Latest Updates

ยักษ์หยก
September 18, 2020
อัพเดตช่วงต้นปี 2020
February 1, 2020

ตามที่เราได้แจ้งไปใน Strike Time ประจำสัปดาห์ที่แล้ว ว่าเรากำลังทำงานเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณสมบัติหลายประการและเนื้อหาใหม่ที่จะเปิดให้ใช้งาน และเนื่องจากมีข้อกังวลมาจากชุมชนชาวเกมเมื่อไม่นานที่ผ่านมานี้ เราจึงขอใช้โอกาสนี้ในการแจ้งให้ทุกท่านทราบเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้ระบุไปเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา



ตัวละครที่สามารถฟาร์มได้


หนึ่งในคำถามที่ใหญ่ที่สุดก็คือการเปิดให้ใช้งานตัวละครที่สามารถฟาร์มได้ผ่านทางโนดแคมเปญ ร้านค้า ออร์บ หรือด้วยวิธีการอื่น เป้าหมายของเราคือทำให้แต่ละเดือนมีตัวละครที่สามารถฟาร์มได้อย่างน้อย 2 ตัวที่แต่เดิมไม่สามารถฟาร์มได้ และในบางเดือนที่เราไม่สามารถปฏิบัติตามเป้าหมายขั้นต่ำของเราได้ ท่านก็จะสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีตัวละครที่แต่เดิมไม่เคยฟาร์มได้ เปิดให้ฟาร์มในวันพุธแรกของทุกเดือน และในอีกไม่กี่วันที่เราจะเข้าสู่เดือนกุมภาพันธ์นี้ ตัวละครตัวแรกที่สามารถฟาร์มได้ตามตารางเวลาใหม่นี้ก็คือเนเมอร์ ที่จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ นอกจากนั้น เราจะมีการเปิดเส้นทางการฟาร์มให้แก่ตัวละครเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย (ซึ่งจะรวมถึงโคลอสซัสตัวละครที่รอคอยกันมาอย่างยาวนาน) ในช่วงท้ายของเดือนเดียวกันนี้



แคมเปญใหม่และความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์สีส้ม


เราได้กล่าวเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ไปแล้วอย่างเล็กน้อย และในสัปดาห์หน้าเราจะเปิดด่านการท้าทายใหม่ให้กับทุกการท้าทาย ส่วนในสัปดาห์ถัดไป เราได้วางแผนให้มีการเปิดแคมเปญฮีโร่บทที่ 7 ที่ท่านจะสามารถรับวัสดุอุปกรณ์สีม่วงกับชาร์ดของตัวละครเพิ่มเติมได้ รวมถึงจะมีการเปิดให้ฟาร์มวัสดุอุปกรณ์สีส้มเป็นครั้งแรกอีกด้วย รวมถึงเราได้วางแผนที่จะให้มีวัสดุอุปกรณ์สีส้ม 2 ชนิดที่แตกต่างกันต่อโนดในแคมเปญเนื้อเรื่องใหม่นี้ ที่จะมาพร้อมกับอัตราปรากฏเท่ากับวัสดุอุปกรณ์สีม่วงที่มีอยู่ เท่านั้นยังไม่พอเพราะจะมีการเปิดการท้าทายที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมาอีกด้วย ซึ่งก็คือ มิติมืด III! หลังจากนั้น เราได้พุ่งเป้าหมายไว้ว่าจะเปิดเนื้อเรื่องบทใหม่ของแคมเปญวายร้ายในเดือนมีนาคม และเนื้อเรื่องบทใหม่ของแคมเปญเน็กซัสในเดือนเมษายน -- ซึ่งทั้งคู่จะมีชิ้นส่วนอุปกรณ์สีส้มด้วยเช่นกัน สำหรับแนวทางเพิ่มเติมในการเข้าใช้งานอุปกรณ์สีส้ม เราจะมีการปรับแต่งร้านค้าเหรดให้ท่านสามารถใช้เครดิตเหรดเพื่อซื้อออร์บเหรดอุปกรณ์สีส้มได้ โดยจะเปิดให้ใช้งานในช่วงครึ่งหลังของเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งจะส่งผลช่วยเพิ่มวัสดุอุปกรณ์สีส้มขึ้น 150% เป็นขั้นต่ำ และนี่ยังไม่ใช่สิ่งสุดท้ายที่เราจะดำเนินการเพื่อเพิ่มอุปกรณ์สีส้ม -- เราจะมองหาวิธีการเพิ่มเติมในการทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทรัพยากรเหล่านี้ได้ในเกม



การปรับปรุงระบบดาวแดง


นอกจากนั้นเรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับการปรับปรุงระบบดาวแดงและเราขอแจ้งรายละเอียดบางส่วนในขณะนี้ให้รับทราบ การเปลี่ยนแปลงดาวแดงครั้งล่าสุดเกิดขึ้นใน v.3.2 เพื่อเปิดให้สามารถมีการสร้างความคืบหน้าได้โดยตรงรวมถึงเพิ่มมูลค่าให้แก่ดาวแดงที่ได้ซ้ำดวงด้วยการเปิดใช้งานออร์บสุดยอดกับโทเคนยกระดับ เราจะมีการปรับแต่งระบบดังกล่าวนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ ที่จะมีการเปิดใช้งานเครดิตยกระดับขั้นเงินลงในรางวัลรายวันของท่าน มอบออร์บดาวแดงอีก 2 ใบให้แก่ผู้เล่นทุกสัปดาห์ และเพิ่มเครดิตอีลีทขั้น 4 เป็นรางวัลสำหรับการท้าทาย เราจะมีการมองหาวิธีการพัฒนาความคืบหน้าดาวแดงของผู้เล่นรวมถึงระบบเศรษฐกิจดาวแดงโดยรวม และจะพัฒนาผลลัพธ์กับสัมผัสการใช้งานของระบบนี้อย่างต่อเนื่อง แต่ขอให้โปรดรับทราบว่าการแก้ไขนี้จะมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่องและเป็นกระบวนการที่มีการปรับแต่งไปทีละขั้นทีละตอน



ลดเวลา "คุณภาพต่ำ" ให้น้อยลง


อีกสิ่งหนึ่งที่ทีมงานกำลังตรวจสอบอยู่ก็คือการลดปริมาณเวลาที่ผู้เล่นใช้ในโหมดต่างๆ เช่น บลิตซ์ เป็นต้น เรามีคุณสมบัติบางประการที่เราอยากจะลองใช้งาน และเราหวังว่าจะช่วยลดเวลาคุณภาพต่ำที่ใช้ไปในโหมดนั้นๆ แต่อย่างไรก็ตามในขณะนี้เรายังไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้โดยละเอียด เพราะว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้อาจจะไม่ได้ดีตามที่เราคิดก็ได้ แต่เราอยากจะให้ทุกท่านรับทราบว่า นี่คือส่วนหนึ่งของเกมที่เรามองหาวิธีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ถ้าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้มีความเหมาะสม เราก็จะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมให้ทุกท่านได้รับทราบในสัปดาห์ถัดๆ ไป



ปรับประสิทธิภาพ ISO-8


ในด้านคุณสมบัตินั้น ทางทีมงานกำลังดำเนินการหลายสิ่งหลายอย่างอยู่ เพื่อเปิดใช้งานในช่วงต้นปี 2020 เราได้พูดคุยเกี่ยวกับระบบ Iso-8 ไปแล้วในปีที่ผ่านมา รวมถึงในเดือนตุลาคมที่ผ่านมาเราได้เปิดให้ชุมชนชาวเกมเข้ามาเล่นทดสอบ และได้มอบคำติชมชั้นเลิศที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้อย่างดี ที่เราขอขอบคุณจากใจจริง เป็นคำชมที่ดีมาก ดีอยู่ในระดับที่ทำให้ทีมงานของเราตัดสินใจที่จะยกเครื่องระบบอย่างมีนัยยะสำคัญ เปลี่ยนโหมดจากการให้ Iso แบบสุ่มไปเป็นระบบผสมผสาน/ความคืบหน้าที่สามารถกำหนดได้ ที่จะเน้นย้ำไปที่การจัดทีมทางทฤษฎี เราได้รับคำติเกี่ยวกับระบบแบบสุ่มของโหมดเก่า เพราะฉะนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงระบบ ในเวลาที่เริ่มใช้งานคุณสมบัตินี้ ท่านจะสามารถฟาร์ม Iso ของท่านได้ในแคมเปญใหม่ด้วยการใช้งานพลังงานแบบใหม่ ที่จะทำให้ท่านได้ทั้ง Iso-8 และอุปกรณ์กับทอง เมื่อท่านใช้งานอุปกรณ์ที่มีระดับ Iso สูงขึ้น ท่านจะปลดล็อกความสามารถใหม่ให้แก่ตัวละครที่ท่านเลือก เราขอเน้นย้ำอีกครั้งว่า ความสามารถในการจัดทีมทางทฤษฎีและการเปิดตัวเลือกให้แก่ผู้เล่นในโหมดนี้ เป็นเป้าหมายสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทีมงานของเราในการปรับปรุงระบบนี้โดยขนานใหญ่ และเป็นผลลัพธ์โดยตรงที่เกิดขึ้นมาจากคำติชมของชุมชนชาวเกม อย่างไรก็ตาม อาจจะต้องใช้เวลาอีกหลายเดือนจนกว่าจะเปิดให้ใช้งาน Iso-8 และเราจะแจ้งข่าวสารเพิ่มเติมเมื่อใกล้เวลาเปิดตัว



ตัวเลือกความยากเหรด


คุณสมบัติอีกประการหนึ่งที่เราอยากจะประกาศให้รับทราบก็คือตัวเลือกความยากเหรด คุณสมบัติดังกล่าวนี้จะทำให้พันธมิตรผู้ที่ผ่านเหรดในระดับความยากใดความยากหนึ่งไปแล้ว สามารถเพิ่มระดับความยากให้แก่เหรดเพื่อเพิ่มความท้าทายและรางวัลได้ โดยจะใช้งานคุณสมบัตินี้กับอัลติมัส 6 และอัลติมัส 7 และเราหวังว่าจะสามารถนำไปใช้งานได้กับเหรดอื่นๆ อีกในอนาคต เหตุผลหนึ่งที่เราต้องการอยากจะแจ้งให้ท่านทราบตั้งแต่ขณะนี้ก็คือ สำหรับผู้เล่นโดยส่วนมากแล้ว มีความรู้สึกกันว่าอัลติมัส 7 ยากเกินไป และการใช้งานระดับความยากเหรดเพียงระดับเดียวเป็นสิ่งที่ดูแล้วไม่ค่อยจะถูกต้องเสียเท่าไหร่ เพราะฉะนั้น เราก็จะเกลี่ยระดับให้เสมอกัน และลดระดับความยากให้อัลติมัส 7 เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าเดิมให้ และทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ตัวเลือกความยากเหรดเพื่อหาจุดที่พอเหมาะได้



ความยากของเหรดอัลติมัส 7


ในประเด็นนี้ เราอยากจะขอประกาศว่าเรารับทราบถึงคำติชมที่ระบุว่าอัลติมัส 7 มีระดับความยากที่เพิ่มขึ้นกว่าเดิมเมื่อเทียบกับในขณะที่เปิดให้ใช้งานเป็นครั้งแรก เราขอแจ้งให้รับทราบว่านี่ไม่ใช่จุดประสงค์ของเรา และหลังจากที่เราได้ตรวจสอบแล้ว เราพบว่าข้อมูลของเหรดนี้ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เลย แต่เรื่องนี้ไม่ได้เป็นการบอกว่า ประสบการณ์การเล่นเกมจะมีความราบเรียบเสมอกันตลอด เพียงแต่เราไม่สามารถทำซ้ำความรู้สึกของความยากที่เปลี่ยนแปลงไป ที่บางท่านในชุมชนชาวเกมได้แจ้งให้รับทราบ แต่อย่างไรก็ตาม เรายินดีรับความช่วยเหลือจากท่านเสมอ และเราขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ท่านมีโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงของอัลติมัส 7 เพราะเราจะพยายามหาทางแก้ปัญหานี้ต่อไปอย่างต่อเนื่อง เมื่อไม่นานมานี้ ทางชุมชนชาวเกมได้แจ้งให้เรารับทราบเกี่ยวกับบั๊กระดับสำคัญของแบล็กโบลต์ และเรากำลังดำเนินการแก้ไขอยู่ในขณะนี้ เราขอเน้นย้ำว่า ชุมชนชาวเกมคือพลังอันสำคัญที่ทำให้สามารถระบุบั๊กความยากเหรดที่เกี่ยวกับสตาร์คเทคได้มาแล้วในอดีต ซึ่งก็ได้ถูกแก้ไขไปแล้วเช่นกัน นี่เป็นสิ่งที่ยืนยันให้เห็นว่าการรายงานของท่านสามารถทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลงได้ เราจะเตรียมพร้อมตรวจสอบบั๊กอื่นๆ ที่อาจจะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเหรด อยู่อย่างต่อเนื่อง



รายชื่อติดต่อ


คุณสมบัติถัดไปที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแจ้งให้ทราบก็คือ การปรับปรุงความสะดวกสบายในเกมที่เราเรียกว่า รายชื่อติดต่อ คุณสมบัตินี้จะทำให้ท่านสามารถเพิ่มรายชื่อติดต่อได้โดยตรงที่หน้าจอแชท ทำให้ท่านสามารถส่งข้อความไปหาเพื่อนของท่านโดยตรง! เราเชื่อว่าคุณสมบัตินี้จะมีประโยชน์ต่อผู้เล่นในเกมที่เป็นเพื่อนกันแล้ว (ซึ่งอาจจะไม่ได้อยู่ในพันธมิตรเดียวกัน) รวมถึงยังมีประโยชน์เป็นเครื่องมือในการช่วยเหลือให้ผู้เล่นติดต่อลีดเดอร์ของพันธมิตรและถามคำถามเกี่ยวกับการเข้าร่วมพันธมิตร รวมถึงเรื่องอื่นๆ ได้



โหมดเกมใหม่: PVP เรียลไทม์


คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของรายชื่อติดต่อ ที่เป็นคุณสมบัติสำคัญที่เราได้เคยเกริ่นไปแล้วใน Strike Time ตอนที่แล้ว ก็คือ ท่านจะสามารถต่อสู้กับผู้เล่นอื่นได้ในโหมด PVP แบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ MARVEL Strike Force ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมงานรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่ง และได้รับความสนุกอย่างมหาศาลจากการเล่นในช่วงระหว่างการพัฒนา โดยเริ่มแรกจะเปิดให้ใช้งานโหมดนี้ในการท้าทายกระชับมิตรระหว่างรายชื่อติดต่อของท่านกับสมาชิกในพันธมิตรก่อน -- ซึ่งจะรวมถึงความสามารถในการจัดตัวลงทีมจากรายนามของท่านและการแบนตัวละครของคู่ต่อสู้ -- และสิ่งนี้จะเป็นเครื่องมือชั้นดีในการทดสอบแผนการและการจัดทีม เราจะทำการเสริมรายละเอียดให้แก่คุณสมบัตินี้ต่อไปหลังจากที่เปิดตัวเป็นครั้งแรก และเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการใช้งานใหม่ๆ ที่จะกระตุ้นให้มีการแข่งขันรวมถึงมีการมอบรางวัลให้ แต่ว่าในขณะนี้ยังอยู่ในช่วงต้นของการออกแบบนี้อยู่ เพราะฉะนั้นเราจึงไม่สามารถแจ้งรายละเอียดอันน่าตื่นเต้นได้ทั้งหมด แต่เราหวังว่าจะได้รับข้อคิดเห็นจากท่านเกี่ยวกับวิธีการที่เราสามารถใช้งาน PVP เรียลไทม์เพื่อทำให้ Strike Force มีความสนุกมากยิ่งขึ้นได้

Draftreject Wip Mark 1

สรุป...


จากที่ท่านได้เห็น เรามีรายละเอียดมากมายเตรียมมอบให้ในช่วงเวลาอันจำกัด และส่วนหนึ่งของสาเหตุก็คือคุณสมบัติเหล่านี้ถูกทำให้ล่าช้าโดยที่เราไม่ได้คาดคิด รายละเอียดทั้งหมดที่แจ้งมานี้เป็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้คาดหวังว่าจะเปิดให้ใช้งานในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา จึงส่งผลทำให้เกิดความรู้สึกว่ามีเนื้อหาน้อยเกินไปในช่วงที่ผ่านมา และเนื้อหาส่วนหนึ่งที่สำคัญก็คือไซคล็อปส์ ซึ่งเรารับทราบว่าทางชุมชนชาวเกมได้มีความต้องการอย่างต่อเนื่อง และเราไม่อยากให้ทุกท่านต้องรออีกแล้ว เราใส่ใจต่อข้อกังวลของชุมชนชาวเกมที่แจ้งขึ้นมาในสัปดาห์นี้อย่างจริงจังมาก และเราหวังว่าการแจ้งรายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับโร้ดแมพของเรา รวมทั้งสิ่งที่เรากำลังดำเนินการปรับปรุงใน Strike Force จะเป็นการช่วยแสดงให้เห็นว่าเรารับฟังคำติชมของทุกท่าน



ดังเช่นเคย ขอขอบคุณที่ชมชนชาวเกมของเราใช้ความพยายามและสละเวลามอบให้แก่ MARVEL Strike Force และเรารู้สึกขอขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่ทุกท่านได้แจ้งข้อกังวลเหล่านี้อย่างจริงใจและสุภาพ เราทราบดีว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นมาจากความต้องการที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดเพื่อทุกคน และในฐานะที่เป็นผู้ดูแลเกมนี้ เราขอยืนยันว่าเรามีเป้าหมายเช่นเดียวกันกับผู้เล่นทุกท่าน โปรดมอบคำติชมอย่างต่อเนื่อง และเราจะพยายามอย่างสุดความสามารถในการพิจารณาคำชมเหล่านั้น เราไม่ใช่ทีมงานที่ไร้ที่ติ แต่เราจะมุ่งมั่นเพื่อพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และในระหว่างช่วงเวลานี้ จะมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เมื่อเราได้ดำเนินการจนเสร็จสิ้นในอนาคตอันใกล้นี้ ขอขอบคุณ

ไทย
© 2020 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2020 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน