Tekniskt strul och problem med karaktärsframsteg
March 5, 2021

För tre veckor sedan skrev vi ett inlägg med svar på communityns återkoppling om problem med karaktärsframsteg och tekniskt strul. Vi lovade att återkomma med konkreta planer några veckor senare, och nu har vi äntligen lite mer information.


Karaktärsframsteg


Träningsmoduler


Vi har hört mycket om träningsmoduler och deras tillgänglighet i spelet. Vi har sett över problemet och kommit fram till att vi måste öka antalet träningsmoduler rejält om ni ska kunna höja karaktärsnivåerna i den takt vi tänkte oss från början. Vi kommer därför att genomföra ett antal ändringar som ökar antalet moduler man kan få per månad med ett värde på nästan 800 000 XP (eller 1 000 N3-träningsmoduler).


För det första kommer vi att skapa ett återkommande blixtevenemang som ger just träningsmoduler i belöning, i samma anda som Löning och Kaosteori. Evenemanget kräver skickliga militärer (mer om den gruppens ändringar nedan), och vi kommer att göra Yelenas karaktärsskärvor mer lättillgängliga innan första omgången startar. I skrivande stund ser den ut att dyka upp någonstans runt maj månad. Precis som i Kaosteori får man rejäla belöningar för första slutförandet, som en rivstart.


För det andra kommer vi att öka antalet träningsmoduler man får från dagliga uppgifter. Just nu är det en N2- och en N3-träningsmodul, men efter ändringen blir det över 15 N3-moduler varje dag. Modulerna dyker även upp som belöningar i olika delar av spelet, som inloggningskalendrar och nivåbelöningar för nya spelare.


Just nu spånar vi på hur vi kan ge er ännu fler träningsmoduler inom den närmsta framtiden, för det är ju ett tag kvar till maj. Det kommer antagligen att handla om evenemang, milstolpar och nya inslag.


Orange utrustning


Precis som med träningsmoduler har vi diskuterat tillgängligheten av orange utrustning och identifierat områden där vi i princip skulle kunna dubblera antalet standardmaterial (katalysatorer, attributskatalysatorer, ursprungsutrustning och så vidare) man får, så att framstegen blir ännu smidigare.


Vi tänker göra utrustningen mer lättillgänglig på följande sätt:



  • Dubblera överlägsna enkla katalysatorer i dagliga uppgifter

  • Dubblera orange utrustning som icke-förstagångsbelöning i Relikjakt

  • Dubblera värdet på överlägsna enkla katalysatorer, attributskatalysatorer och ursprungsutrustning i rädbutiken

  • Lägga till en extra rad orange utrustning i rädbutiken


Styckpriset för orange utrustning (utom unik utrustning) i huvudföremålsbutiken sänks, och mängden ökar. Detta innebär:



  • 300 % värdeökning på överlägsna enkla katalysatorer, från 240 000 guld för 5 delar till 240 000 guld för 20

  • 60 % värdeökning på ursprungsutrustning, från 32 100 guld för 1 del till 60 000 guld för 3

  • 100 % värdeökning på attributskatalysatorer, från 96 300 guld för 3 delar till 80 000 guld för 5


Dessutom är det, sett till spelets livscykel, hög tid att göra miniunik utrustning i utrustningsklass 15 mer lättillgänglig. Det sker på följande sätt:



  • Dubbla antalet miniunika paket i krigsbutiken och klot, från 1 400 krigskrediter för 2 delar till 1 400 krigskrediter för 4

  • 40 % värdeökning i huvudföremålsbutiken, från 50 000 guld för 1 del till 70 000 guld för 2


I nästa avsnitt tar vi upp lite fler ändringar kring orange utrustning.


Rädsäsongernas belöningar


Som vi tidigare nämnt medger vi att de här milstolparna redan borde ha uppdaterats, och lägger därför till fler milstolpesklasser som ger blåa, lila och orange utrustningsrädklot. Dessutom kommer det att finnas förstklassiga milstolpar specifikt för Doom-rädframsteg, med exklusiva belöningar. Vi räknar med att ha dem implementerade i spelet någon gång mot slutet av mars.


Skickliga militärer


Vissa som investerat en stor mängd resurser på karaktärer med egenskaperna skicklig och militär har berättat att gruppen inte riktigt uppfyller deras förväntningar. Den är långt ifrån chanslös mot andra lag med likvärdig kraftnivå, men vi har märkt att den inte vinner så många strider som vi önskar att den gjorde.


Stridsdesignerna tar nu en extra titt på den skickliga militärgruppen för att kunna göra fler förbättringar och höja effektiviteten i strid. Dessutom ger vi Black Widow militäregenskapen så att hon blir en kandidat till karaktärsuppsättningen. Det borde ha ändringarna klara till version 5.3.


Karaktärsbalansering är något vi ständigt jobbar på och som förändras hela tiden, och vi uppskattar att ni hjälper oss hitta den perfekta balansen.


Tekniska problem


Thors förmåga Hammarkast


Programmerarna fortsätter att luska i buggen där Thors förmåga Hammarkast får spelet att låsa sig. Vi är nästan säkra på att vi har hittat roten till problemet och ska försöka åtgärda det till version 5.2, som kommer om ett par veckor. Det vi sett är att Mjölner inte återvänder till Thors hand på rätt sätt när man använder förmågan en gång, och att felet uppstår om man försöker använda samma förmåga igen. Vi håller ett öga på problemet även fortsättningsvis så att vi kan vara säkra på att buggfixen fungerar som den ska.


Positiva effekter som inte försvinner när de ska


Just nu finns det vissa scenarier där karaktärers positiva effekter inte slutar gälla vid rätt tidpunkt. Till exempel: en karaktär med försvar upp bör förlora effekten efter 1 tur, men effekten varar i minst 2. Det här kommer också att åtgärdas i version 5.2.


Arenafusk


Det här med fusk är ett knepigt ämne att behandla. Å ena sidan vill vi att ni ska veta att vi har koll på en aktuell exploit och jobbar på att åtgärda den, å andra sidan finns risken att spelare som inte känner till den försöker ta reda på mer och utnyttja den. Med tanke på hur många som far illa av just det här fusket har vi beslutat att berätta vad det handlar om och vad vi gör åt det.


Utan att gå in för mycket på detaljer (av ovanstående skäl) så finns det just nu ett sätt att manipulera arenaplaceringarna på ett sätt som inte ska gå. Vi har en fix till det som implementeras i version 5.2.


Black Panthers passiva förmåga


Black Panthers passiva förmåga Wakandas försvarare ger i skrivande stund inte snabbhetsmätare när han dödar ett mål via en hjälpattack. Det är oavsiktligt och kommer att rättas till i version 5.2.


Förtydligande om dräkter


I förhandstitten på första halvan av 2021 nämnde vi att ett av de nya inslagen vi jobbar på är dräkter. Vi fick då flera frågor från spelare som undrade om karaktärernas balans och förmågor förbättras av att man låser upp och utrustar utstyrslarna. Svaret är nej: de ger inga direkta spelmekaniska fördelar, även om det finns en framtida möjlighet att dräkterna även låser upp extra förmåner. Några sådana planer finns inte i dagsläget. Vitsen med hela systemet är att ni ska kunna anpassa utseendet på karaktärerna hur ni vill och slippa pressen att byta dräkt bara för att få ett övertag.


Sammanfattning


Vi i teamet är alltid öppna för återkoppling och konstruktiv kritik. Vi tar in allt ni nämner, men ibland tar det sin lilla tid att sätta bollen i rullning. I vilket fall: tack som alltid för att ni spelar och stöder oss.


© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2021 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.