är att de har haft på sig olika dräkter beroende på berättelse. 


Därför kommer vi lägga in möjligheten att byta dräkt på karaktärer, och det här är några av alternativen:


Costumes

En av de häftiga sakerna med dräkterna är att vi kan ha med välkända utstyrslar från olika tidsperioder och medier i Marvel-universumet. Vissa karaktärer som i skrivande stund har klassiska dräkter kommer man kanske kunna ge en mer modern look och tvärtom. En del kämpar med klädsel inspirerad av serietidningarna kanske får nya utseenden från någon av Marvels filmer eller tv-serier, och vice versa. Möjligheterna är praktiskt taget oändliga! Det är också värt att nämna att dräkterna som visas här inte nödvändigtvis är de som blir tillgängliga först, även om de dyker upp inom en snar framtid.


Vi funderar fortfarande på exakt hur man ska låsa upp utstyrslarna, men som det ser ut nu kommer de gå att skaffa via flera olika spellägen på samma sätt som karaktärer går att låsa upp via diverse lägen och evenemang.


Vi vet att det här är något ni spelare har önskat er. Vi ser fram emot att höra vilka dräkter ni vill se till era favoritkaraktärer! Planen är att lansera en stadig ström utseenden över flera års tid.


Iso-8 klass 2


När vi lanserade iso-8-funktionen förra året blev vi väldigt glada över all positiv respons vi fick från er, speciellt med tanke på hur stor påverkan inslaget har på spelet. Tack vare återkopplingen kunde vi börja fundera på hur vi ska utöka funktionen framöver och hur nästa utveckling ska se ut. Nu kan vi avslöja att nästa version är under produktion.


Vi tänker att iso-8 klass 2 är ett slags "expertinnehåll" när den introduceras, och första chansen att lägga beslag på K2-kristaller och joner är i belöning för Doom-räderna. Mer information om klass 2 kommer under månaderna framöver.


S.T.R.I.K.E.-pass


De flesta av er har nog redan fått belöningar via Mojos kaos i realtidsarenan, och vi kommer att ge er möjlighet till extra belöningar för dagliga uppgifter, inklusive nya tillskott, via ett liknande system vi kallar S.T.R.I.K.E.-pass. På det stora hela innebär det att ni får fler belöningar, inklusive orange utrustning, för saker ni redan gör i spelet. 


Det kommer att finnas olika belöningsnivåer beroende på er aktuella nivå i spelet. Till exempel kommer passet för nya spelare med stor sannolikhet ha en massa blå och lila utrustning, medan passet för veteraner innehåller mer orange utrustning. Mer information kommer närmare inpå släppet.


Exklusiv originalkaraktär


Den här nyheten är vi, handen på hjärtat, extremt stolta över. Vi har samarbetat med Marvel för att ta fram en helt ny namngiven karaktär (alltså inte en underhuggare) som introduceras i Marvel-universumet exklusivt via MARVEL Strike Force! Och om ni undrar: Japp, den blir officiellt del av Marvel-universumets kanon. Mer information kommer i samband med spelets årsjubileum runt mars, april.


Förbättringar


Gruppsparningsflikar


Vi har under det senaste året förbättrat gruppvalsskärmen och den tillhörande karaktärs- och gruppsparningsskärmen med jämna mellanrum. Tack vare alla grundläggande justeringar vi gjort kan vi nu gå vidare till ett hett efterfrågat inslag: gruppsparningsflikar! I stället för bara en lista med sparade grupper kommer vi göra så att man har flera flikar och listor kopplade till några av våra mest populära spellägen som Arena, Kamp och Räd.


Vi planerar att lägga till fler sparade grupper i nästa spelversion som en tillfällig åtgärd medan vi jobbar på funktionen.

 

Rädsäsongernas milstolpesbelöningar


Vi pratade om det här i ett tidigare inlägg, men det är värt att nämna igen i och med att det är en viktig funktion som kommer att bli bättre med metaspelet. I nuläget är det många allianser som blir klara med rädsäsongernas milstolpesbelöningar ganska snabbt, så vi jobbar på att förbättra upplevelsen på lång sikt med fler förstklassiga milstolpar för fler belöningar – inklusive orange utrustning.


