Latest Updates

ยักษ์หยก
September 18, 2020
บันทึกความเปลี่ยนแปลง 4.5.0
November 3, 2020

จงสั่นกลัวต่อเบื้องหน้าแห่งมารผลาญโลกและผู้ปกครองคนใหม่ ด็อกเตอร์ดูม!

สิ่งที่จะได้พบตลอดช่วงการอัพเดตครั้งนี้:

• เพิ่มประสิทธิภาพให้ทีมด้วยตัวละครใหม่ให้เล่น 4 ตัว: ด็อกเตอร์ดูม, สเตเจอร์, โกสต์ และเยลโล่ว์แจ็คเก็ต

• อัพเดตไอคอนลักษณะ Iso-8 ด้วยการออกแบบสีแบบใหม่ เพื่อปรับปรุงการมองเห็นให้ดีขึ้น

• แคมเปญบทใหม่: ยุทธการดูม บทที่ 2 -- ลุยไปหลังแนวหน้าของศัตรู เพื่อจัดการกองกำลังของดูมในสงครามกองโจรของหน่วยสไตรค์

• ระดมพลสุดยอดทีมของท่านที่มีลักษณะมุ่งหวังจำกัดช่วงเวลา เพื่อรับมือแคมเปญอีเวนต์ "สเตเจอร์เล็ก ปัญหาโต" ของสเตเจอร์

• ใหม่ มิติมืด IV -- พิชิตความมืดมิดเพื่อเกณฑ์ตัวด็อกเตอร์ดูม พันธมิตรใหม่ผู้ทรงพลัง!

• ใหม่ อุปกรณ์ระดับขั้น 15 กับเพิ่มขีดจำกัดเลเวลผู้สั่งการเป็น 80

• ปรับปรุง UI ของหน้าจอรายนาม ซึ่งจะรวมถึงการจัดวางรูปภาพตัวละครที่ดีกว่าเดิม

บั๊ก

• แก้ไข Iso-8: ตัวละครที่มีความสามารถติดตัวฟื้นชีพให้ตัวเอง จะไม่ฟื้นชีพเมื่อติดเปราะบางหากถูกกำจัดด้วยการโจมตีที่ใช้งานเปราะบาง

• แก้ไข Iso-8: สเกอร์มิเชอร์ไม่ได้ใช้งานเปราะบางเมื่อสวนกลับ - ประเด็นนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปแล้ว

• แก้ไข Iso-8: แอนิเมชันความสามารถอัลติเมตของช็อคเกอร์ จะไม่เล่นต่อเนื่องไปจนจบการต่อสู้ในเวลาที่ดำเนินการโจมตีโบนัส Iso-8

• ในการท้าทายส่งเสบียงการแพทย์ "x0" จะไม่ปรากฏขึ้นให้แก่แพ็กพลังชีวิตมืด และรางวัลเหรดกับบลิตซ์ชาร์จอีกต่อไปหากเต็มแล้ว

• เราได้กำจัดบั๊กเรื่องการไม่ใช้งานการสวนกลับในเวลาที่ไม่ยอมตายถูกเปิดใช้งานพร้อมกันเรียบร้อยแล้ว

• เห็นบ้างไม่เห็นบ้าง: เลเวลความสามารถของมิสเตริโอจะไม่เปลี่ยนแปลงในเวลาที่เข้าออกระหว่างหน้าจอของมิสเตริโอกับหน้าจอเรียกพวกของมิสเตริโอ

• แก้ไขข้อความ: "การจู่โจมอันยิ่งใหญ่" ที่เป็นอัพเกรดเลเวล 7 ของเลเวล ในขณะนี้จะอธิบายอย่างถูกต้องว่า ความสามารถจะกลับผลด้านลบที่อยู่บนตัวเอง ส่วนพฤติกรรมการต่อสู้นั้นถูกต้องอยู่แล้วและจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

• แก้ไขข้อความ: อัพเดต "ไม่เคยไม่โกรธ" ที่เป็นความสามารถติดตัวของฮัลค์ ให้รวมถึงการเพิ่มพลังชีวิต 10% ส่วนพฤติกรรมการต่อสู้นั้นถูกต้องอยู่แล้วและจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

• เราได้น็อคเอาต์บั๊กของ "บุตรแห่งคุนลุ้น" ที่เป็นความสามารถติดตัวของไอรอนฟิสต์ ที่ไม่ได้รักษาพันธมิตรที่เป็นฮีโร่นคร ในเวลาที่ไม่มีพันธมิตรที่เป็นดีเฟนเดอร์แล้ว

• พลังแห่งวิทยาศาสตร์: "จู่โจมจากวงโคจร" ที่เป็นความสามารถอัลติเมตของมิสเตอร์แฟนทาสติก ในขณะนี้จะไม่สามารถบล็อกได้อย่างถูกต้องในเวลาที่มีชีฮัลค์เป็นพันธมิตร

