Latest Updates

บันทึกความเปลี่ยนแปลง 5.9.0
December 8, 2021

ห้อยโหนกระโจนออกมากจากสไปเดอร์เวิร์สกับเว็บวอร์ริเออร์!


หมายเหตุ: เนื่องจากช่วงวันหยุดยาว เนื้อหาบางส่วนตามที่ปรากฏอยู่ทางด้านล่างนี้ -- ซึ่งรวมถึงตัวละครใหม่ -- จะมาถึงในช่วงเวลาประมาณ 2 เดือน


สิ่งที่จะได้พบตลอดช่วงการอัพเดตครั้งนี้:

• เพิ่มความสามารถให้รายนามของท่านด้วยตัวละครใหม่ให้เล่น 5 ตัว:โกสต์-สไปเดอร์, สไปเดอร์-พังก์, สการ์เล็ทสไปเดอร์, สตาร์ลอร์ด (ทีชัลล่า) และมาจิค

• การปรับปรุงพัฒนาความสามารถและค่าพลังของสไปเดอร์แมน, สไปเดอร์แมน (ไมลส์), สตอร์ม, ไซคล็อปส์, โคลอสซัส, ยอนดู, พลปืนของราเวเจอร์, แนวหน้าของราเวเจอร์ และแพทย์สนามของราเวเจอร์

• เครื่องแต่งกายใหม่: ซิลเวอร์เซิร์ฟเฟอร์ - เท่สุดๆ, กรู้ท - ตัดเต็ม, ซีโม - อำมาตย์ฤดูหนาว, สไปเดอร์แมน - โน เวย์ โฮม

• อัพเดตเครื่องแต่งกาย: เครื่องแต่งกาย "ฮอว์กกาย" ของฮอว์คอายในขณะนี้จะมีอัพเกรดรูปลักษณ์ด้วยอุปกรณ์ช่วยเหลือการได้ยิน

• ระดมพลสุดยอดทีมของท่านที่มีลักษณะกบฏจำกัดช่วงเวลา เพื่อรับมือแคมเปญอีเวนต์ ร็อกแอนด์โรล ของสไปเดอร์-พังก์

• ในเวลาที่ท่านใช้ปุ่ม "ค้นหา" เพื่อค้นหาที่อยู่ของชิ้นส่วนอุปกรณ์ ในขณะนี้อุปกรณ์ที่ท่านกำลังค้นหาอยู่นั้นจะถูกไฮไลต์สีแดงเพื่อให้เห็นได้ชัดเจนขึ้น

• ในขณะนี้แชตพันธมิตรสามารถส่งการแจ้งเตือนในเวลาที่ท่านปลดล็อกเครื่องแต่งกายได้แล้ว

• ตัวกรองรายนามใหม่ที่จะทำให้ท่านสามารถกรองตัวละครที่ไม่ใช่ระดับตำนาน ทำให้การเตรียมพร้อมสำหรับโหมดเกมมิติมืด IV, V และโหมดเกมอื่นมีความเรียบง่ายยิ่งขึ้น

• จะเปิดใช้งานการเวียนทีมที่บันทึกไว้ในบลิตซ์ให้เป็นค่าตั้งต้นสำหรับเลเวล 40+

• ป็อปอัปข้อเสนอจะคงอยู่บนหน้าจอหลังจากที่ได้สั่งซื้อไปแล้ว เพื่อให้ทำการสั่งซื้อครั้งที่ 2 สะดวกสบายยิ่งขึ้น


บั๊ก

• กัปตันอเมริกา (แซม) ให้พลังงานของความสามารถด้วยความสามารถพิเศษ "ชาติธงชัย" อย่างไม่ถูกต้องแก่พันธมิตรที่ถูกเรียกพวกออกมา

• "ระดมยิงเป็นจุด" ความสามารถพื้นฐาน และ "อัตโนมัติเต็มสูบ" ความสามารถพิเศษของคิลมังเกอร์ไม่ได้เล่นเสียงเอฟเฟกต์

• ทีมตั้งรับในสงครามที่ยังไม่โดนผู้โจมตีเปิดเผย แสดงผลค่าพลังบูสต์ก่อนเวลาอันควรในมุมมองเฮลิแคร์ริเออร์ของพันธมิตรศัตรู

• ในเมนูเหรดพันธมิตร พลังงานเหรดที่แสดงผลอยู่บนเหรดการ์ดไม่ได้อัพเดตแบบเรียลไทม์หลังจากที่ซื้อพลังงานเพิ่มเติมด้วยก้อนพาวเวอร์คอร์

• เราไม่ได้มาเพื่อต่อรอง: เอฟเฟกต์แสดงผลบางอย่างของ "ความมืดนิรันดร" ความสามารถพื้นฐานของดอร์มัมมูได้ทำงานอย่างไม่ถูกต้องที่ความเร็ว 3 เท่า

• "A" ใน "อเวนเจอร์" โดนตัดออกในข้อความอธิบาย "ผลลัพธ์และวิธีการ" ความสามารถติดตัวของชารอน คาร์เทอร์

• ข้อความอธิบาย "เบนทิศพลังงาน" ความสามารถติดตัวของบิชอป แสดงผลสปีดบาร์ที่เขาได้รับจากการสวนกลับอย่างไม่ถูกต้องเมื่อเริ่มแอกชัน แทนที่จะเป็นเวลาที่โดนสวนกลับ


อัพเดตตัวละคร

เอ็กซ์เม็นน่าทึ่งและเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดา:

เพื่อเป็นการทำให้ลักษณะรายนามเป็นไปในทางเดียวกัน ลักษณะ "เอ็กซ์เม็น" โดยรวมทั้งหมดจะไม่ปรากฏขึ้นมาอีก เพราะเป็นการซ้ำซ้อนกับลักษณะเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาและเอ็กซ์เม็นน่าทึ่ง ที่ทุกตัวมีลักษณะเอ็กซ์เม็นโดยรวม และถ้าหากท่านหา เอ็กซ์เม็น ในรายนามท่านก็จะพบกับตัวละครดังกล่าวทุกตัว


ยุวอเวนเจอร์

เนื่องจากคำว่า "อเวนเจอร์" อาจจะทำให้เกิดความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตัวละครที่มีลักษณะยุวอเวนเจอร์ เราจึงตัดสินใจที่จะผนวกตัวละครเหล่านี้ไว้ในลักษณะ อเวนเจอร์ โดยรวม และลักษณะอเวนเจอร์จะไม่ปรากฏขึ้นมาในรายนามเพราะว่าเป็นการซ้ำซ้อนกับยุวอเวนเจอร์ แต่จะปรากฏขึ้นมาถ้าหากท่านหาด้วยคำว่า อเวนเจอร์

 

สไปเดอร์แมน

อัพเกรดค่าพลังพื้นฐาน (เริ่มที่เลเวล 71 และค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึงเลเวล 75):

●     พลังชีวิต +69%

●     ความเสียหาย +24%

●     เกราะ +700%

●     โฟกัส +19%

●     ความต้านทาน +36%

 

ความสามารถพื้นฐาน - โจมตีคล่องแคล่ว

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 270% + มีโอกาส 70% ที่จะโจมตีต่อเนื่องเป้าหมายที่อยู่ติดกันได้สูงสุดไม่เกิน 1 เป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 60% มีโอกาส 60% ที่จะได้รับหลบเลี่ยง

●     การสวนกลับจะทำลายการโจมตีต่อเนื่องนี้

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 270% + โจมตีต่อเนื่องเป้าหมายที่อยู่ติดกันไม่เกิน 1 เป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 200%

●     มีโอกาส 60% ที่จะได้รับหลบเลี่ยง

●     ในเหรด มีโอกาส 80% ที่จะได้รับหลบเลี่ยง

●     การสวนกลับจะทำลายการโจมตีต่อเนื่องนี้

 

ความสามารถพิเศษ - ตัวยิงใย

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 200% + โจมตีต่อเนื่องเป้าหมาย 3 ตัวที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 160%

●     ใช้งานลดพลังป้องกันให้กับเป้าหมายแต่ละตัวเป็นเวลา 2 เทิร์น

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 200% + ดูดพลัง 100% + โจมตีต่อเนื่องเป้าหมายที่อยู่ติดกัน 5 เป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 160% + ดูดพลัง 100%

