Latest Updates

เรดเดธ
September 17, 2021
ความคืบหน้าตัวละครและปัญหาทางเทคนิค
March 5, 2021

เนื้อความ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเราได้โพสต์บทความตอบสนองต่อข้อกังวลที่ได้รับมาจากผู้เล่นเกี่ยวกับความคืบหน้าตัวละครและปัญหาทางเทคนิค โดยในโพสต์นั้นเราได้แจ้งว่า หลังจากผ่านไปประมาณ 2-3 สัปดาห์ เราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับคำติชม และวันนี้เราก็พร้อมที่จะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้แก่ทุกท่านได้รับทราบแล้ว


ความคืบหน้าตัวละคร


โมดูลการฝึกฝีมือ


เราได้รับคำติชมจากผู้เล่นเยอะมากเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของโมดูลการฝึกฝีมือ หลังจากดำเนินการวิเคราะห์บางส่วน ก็เห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นจะต้องเพิ่มจำนวนของโมดูลการฝึกฝีมือที่สามารถใช้งานได้ให้มีมากขึ้นอย่างมีนัยยะสำคัญ ทั้งนี้ก็เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถเลเวลอัปตัวละครได้ตามอัตราที่ควรจะเป็น โดยเราจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงหลายประการ เราจะเพิ่มจำนวนของโมดูลการฝึกฝีมือที่ท่านสามารถรับได้เป็นประจำทุกเดือนให้มีจำนวนอยู่ที่ประมาณ 800,000 XP (หรือ โมดูลการฝึกฝีมือ L3 จำนวน 1000 ชิ้น)


เริ่มแรก เราจะสร้างอีเวนต์แฟลชเปิดซ้ำที่จะให้รางวัลเป็นโมดูลการฝึกฝีมือเป็นการเฉพาะ - ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับอีเวนต์ต่าง ๆ เช่น วันเงินเดือนออกหรือทฤษฎีไร้ระเบียบ เป็นต้น โดยอีเวนต์ดังกล่าวนี้จะต้องใช้ตัวละครทหารสายสกิล (โปรดดูข้อมูลด้านล่างเกี่ยวกับการปรับปรุงทีม) และเราจะทำให้สามารถเข้าถึงชาร์ดของเยเลน่าได้มากกว่าเดิมก่อนที่จะเริ่มเปิดอีเวนต์ ซึ่งในขณะนี้ตั้งเป้าหมายไว้ที่เดือนพฤษภาคม และก็เหมือนกันทฤษฎีไร้ระเบียบ อีเวนต์นี้จะให้รางวัลการเล่นผ่านครั้งแรกอย่างเต็มที่เพื่อเป็นการช่วยเหลือเบื้องต้น


ขั้นที่สอง เราจะเพิ่มจำนวนของโมดูลการฝึกฝีมือที่ท่านได้รับจากเป้าหมายประจำวัน จากเดิม L2 กับ L3 อย่างละ 1 ชิ้น เป็นโมดูลการฝึกฝีมือ L3 จำนวนเกินกว่า 15 ชิ้นทุกวัน นอกจากนั้นเรายังจะเพิ่มโมดูลการฝึกฝีมือให้เป็นรางวัลของพื้นที่ต่าง ๆ ในเกมที่จะรวมไปถึงปฏิทินรางวัลล็อกอินและรางวัลเลเวลอีกด้วย (สำหรับผู้เล่นใหม่ ๆ)


และสุดท้าย เราทราบว่ายังอีกหลายเดือนกว่าจะถึงเดือนพฤษภาคม เราจึงมองหาโอกาสที่จะเพิ่มโมดูลการฝึกฝีมือเพิ่มเติมให้ในช่วงระหว่างนี้ โดยอาจจะรวมไปถึงการใส่โมดูลการฝึกฝีมือในอีเวนต์ หลักชัย และคุณสมบัติใหม่ ๆ