อัพเดต Iso-8

บันทึกจากทีมงานผู้พัฒนา: ข้อความที่ใช้การอ้างอิงไม่ได้แล้ว

เราได้มีการเปลี่ยนแปลง Iso-8 หลายต่อหลายครั้งในระหว่างการพัฒนา และก็มีข้อความอ้างอิงบางส่วนของบางกลไกที่กระจัดกระจายกันอยู่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Iso-8 ในเมต้าปัจจุบัน และเนื่องจากว่าระบบนี้เป็นระบบใหม่ทั้งหมด ทางทีมงานจึงได้มีการติดตามผลวิธีการที่ผู้เล่นสร้างทีม รวมทั้งมีการวัดผลประสิทธิภาพอีกด้วย และความสมดุลก็จะมีความสำคัญต่อระบบนี้ รวมทั้งมีโอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงปรับปรุงตามสิ่งที่เราพบ

บันทึกจากทีมงานผู้พัฒนา: การปฏิสัมพันธ์เชิงโบนัสของสไตรเกอร์/สเกอร์มิเชอร์

ในปัจจุบันนี้ จะมีการปฏิสัมพันธ์ที่ถ้าเวลาเรามีตัวละครที่เป็นคลาสสไตรเกอร์ ซึ่งสไตรเกอร์จะเรียกให้สเกอร์มิเชอร์มาช่วยเหลือ และสไตรเกอร์ก็จะโจมตีโบนัสติดตามโดยทันที การปฏิสัมพันธ์แบบนี้เป็นสิ่งที่เราไม่ได้ต้องการให้เป็น แต่ได้นำไปสู่การจัดทีมเชิงทฤษฎีที่น่าสนใจอยู่บ้าง เพราะฉะนั้นในขณะนี้เราจึงยังไม่แก้ไข แต่อย่างไรก็ตาม เราจะติดตามผลความหลากหลายและการจัดทีมเชิงทฤษฎีของคลาสดังกล่าวอย่างต่อเนื่องใน Iso-8 และถ้าหากว่าการปฏิสัมพันธ์นี้มีบทบาทสูงเกินไปจนไปกระทบต่อความหลากหลายในการใช้งาน เราก็อาจจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

บันทึกจากทีมงานผู้พัฒนา: ข้อความของเหรดเดอร์

เราได้อัพเดตข้อความของเหรดเดอร์ไปเล็กน้อยในอัพเดต 4.5 โดยในขณะนี้เหรดเดอร์จะมีข้อความกำกับว่า “เมื่อติดคริติคอลจากความสามารถแอคทีฟ” แทน “เมื่อติดคริติคอล” แล้วข้อความดังกล่าวนี้ไม่ได้เปลี่ยนการใช้งานของคลาสแม้แต่น้อย เพียงแต่เราต้องการจะทำให้เอฟเฟกต์ของคลาสมีความชัดเจนยิ่งขึ้น เพราะว่าโดยปกติแล้ว ถึงแม้ว่าเราจะใช้ศัพท์คำว่า "เมื่อติดคริติคอล" กับกลไกดังกล่าวก็ตาม แต่ว่าศัพท์คำนี้ได้สร้างความสับสนเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกลไกอยู่พอสมควร เพราะฉะนั้นเราจึงรู้สึกว่าสิ่งที่ดีที่สุดก็คือการระบุคำศัพท์เกี่ยวกับความสามารถติดตัวให้ชัดเจน

อัพเดตตัวละคร

อัพเดตตัวละคร

บันทึกจากทีมงานผู้พัฒนา: อัพเดตลักษณะ

จากที่ผ่านมา มีลักษณะอยู่ 2 ลักษณะที่ไม่ได้ถูกใช้งานเท่าที่ควร ซึ่งก็คือนิรันดรกับนักศิลปะป้องกันตัว โดยนักศิลปะป้องกันตัวนั้นเป็นลักษณะที่บังคับใช้งานกับหนึ่งในแคมเปญอีเวนต์ของเรา ที่ท่านจะต้องใช้แต่ตัวละครนักศิลปะป้องกันตัวเท่านั้น ส่วนนิรันดรเป็นลักษณะที่ใช้งานโดยธานอสกับอัลติมัสเท่านั้น และไม่มีโบนัสการต่อสู้ผูกติดเอาไว้เลย เพราะฉะนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะถอดทั้งสองลักษณะนี้ออกจากตัวละครทุกตัวเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความสับสน หากมีแคมเปญอีเวนต์ในอนาคตที่จำเป็นจะต้องใช้นักศิลปะป้องกันตัวอีก เราก็จะกลับมาเพิ่มนักศิลปะป้องกันตัวอีกครั้ง แต่ให้เป็นลักษณะชั่วคราว