Rädnyckelspårning


Det här är något som många alliansledare och -officerare har önskat: möjligheten att se vilka medlemmar i alliansen som bidrar med de viktiga rädnycklarna. Vi vet att en del alliansledare har andra önskemål om förbättringar, och vi i teamet diskuterar just nu vilka av dem vi kan ta itu med i år.


Röda stjärnor till Ultron


Vi vill göra det mer givande att öppna enkla röda stjärnor-klot, och lösningen stavas en ny valuta som kommer att introduceras i kloten. Den går att lösa in mot röda stjärnor till karaktärer som Ultron (som inte haft tillgång till dem hittills) och fler röda stjärnor till Ultimus. Den nya valutan ger er lite mer kontroll över införskaffandet av röda stjärnor för särskilda karaktärer framöver, och tanken är att ni ska samla på er den och använda den över en längre tid.


API (programmeringsgränssnitt)


Det här är något som vi har jobbat på i nästan ett års tid, och vi är väldigt nära en betaversionslansering. Vi har samarbetat med administratörerna på MSF.gg för att ta fram ett API som ger deras webbplats direkt åtkomst till viss spelinformation som uppdragsnoder och allmän karaktärsinformation, bland annat XP-uppgraderingar, iso-8-uppgraderingar och egenskaper.


Vi kommer snart att gå från alfatestfasen till ett livebetatest med begränsade funktioner, och avsikten är att fortsätta bygga API:t med fler funktioner och så småningom åtkomst för fler partner. Att stödja vår community är en av våra högsta prioriteter, och det här är ett av sätten vi gör det på.


På idéstadiet


Allt ovan är redan under produktion, men det finns några inslag som vi inte riktigt har börjat på än. Det ska dock sägas att vi granskar dem aktivt så att vi kan ta beslut om hur vi ska gå till väga.


Allianskrig


Många spelare har det här läget som sin favorit, och vi har insett att det nog går att piffa upp lite för att motivera till nya strategier. I skrivande stund tittar vi på lite olika alternativ för hur det skulle kunna ske. Vi hoppas kunna dela med oss av mer information inom kort. Vi vill fokusera på rumsbonusarna igen och funderar över om man kan ge rummen fler attacker och försvarsgrupper.


Realtidsarenan


Vi har tagit till oss av communityns återkoppling gällande flera aspekter av läget. Det gäller även ändringen vi gjorde kring spelare som avslutar matcher innan de är klara, som tyvärr ledde till några oönskade extremfall. Vi är även medvetna om feedbacken kring obalanserade matchningar och önskemålet om att matchvinster ska kännas mer givande. Vi tänker fortsätta att titta på olika alternativ för hur vi kan implementera era tankar och utveckla läget över tid så att upplevelsen förbättras på det stora hela.


Sammanfattning


Så! Det var vår förhandstitt på det vi jobbar på under första halvan av året. Vi har många förbättringar och specialevenemang i görningen, särskilt runt spelets årsjubileum i mars/april. Tänk på att allt vi har tagit upp kan komma att ändras, och vissa saker kan försenas. Vi ska göra allt vi kan för att hålla er uppdaterade kring planerna.


Förutom att regelbundet fundera på vad som kan uppdateras och förbättras jobbar vi på att utveckla nya spellägen som förhoppningsvis känns lika fräscha som spännande. Vi kan tyvärr inte diskutera just dem än, men vill ändå bara nämna att det arbetet pågår. Sådant tar vanligtvis mycket längre tid att bli klar med än rena justeringar av befintliga inslag. Förhoppningsvis har vi mer att berätta senare under året eller möjligtvis i början av 2022.


Tack som alltid för att ni spelar MARVEL Strike Force. Ta hand om er och ha ett strålande 2021!


Svenska
© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2021 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.