อุปกรณ์สีส้ม


เราได้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์สีส้มเหมือนกับที่เราตรวจโมดูลการฝึกฝีมือ และได้ระบุจุดที่เราสามารถเพิ่มการไหลเวียนของวัสดุมาตรฐานได้เกือบ 2 เท่า (เช่น ตัวกระตุ้น ตัวกระตุ้นค่าพลัง และอุปกรณ์ต้นกำเนิด) ทั้งนี้ก็เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความคืบหน้าผ่านทางอุปกรณ์สีส้มได้ดีขึ้น


เราจะเพิ่มความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์สีส้มด้วยวิธีดังต่อไปนี้:



  • เพิ่มตัวกระตุ้นพื้นฐานขั้นล้ำหน้าในเป้าหมายประจำวันขึ้น 2 เท่า

  • เพิ่มรางวัลอุปกรณ์สีส้มในตามล่าวัตถุโบราณที่ไม่ใช่รางวัลครั้งแรกขึ้น 2 เท่า

  • เพิ่มมูลค่าของตัวกระตุ้นพื้นฐานขั้นล้ำหน้า ตัวกระตุ้นค่าพลัง และอุปกรณ์ต้นกำเนิดในร้านค้าเหรดขึ้น 2 เท่า

  • เพิ่มแถวอุปกรณ์สีส้มอีก 1 แถวในร้านค้าเหรด


นอกจากนั้นจะมีการลดค่าต่อหน่วยของอุปกรณ์สีส้มทุกชิ้น (ยกเว้นอุปกรณ์เอกลักษณ์) ในร้านค้าเสบียงหลัก และพร้อมเพิ่มจำนวน ซึ่งผลลัพธ์ก็คือ:



  • ตัวกระตุ้นพื้นฐานขั้นล้ำหน้ามีมูลค่าเพิ่ม 300% จาก 5 ชิ้นต่อทอง 240,000 หน่วยเป็น 20 ชิ้นต่อทอง 240,000 หน่วย

  • อุปกรณ์ต้นกำเนิดมีมูลค่าเพิ่ม 60% จาก 1 ชิ้นต่อทอง 32,100 หน่วยเป็น 3 ชิ้นต่อทอง 60,000 หน่วย

  • ตัวกระตุ้นค่าพลังมีมูลค่าเพิ่ม 100% จาก 3 ชิ้นต่อทอง 96,300 หน่วยเป็น 5 ชิ้นต่อทอง 80,000 หน่วย


นอกจากนั้น นี่คือจุดที่วงจรชีวิตตามธรรมชาติของอุปกรณ์ระดับขั้น 15 ที่เราจะเพิ่มการเข้าถึงอุปกรณ์กึ่งเอกลักษณ์ระดับขั้น 15 ให้มากขึ้นอีกด้วย โดยจะใช้วิธีดังต่อไปนี้:



  • เพิ่มจำนวนของชุดบันเดิลกึ่งเอกลักษณ์ในร้านค้าสงครามกับออร์บขึ้น 2 เท่า จากเดิม 2 ชิ้นต่อเครดิตสงคราม 1,400 หน่วยเป็น 4 ชิ้นต่อเครดิตสงคราม 1,400 หน่วย

  • เพิ่มมูลค่าในร้านค้าเสบียงหลัก 40% จาก 1 ชิ้นต่อทอง 50,000 หน่วยเป็น 2 ชิ้นต่อทอง 70,000 หน่วย


และนอกจากนั้นก็จะมีความเปลี่ยนแปลงของรางวัลอุปกรณ์สีส้มเพิ่มเติมในหัวข้อถัดไปด้วยเช่นกัน...


รางวัลหลักชัยเหรด


จากที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ เรารับทราบว่าหลักชัยเหล่านี้เลยเวลาอัพเดตมานานเกินไปแล้ว เราจึงจะเพิ่มระดับขั้นหลักชัยเพิ่มเติม ที่จะให้รางวัลเป็นออร์บเหรดอุปกรณ์สีน้ำเงิน สีม่วง และสีส้ม นอกจากนั้น ก็จะมีรางวัลหลักชัยระดับท็อปเพื่อความคืบหน้าเหรดดูมเป็นการเฉพาะที่จะให้รางวัลเฉพาะอีกด้วย ซึ่งเราได้คาดการณ์ว่าจะเริ่มดำเนินการได้เมื่อถึงปลายเดือนมีนาคม


ตัวละครทหารสายสกิล


ผู้เล่นบางท่านที่ได้ลงทุนทรัพยากรมากมายไปกับตัวละครที่มีลักษณะทหารและสายสกิล ได้ให้คำติชมมาว่าทีมยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของตนเอง และถึงแม้ว่าทีมดังกล่าวนี้จะสามารถท้าทายทีมอื่น ๆ ที่มีระดับพลังเท่ากันได้หลายทีมก็ตาม แต่เรายังไม่ได้เห็นชัยชนะในการต่อสู้ได้มากตามที่เราคาดหวังไว้เลย


จึงทำให้ในขณะนี้ผู้ออกแบบการต่อสู้ได้กลับมาดูรายละเอียดของทีมทหารสายสกิลเป็นครั้งที่ 2 เพื่อดำเนินการปรับปรุงเพิ่มเติมบางประการที่ควรจะเพิ่มประสิทธิภาพของทีมในการต่อสู้ นอกจากนั้นเรายังจะเพิ่มลักษณะทหารให้แก่แบล็ควิโดว์ เพื่อทำให้สามารถใช้ตัวละครตัวนี้เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกในตัวละครที่ท่านสามารถสลับนำเข้าไปใช้งานได้ และเราคาดหวังว่าความเปลี่ยนแปลงนี้จะพร้อมใช้งานในเวอร์ชัน 5.3


การปรับสมดุลตัวละครนั้นเป็นงานที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องและเป็นความท้าทายที่เราต้องเผชิญตลอดเวลา และเราก็รู้สึกขอบคุณต่อคำติชมของทุกท่านอยู่อย่างตลอดเวลาด้วยเช่นกัน เพราะว่าสามารถนำไปช่วยเหลือการหาจุดสมดุลที่มีความเหมาะสมได้


ปัญหาทางเทคนิค


ค้อนของธอร์ (ความสามารถขว้างค้อน)


ทีมวิศวกรรมได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อตรวจสอบปัญหาเกี่ยวกับความสามารถการขว้างค้อนของธอร์ที่ทำให้เกิดซอฟต์ล็อก และโชคดีที่ในขณะนี้เราค่อนข้างมั่นใจแล้วว่าเราพบปัญหาแล้ว และเราจะใส่ตัวแก้ไขไว้ในเวอร์ชัน 5.2 ที่กำหนดไว้ว่าจะเปิดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้ เราพบว่าในเวลาที่ใช้ความสามารถครั้งแรก โยลเนียร์ไม่ได้กลับมาอยู่ในมือของธอร์อย่างถูกต้อง จากนั้นหากผู้เล่นพยายามที่จะใช้ความสามารถเป็นครั้งที่ 2 ก็จะส่งผลให้เกิดซอฟต์ล็อก และเราจะเฝ้าระวังสถานการณ์ดังกล่าวนี้ต่อไปเพื่อเป็นการดำเนินการให้มั่นใจว่าสามารถแก้ไขได้ตามที่ต้องการ


บัฟไม่หมดเวลาตามที่กำหนดไว้


ในขณะนี้มีสถานการณ์บางสถานการณ์ที่ทำให้ผลด้านบวกบนตัวละครไม่หมดอายุตามเวลาที่กำหนดไว้ ยกตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มีเพิ่มพลังป้องกันที่ควรจะหมดอายุหลังจากผ่านไป 1 เทิร์น กลับมีผลเป็นเวลา 2 เทิร์นหรือนานกว่านั้น ซึ่งปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 5.2 เช่นกัน