อีกไม่นานนี้จะมีลักษณะใหม่เพิ่มขึ้นมาที่เป็นส่วนขยายของกลุ่มเอ็กซ์เม็น ซึ่งเราจะเรียกว่า “ไม่ธรรมดา” ซึ่งจะมีรูปแบบคล้ายกับลักษณะ “อเวนเจอร์ - เวฟ 1” ที่เราต้องการจะระบุให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสอดประสานบางประเภทในทีม พร้อมทั้งเปิดทางให้พร้อมรับตัวละครเอ็กซ์เม็นในอนาคต นอกจากจะมีการเพิ่มลักษณะ “ไม่ธรรมดา” ให้กับตัวละครเอ็กซ์เม็นทุกตัวที่มีอยู่แล้ว เรายังได้ปรับปรุงแก้ไขชุดความสามารถและขยายความสามารถบางแบบอีกด้วย ซึ่งอัพเดตครั้งนี้บางส่วนจะส่งผลกระทบต่อเอ็กซ์เม็นทุกตัว และในขณะที่บางส่วนจะส่งผลกระทบต่อเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาเท่านั้น และนอกจากนั้น X-23 ก็จะมาเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเอ็กซ์เม็นด้วยเช่นกัน แต่อย่างไรก็ตามขอให้โปรดอย่ากังวลเพราะว่าความเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเหล่านี้จะไม่ลดประสิทธิภาพของตัวละครไม่ว่าตัวละครตัวใดก็ตาม และการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะเป็นผลดีต่อชาวมิวแทนต์ทุกคน

แอนท์แมน

ค่าพลังพื้นฐาน:

• พลังชีวิต +12%

• เกราะ +12%

ความสามารถพื้นฐาน - นักรบครบสลึง

• เพิ่มความเสียหายให้ความสามารถเลเวล 7

ความสามารถพิเศษ - ขัดแข้งขัดขา

อัพเดต:

• โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 300% + ใช้งานบล็อกความสามารถเป็นเวลา 2 เทิร์น

• ได้รับการช่วยเหลือ 1 ครั้งจากวาสป์ที่เป็นพันธมิตร

ความสามารถอัลติเมต - กระทืบ

• เพิ่มการสร้างความเสียหายให้ทุกเลเวลของความสามารถ

ความสามารถติดตัว - เส้นทางถอยทัพ

อัพเดต

• เมื่อถึงเทิร์น จะมีโอกาส 25% ที่จะได้รับหลบเลี่ยง

ใหม่:

• เมื่อถึงเทิร์นของพันธมิตรที่เป็นฮีโร่ที่ไม่ใช่พิมเทค จะมีโอกาส 30% ที่จะได้รับช่วยเหลือเดี๋ยวนี้

• เมื่อถึงเทิร์นของพันธมิตรที่เป็นพิมเทค จะมีโอกาส 60% ที่จะได้รับช่วยเหลือเดี๋ยวนี้ หากตัวละครตัวนี้ไม่ได้รับช่วยเหลือเดี๋ยวนี้ จะใช้งานช่วยเหลือเดี๋ยวนี้ให้กับเยลโล่ว์แจ็คเก็ตที่เป็นพันธมิตร

• ในมิติมืด เมื่อเกิด หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรตั้งแต่ 4 ตัวขึ้นไปที่เป็นพิมเทค จะใช้งานหลบเลี่ยงให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นพิมเทค

วาสป์

บันทึกจากทีมงานผู้พัฒนา: เช่นเดียวกับการอัพเดตความสามารถของวาสป์เพื่อเพิ่มความสอดประสากับทีมพิมเทค เราได้ถอดกลไกการชาร์จของวาสป์ออก และในขณะนี้ก็จะได้ความสามารถ/ผลประโยชน์ดังกล่าวเหล่านั้นตลอดเวลา

ค่าพลังพื้นฐาน:

• พลังชีวิต +12%

• เกราะ +12%

ความสามารถพื้นฐาน - ต่อยแล้วถอยหนี

อัพเดต:

• โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 300%

• โจมตีต่อเนื่องเป้าหมายที่อยู่ติดกัน 1 เป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 250%

ความสามารถพิเศษ - บลาสเตอร์

อัพเดต:

• โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 280% + ใช้งานชะงัก

• โจมตีโบนัส 2 ครั้งคิดเป็นคิดเป็นความเสียหาย 230%

ความสามารถอัลติเมต - แตนเหินเวหา

• เพิ่มการสร้างความเสียหายให้ทุกเลเวลของความสามารถ

ความสามารถติดตัว - ย่อส่วน

ใหม่:

• ในมิติมืด เมื่อเกิด หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรตั้งแต่ 4 ตัวขึ้นไปที่เป็นพิมเทค จะใช้งานภูมิคุ้มกันให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นพิมเทคเป็นเวลา 2 เทิร์น

ไทย
© 2020 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2020 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน