Förhandstitt på andra halvan av 2020: Dooms uppgång
July 21, 2020

Hej allihopa! Tidigare i år rapporterade vi i Marvel Strike Force-teamet lite om funktionerna, inslagen och förbättringarna vi jobbat på i början av året.


Många av uppdateringarna som då nämndes har implementerats i spelet (eller kommer snart), så vi vill ge er en förhandstitt på vad vi har i görningen för andra halvan av 2020. Tänk bara på att många av detaljerna, som datum, kan ändras innan lansering.


Nyheter


Iso-8


Vi lät spelare i communityn testa iso-8 i oktober förra året, vilket gav oss en hel del återkoppling vi tog åt oss av – så till den grad att vi förändrade systemet avsevärt. Vi blev nyligen klara med ett slutet betatest av funktionen med nästan 100 spelare, som återigen gav ovärderlig feedback som hjälper oss göra den här nyheten ännu bättre.


Iso-8 är ett nytt framstegssystem som hjälper er uppgradera karaktärernas attribut ännu mer och anpassa dem med klasser. Vi har redan publicerat en förhandstitt på den nuvarande versionen av funktionen där ni kan läsa mer. När funktionen släpps kommer också en ny iso-8-kampenj med sin egen energi, där ni kan kamma hem både utrustning och guld.


Tävlingsinriktat PvP-läge i realtid

Många av er har antagligen spelat 1-mot-1-strid nu: läget där man draftar en grupp och slåss i realtid mot en vän eller alliansmedlem i PvP-strider. Utvecklingsteamet har granskat resultaten och er återkoppling om läget och förstått att många spelare skulle vilja ha ett mer tävlingsinriktat PvP-läge i realtid. Vi kan nu avslöja att vi börjat utveckla just ett sådant, med faktiska belöningar och ett matchningssystem som gör att man snabbt kan hoppa in i strider mot relativt jämna motståndare.


Innan inslaget lanseras fullt ut senare i år kommer vi att försöka lägga till en matchingsknapp till det nuvarande 1-mot-1-stridsläget, för vi älskar realtidsstrider och förstår att det inte alltid är lätt att hitta motståndare. Det här gör att implementeringen av det nya läget känns mer naturlig.


En av sakerna vi tänker på när vi skapar läget är att vi vill respektera er tid. Vi vet till exempel att draftdelen i 1-mot-1-strid kan ta längre tid än själva striden i sig, hur kul den än är. Därför tänker vi antingen försöka göra draften i det nya läget smidigare eller hoppa över den helt, samtidigt som vi fortsätter göra justeringar och granska hur länge ni spelar andra delar av spelet så att ni slipper ödsla tid i Marvel Strike Force. Vi tar tacksamt emot återkoppling kring det här.


Nya uppdrag


Mörkerdimensionen 4

Fjärde versionen av Mörkerdimensionen ser ut att bli den svåraste hittills, vilket så klart också innebär fantastiska belöningar. 


Belöningen för att ha klarat MD4 blir en spelbar version av ingen mindre än ondingen Doctor Victor Von Doom! Precis som med andra Mörkerdimensioner kommer den första som klarar den att firas med pompa och ståt och ett gäng godsaker.


Deltagningskravet för karaktärerna blir kommande utrustningsklass 15. Vi vet att de flesta av er fortfarande kämpar för att kliva in i MD3, vilket vi tänker underlätta genom att göra utrustningsklass 14 mer lättillgänglig – bland annat med en ny berättelsekampanj.


Drdoom 00033 1

Ny berättelsekampanj

Ni som har följt S.T.R.I.K.E.:s berättelse i kampanjerna vet att Ultimus nu är fast i en annan dimension, och allt verkar vara frid och fröjd. Men ta inte ut segern i förskott, för ett nytt hot har siktet inställt på jorden. Bered er på nästa kapitel i Strike Force-sagan, som kretsar kring den alltid så väl förberedda Doctor Doom.


Som tidigare nämnts kommer ni att kunna kamma hem överlägsna utrustningsdelar, eller "miniunika delar" som communityn kallar dem, så att ni kan ta er till utrustningsklass 14.


Fler utmaningsklasser

Varje utmaning får två nya klasser med bättre belöningar.


Rädsvårighetsväljare: räder med grekiska namn

Vi håller på att utöka rädsvårighetsväljaren så att den blir kompatibel med alfa-, beta- och gammaräd 3 och 4 för ännu större utmaning och bättre belöningar.


Förbättringar


Vi ser så klart fram emot alla nya inslag och karaktärer men måste samtidigt fokusera på några av de aktuella problemen vi måste lösa för att spelupplevelsen ska bli så bra som möjligt.


Ljudeffekter

Vi tog hand om några buggar relaterade till specialeffekter i en uppdatering nyligen, men vet att det finns annat som måste göras. Vi kommer att lägga ännu mer fokus på den här delen av spelet framöver.


Kampjusteringar

Kampen är ett kul läge om man vill få användning av alla sina karaktärer, men det har flera saker vi vill förbättra. Först och främst kommer vi att uppdatera och jämna ut lägets belöningsstruktur. Det kommer inte vara lika stor skillnad mellan hur många skärvor spelare i toppklasserna får jämfört med andra klasser, och spelare i de högsta percentilklasserna kommer att kamma hem ännu fler skärvor. Dessutom begränsar vi antalet gratispåfyllningar karaktärerna får varje 24-timmarsperiod så att ni kan spela flexibelt och effektivt utan att behöva förlora sömn. Vi kommer även att se över vårt poängsystem: poängen för matchvinster kommer att öka rejält, medan poängen man får när man tar sig an extremt starka motståndare kommer att minska något. Utöver det har vi planer på att minska den sammanlagda tiden i läget så att ni kan spela andra delar av spelet mer. Mer information kommer senare under året.


Grupphantering

Vi vet att det kan vara lite besvärligt att söka efter karaktärer med särskilda taggar när ni skapar grupper på gruppvalsskärmen. För att underlätta kommer vi i slutet av året att göra det möjligt att sortera karaktärerna på skärmen, följt av fler förbättringar senare.


Wolverine som daglig inloggningsbelöning

Just nu har oerhört många spelare en 7-stjärnig Wolverine. Vi kommer att uppdatera "Allt klart"-uppgiften så att ni som har honom med så många stjärnor i stället får en annan typ av resurs.


Sammanfattning


Vi har ännu fler inslag, karaktärer och förbättringar på gång som vi inte kan prata om riktigt än. Om det är något ni hoppades se här är det fortfarande möjligt att vi har med det i planerna. Vi kommer att fortsätta att kommunicera öppet på det här sättet, via regelbunden information om utvecklingsprocessen. Vi vill som alltid tacka för att ni spelar vårt spel och ser fram emot att fortsätta den här resan med er. Ta väl hand om er resten av 2020.


Svenska
© 2020 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2020 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.