การใช้งานอารีน่าอย่างผิดวัตถุประสงค์


เวลาที่เราพูดถึงการใช้งานอย่างผิดวัตถุประสงค์นั้น ก็ถือเป็นสถานการณ์ที่มีความยากลำบากที่จะสื่อสารให้รับทราบ เพราะในด้านหนึ่ง เราต้องการให้ผู้เล่นรับทราบว่าเรารู้เกี่ยวกับการใช้งานผิดวัตถุประสงค์นี้แล้วและกำลังดำเนินการหาวิธีปิดช่องโหว่อยู่ แต่ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นที่ยังไม่รู้ว่ามีการใช้งานผิดวัตถุประสงค์เกิดขึ้นก็อาจจะหาข้อมูลเพื่อใช้ประโยชน์อย่างไม่ถูกต้องได้ และเมื่อกล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้งานอย่างผิดวัตถุประสงค์ดังกล่าวนี้ เรารู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องกล่าวรับทราบและแจ้งวิธีที่เราจะจัดการ


ถึงแม้ว่าเราจะไม่ได้แจ้งรายละเอียดให้รับทราบโดยละเอียดก็ตาม (ตามเหตุผลที่ได้กล่าวไปข้างต้น) แต่ในขณะนี้ก็มีช่องโหว่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปแทรกแซงการจัดอันดับในอารีน่าด้วยวิธีการที่ไม่ควรกระทำ และเราได้แก้ไขแล้วซึ่งจะเปิดใช้งานพร้อมกับเวอร์ชัน 5.2


ความสามารถติดตัวของแบล็คแพนเธอร์


เกี่ยวกับ "ผู้ปกป้องแห่งวาคานด้า" ที่เป็นความสามารถติดตัวของแบล็คแพนเธอร์นั้น ในขณะนี้แบล็คแพนเธอร์จะไม่ได้รับสปีดบาร์ในเวลาที่สังหารเป้าหมายผ่านทางการโจมตีช่วยเหลือ ซึ่งสิ่งดังกล่าวนี้เป็นสิ่งที่เราไม่ได้คาดหวังให้เป็นและจะได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 5.2


สร้างความชัดเจนให้คำอธิบายเครื่องแต่งกาย


ในโพสต์บทความพรีวิว 2021 ครึ่งปีแรก หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่เราได้แจ้งให้ทราบว่ากำลังดำเนินการอยู่นั้นก็คือเครื่องแต่งกาย และทางผู้เล่นก็ได้ส่งคำถามมาหาเราหลายคำถาม ที่ต้องการทราบว่าการปลดล็อกและการใช้งานเครื่องแต่งกายให้กับตัวละครจะทำให้ความสมดุลหรือความสามารถของตัวละครมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นหรือไม่ ซึ่งคำตอบก็คือ ไม่ ชุดแต่งกายจะไม่ทำให้เกิดผลประโยชน์ด้านกลไกโดยตรง แต่ก็มีความเป็นไปได้ว่าในอนาคตเครื่องแต่งกายอาจจะปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติมได้ แต่ในขณะนี้ยังไม่มีแผนการที่จะใช้งานสิ่งดังกล่าว และวัตถุประสงค์ของระบบดังกล่าวนี้ก็มีไว้เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปโฉมตัวละครของตนเองได้ตามต้องการ โดยไม่รู้สึกถูกกดดันว่าจะต้องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายเพื่อผลประโยชน์ในการต่อสู้


สรุป


ทีมงานรู้สึกยินดีต่อคำติชมเชิงสร้างสรรค์เสมอ และขอให้โปรดรับทราบว่าเรารับฟังเสมอ แต่จำเป็นต้องใช้เวลาเพื่อเปลี่ยนคำติชมให้กลายเป็นสิ่งที่สามารถดำเนินการได้ และเช่นเคย เราขอขอบคุณทุกท่านที่ร่วมเดินทางด้วยกันไปกับพวกเรา


© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน