Instabilitetsproblem
March 8, 2022

Vi har fått en del återkoppling om instabilitet i spelet sedan version 5.10.0. Vi har släppt två snabbkorrigeringar sedan dess som åtgärdar några av buggarna, men vi i utvecklingsteamet vill ändå ge er lite information om vad vi jobbar på för att göra spelet ännu mer stabilt.

 

Först och främst måste vi lösa problemet som en del spelare har med att inte kunna ansluta till spelet via mobildata, vilket tvingar dem att bara använda wifi. Våra programmerare har identifierat felet och planerar att korrigera det som del av nästa stora släpp, version 6.0.0, om ett par veckor.

 

För det andra tycks många med 2 GB minne eller mindre drabbas av fler problem än andra spelare. Vi kollar i nuläget på hur spelet hanterar sina resurser för att på så sätt minska trycket på minnet och förhoppningsvis undvika en del problem på ovannämnda enheter. Även det här planerar vi att implementera i version 6.0.0.

 

För det tredje har vi fått in rapporter om att spelet slutar svara under strid utan att visa något felmeddelande. Rapporterna handlar om tre sorters problem som orsakar ovanstående:

●     Karaktärer visas med armarna rakt ut

●     Captain America (Sam) motattackerar

●     Ikaris får hjälp av Sersi att attackera (eller tvärtom)

Det har varit svårt för oss att återskapa de här buggarna, men vi fortsätter att undersöka dem så att vi kan diagnostisera problemet så bra som möjligt.

 

Vi får även ofta en fråga som rör alla sorters buggar i spelet: "Varför åtgärdas vissa buggar snabbt medan det tar mycket längre tid med andra?" Det enkla svaret är att det i första hand handlar om huruvida buggen uppstår på spelets servrar eller i spelklienten. Om felet upptäcks på servern och vi vet hur man åtgärdar det går det vanligtvis snabbt att få pli på problemet, men om buggen hittas i klienten måste en ny version av klienten släppas (en snabbkorrigering), och det tar avsevärt mycket längre tid.

 

Det ska även sägas att vi, för att kunna åtgärda en bugg, vanligtvis måste kunna återskapa den internt så att programmerarna vet exakt var de ska leta för att korrigera felet. Ibland lyckas vi inte göra det på våra egna enheter trots att ni spelare gett oss videor, skärmbilder och detaljerad information om hur buggen upptäcktes, och då måste vi lägga mer tid på att utreda saken.

 

Sammanfattningsvis: Om en bugg finns på servern och vi kan återskapa den så kan vi åtgärda problemet snabbt. Om buggen däremot är i klienten och vi inte kan återskapa den så tar det betydligt längre tid att fixa felet. Vi vill i allmänhet lösa problem så snabbt vi bara kan.

 

Slutligen vill vi nämna att vi i teamet håller på att investera i fler resurser för att säkerställa bättre stabilitet på längre sikt. Vi har öppnat upp många nya tjänster på studion och arbetar aktivt för att anställa folk som hjälper oss att utveckla nya system och verktyg som gör att programmerarna kan arbeta mer effektivt och förbättra spelprestandan.

 

Spelets stabilitet är högsta prio för oss. Vi ursäktar besväret och ska se till att hålla er uppdaterade om vad som händer framöver.

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2022 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.