●     ใช้งานลดพลังป้องกันและชะลอความเร็วให้กับเป้าหมายแต่ละเป้าหมายเป็นเวลา 2 เทิร์น

 

ความสามารถติดตัว - สัมผัสแมงมุม

เก่า:

●     เมื่อหลบหลีก จะเติมสปีดบาร์ของสไปเดอร์แมน (ไมลส์) และตัวละครตัวนี้ขึ้น 10%

ใหม่:

●     เมื่อตัวเองหรือเว็บวอร์ริเออร์ที่เป็นพันธมิตรหลบหลีก จะเติมสปีดบาร์ของตัวละครตัวนั้นขึ้น 10%

●     ในเหรด ในเวลาที่มีการใช้งานผลด้านลบให้กับศัตรู จะใช้งานผลด้านบวก 1 ผลแบบสุ่มจากรายการดังต่อไปนี้ให้พันธมิตรทุกตัวที่เป็นเว็บวอร์ริเออร์: เพิ่มพลังป้องกัน, เพิ่มพลังโจมตี, เร่งความเร็ว, ปัดป้อง

●     ได้รับความเร็ว 5%


สไปเดอร์แมน (ไมลส์)

อัพเกรดค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +60%

●     ความเสียหาย +72%

●     เกราะ +380%

●     โฟกัส +18%

●     ความต้านทาน +28%

 

ความสามารถติดตัว - อัลติเมตสไปดี้

เก่า:

●     เมื่อเกิด จะได้รับซ่อนตัว เมื่อถึงเทิร์น จะใช้งานลดพลังป้องกันให้กับเป้าหมาย 1 เป้าหมายแบบสุ่ม หากเป้าหมายตัวนั้นมีลดพลังป้องกันแล้ว จะได้รับเพิ่มพลังโจมตีแทน การโจมตีนี้จะหลีกเลี่ยงและบล็อกไม่ได้

●     ในช่วงซ่อนตัว จะมีโอกาสหลบหลีก +50%

 

ใหม่:

●     เมื่อเกิด จะได้รับซ่อนตัว

●     เมื่อถึงเทิร์น จะใช้งานลดพลังป้องกันให้กับเป้าหมาย 1 เป้าหมายแบบสุ่ม หากเป้าหมายตัวนั้นมีลดพลังป้องกันแล้ว จะได้รับเพิ่มพลังโจมตีแทน

●     การโจมตีนี้จะหลีกเลี่ยงและบล็อกไม่ได้

●     เมื่อตัวเองหรือพันธมิตรที่เป็นเว็บวอร์ริเออร์หลบหลีก จะใช้งานเร่งความเร็วให้กับตัวละครตัวนั้น

●     ในช่วงซ่อนตัว จะมีโอกาสหลบหลีก +50%


สตอร์ม

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +9%

●     เกราะ +62%

 

ความสามารถพื้นฐาน - สายฟ้าฟาด

เก่า:

ความสามารถพิเศษ - พายุน้ำแข็ง

●     โจมตีเป้าหมายทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 180% + มีโอกาส 50% ที่จะใช้งานชะลอความเร็วให้กับเป้าหมายแต่ละตัว

●     หากมีชาร์จ จะมีโอกาสที่จะใช้งานชะลอความเร็ว +25% ตามจำนวนของชาร์จที่มี นอกจากนั้น ก็จะมีโอกาส 10% ที่จะใช้งานชะงักให้กับเป้าหมายแต่ละตัว และจะมีโอกาสใช้งานเพิ่มขึ้น +10% ตามจำนวนของชาร์จที่มี จากนั้นจะเสียชาร์จไป

●     หากมีบีสต์เป็นพันธมิตร จะมีโอกาส 50% ที่จะไม่เสียชาร์จ

●     การโจมตีนี้จะมีโฟกัสพิเศษ +100% และหลบหลีกไม่ได้


ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 180% + มีโอกาส 50% ที่จะใช้งานชะลอความเร็วให้กับเป้าหมายแต่ละตัว

●     หากมีชาร์จ จะมีโอกาสที่จะใช้งานชะลอความเร็ว +25% ตามจำนวนของชาร์จที่มี นอกจากนั้น ก็จะมีโอกาส 10% ที่จะใช้งานชะงักให้กับเป้าหมายแต่ละตัว และจะมีโอกาสใช้งานเพิ่มขึ้น +10% ตามจำนวนของชาร์จที่มี จากนั้นจะเสียชาร์จไป

●     หากมีบีสต์เป็นพันธมิตร จะมีโอกาส 50% ที่จะไม่เสียชาร์จ

●     การโจมตีนี้จะมีโฟกัสพิเศษ +100% และหลบหลีกหรือสวนกลับไม่ได้

 

ความสามารถอัลติเมต - พายุแห่งศตวรรษ (แก้ไขเล็กน้อยเพื่อเปลี่ยนลำดับการใช้งาน)

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายทุกเป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 110% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 100% ตามจำนวนของชาร์จที่มี จากนั้นจะเสียชาร์จไป

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายทุกเป้าหมาย คิดเป็นความเสียหาย 110% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 100% ตามจำนวนของชาร์จที่มี หากตัวละครตัวนี้มีชาร์จ 20 ชั้น การโจมตีนี้จะไม่พลาดเป้า

●     จากนั้นจะเสียชาร์จไป

 

ความสามารถติดตัว - ล่องวายุ

เก่า:

●     เมื่อถึงเทิร์น จะมีโอกาส 50% ที่จะใช้งานเร่งความเร็วให้กับพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นและเอ็กซ์ฟอร์ซ

●     มีโอกาส 50% ที่จะให้ช่วยเหลือเดี๋ยวนี้แก่ตัวเองหรือพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นหรือเอ็กซ์ฟอร์ซ 1 ตัวแบบสุ่มเมื่อถึงเทิร์นของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็นเอ็กซ์เม็นหรือเอ็กซ์ฟอร์ซ

ใหม่:

●     เมื่อถึงเทิร์น หากมีมาจิคเป็นพันธมิตร จะได้รับชาร์จ +3 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 20 ชั้น

●     เมื่อถึงเทิร์น จะมีโอกาส 50% ที่จะใช้งานเร่งความเร็วให้กับพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นและเอ็กซ์ฟอร์ซ

●     มีโอกาส 50% ที่จะให้ช่วยเหลือเดี๋ยวนี้แก่ตัวเองหรือพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นหรือเอ็กซ์ฟอร์ซ 1 ตัวแบบสุ่มเมื่อถึงเทิร์นของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็นเอ็กซ์เม็นหรือเอ็กซ์ฟอร์ซ


ไซคล็อปส์

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +10%

 

ความสามารถพิเศษ - มาที่ฉัน!

เก่า:

●     ใช้งานยั่วยุใส่ศัตรูที่ไม่ได้เป็นเป้าหมายหลักที่ไม่ได้ถูกเรียกพวกออกมาที่บาดเจ็บหนักที่สุด 2 ตัว เรียกพันธมิตร 1 ตัวที่เป็นวูล์ฟเวอรีนมาโจมตีศัตรูที่บาดเจ็บหนักที่สุดในกลุ่มศัตรูก่อนหน้า เรียกพันธมิตร 1 ตัวมาโจมตีศัตรูที่บาดเจ็บหนักที่สุดรองลงมาในกลุ่มศัตรูก่อนหน้า

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 350%

ใหม่:

●     ใช้งานยั่วยุใส่ศัตรูที่ไม่ได้เป็นเป้าหมายหลักที่ไม่ได้ถูกเรียกพวกออกมาที่บาดเจ็บหนักที่สุด 2 ตัว

●     เรียกพันธมิตร 2 ตัวแบบสุ่มให้แต่ละตัวมาโจมตีศัตรูหนึ่งตัวในกลุ่มศัตรูก่อนหน้า

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 350%

●     การโจมตีนี้จะถูกสวนกลับไม่ได้

 

ความสามารถติดตัว - ความสอดประสานของทีม

เก่า:

●     เมื่อถึงเทิร์น และเมื่อถึงเทิร์นของพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดา จะได้รับชาร์จ +2 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 20 ชั้น

●     ในเวลาที่ศัตรูโจมตีฟีนิกส์หรือดาร์กฟีนิกส์ที่เป็นพันธมิตร จะมีโอกาส 50% ที่จะโจมตีศัตรูสร้างความเสียหาย 200% หากตัวละครตัวนี้ไม่ได้โจมตี จะสั่งการช่วยเหลือจากวูล์ฟเวอรีนที่เป็นพันธมิตรมาโจมตีศัตรูตัวนั้น วูล์ฟเวอรีนสร้างความเสียหายเพิ่ม +80% ให้กับการช่วยเหลือนี้

●     เมื่อฟีนิกซ์ที่เป็นพันธมิตรตาย จะได้รับเพิ่มพลังโจมตี + เติมสปีดบาร์ของวูล์ฟเวอรีนที่เป็นพันธมิตรขึ้น 100%

ใหม่:

●     เมื่อถึงเทิร์นของตัวเองหรือพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดา จะได้รับชาร์จ +2 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 20 ชั้น

●     เมื่อถึงเทิร์น หากตัวละครตัวนี้มีชาร์จ 20 ชั้น จะได้รับพลังงานของความสามารถ 2 หน่วย

●     ในเวลาที่ศัตรูโจมตีฟีนิกส์หรือดาร์กฟีนิกส์ที่เป็นพันธมิตร จะมีโอกาส 50% ที่จะโจมตีศัตรูสร้างความเสียหาย 200% หากตัวละครตัวนี้ไม่ได้โจมตี จะเรียกการช่วยเหลือจากพันธมิตรที่เป็นวูล์ฟเวอรีนหรือมาจิคมาโจมตีศัตรูตัวนั้น วูล์ฟเวอรีนสร้างหรือมาจิคความเสียหายเพิ่ม +80% ให้กับการช่วยเหลือ

●     เมื่อฟีนิกซ์ที่เป็นพันธมิตรตาย จะได้รับเพิ่มพลังโจมตี + เติมสปีดบาร์ของวูล์ฟเวอรีนหรือมาจิคที่เป็นพันธมิตรขึ้น 100%


โคลอสซัส

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +10%

 

ความสามารถพิเศษ - อุทิศตน

เก่า:

●     ได้รับยั่วยุ ได้รับสวนกลับ 2 ครั้ง ใช้งานปัดป้อง 2 ครั้งให้ตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็น ใช้งานปัดป้องให้กับพันธมิตรตัวอื่นทุกตัว

●     หากมีฟีนิกซ์เป็นพันธมิตร จะได้รับยั่วยุเป็นเวลา 2 เทิร์น

ใหม่:

●     ได้รับยั่วยุ ได้รับสวนกลับ 2 ครั้ง ใช้งานปัดป้อง 2 ครั้งให้ตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็น ใช้งานปัดป้องให้กับพันธมิตรตัวอื่นทุกตัว

●     หากมีฟีนิกซ์, ดาร์กฟีนิกส์ หรือมาจิคเป็นพันธมิตร จะใช้งานยั่วยุเป็นเวลา 2 เทิร์น

 

ความสามารถติดตัว - ร่างเหล็กกล้า

เก่า:

●     เมื่อเกิด หากมีชาร์จ จะสร้างพลังงานของความสามารถ 1 หน่วยให้ตัวเอง จากนั้นจะล้างชาร์จออก

●     เมื่อเกิด หากมีฟีนิกซ์เป็นพันธมิตร:

●     ได้รับการใช้งานเพิ่มพลังป้องกันเป็นเวลา 2 เทิร์น

●     ใช้งานเพิ่มพลังป้องกันให้กับพันธมิตรทุกตัวที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดา

●     ในเวลาที่มีการใช้งานผลด้านลบให้กับพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็น จะได้รับชาร์จ +1 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 5 ชั้น ในขณะที่มีชาร์จ เมื่อถูกโจมตี จะโจมตีศัตรูตัวนั้น คิดเป็นความเสียหาย 100% + ความเสียหาย 10% ตามจำนวนของชาร์จที่มี

●     ในเวลาที่พลังชีวิตของพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาลดลงต่ำกว่าพลังชีวิตสูงสุด 50% จะได้รับยั่วยุ +1 ครั้ง สูงสุดไม่เกินไม่เกิน 2 ครั้ง

●     ในขณะที่เพิ่มพลังป้องกัน จะได้รับความทนทาน +1,000%

●     ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +15% พันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาได้รับพลังชีวิตสูงสุด +15%

 

ใหม่:

●     เมื่อเกิด หากมีชาร์จ จะสร้างพลังงานของความสามารถ 1 หน่วยให้ตัวเอง จากนั้นจะล้างชาร์จออก

●     เมื่อเกิด หากมีฟีนิกซ์หรือมาจิคเป็นพันธมิตร:

●     ได้รับการใช้งานเพิ่มพลังป้องกันเป็นเวลา 2 เทิร์น

●     ใช้งานเพิ่มพลังป้องกันให้กับพันธมิตรทุกตัวที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดา

●     ในเวลาที่มีการใช้งานผลด้านลบให้กับพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็น จะได้รับชาร์จ +1 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 5 ชั้น ในขณะที่มีชาร์จ ในเวลาที่ถูกโจมตี จะโจมตีศัตรูตัวนั้น คิดเป็นความเสียหายเจาะทะลุ 100% + ความเสียหายเจาะทะลุ 10% ตามจำนวนของชาร์จที่มี

●     เมื่อถึงเทิร์น หากตัวละครตัวนี้มีชาร์จมากกว่า 5 ชั้นและมีพลังชีวิตต่ำกว่า 80% จะรักษาคิดเป็น 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้ จากนั้นจะเสียชาร์จไป 5 ชั้น

●     ในเวลาที่พลังชีวิตของพันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาลดลงต่ำกว่าพลังชีวิตสูงสุด 50% จะได้รับยั่วยุ +1 ครั้ง สูงสุดไม่เกินไม่เกิน 2 ครั้ง

●     ในขณะที่เพิ่มพลังป้องกัน จะได้รับความทนทาน +1,000%

●     ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +30% พันธมิตรที่เป็นเอ็กซ์เม็นไม่ธรรมดาได้รับพลังชีวิตสูงสุด +30%


ยอนดู

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +20%

●     ความเสียหาย +12%

●     เกราะ +20%

●     โฟกัส +29%

●     ความต้านทาน +20%

 

ความสามารถพิเศษ – หน่วยบุก

เก่า:

●     เรียกพวกที่เป็นราเวเจอร์พันธมิตรออกมา 1-2 ตัวโดยจะมาพร้อมกับค่าพลังความเสียหายที่คิดเป็น 340% ของความเสียหายปกติ และค่าพลังชีวิตที่คิดเป็น 100% ของพลังชีวิตปกติ

●     ใช้งานเพิ่มพลังโจมตีให้กับพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์เป็นเวลา 1 เทิร์น

ใหม่:

●     เรียกพวกที่เป็นพลปืนของราเวเจอร์พันธมิตรออกมา 1 ตัว และแพทย์สนามของราเวเจอร์ที่เป็นพันธมิตรออกมา 1 ตัว

●     ใช้งานเร่งความเร็วให้กับตัวเองและพันธมิตรที่เป็นราเวเจอร์ ได้รับซ่อนตัว

●     พวกที่เรียกได้:

●     พลปืนของราเวเจอร์ + ใช้งานเพิ่มพลังโจมตีให้กับพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์

●     แพทย์สนามของราเวเจอร์ + ใช้งานฟื้นพลังต่อเนื่องกับพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์

 

 

ความสามารถอัลติเมต – ลูกศรยากา

เก่า:

●     โจมตีต่อเนื่องศัตรูทุกตัวที่ไม่ได้ซ่อนตัว คิดเป็นความเสียหายเจาะทะลุ 250% ที่หลบหลีกไม่ได้

ใหม่:

●     โจมตีต่อเนื่องศัตรูทุกตัว คิดเป็นความเสียหายเจาะทะลุ 300% ล้างผลด้านบวก 2 ผลออกจากศัตรูแต่ละตัว

●     การโจมนี้จะได้รับโฟกัสพิเศษ +100% ตามจำนวนของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็นราเวเจอร์

●     การโจมตีนี้จะหลบหลีกไม่ได้

 

ความสามารถติดตัว - นักล่าเซนทัวรี

เก่า:

●     เมื่อถึงเทิร์น เลือกศัตรูแบบสุ่ม 2 ตัว หากศัตรูมีผลด้านบวก จะคัดลอกผลด้านบวกนั้นมาให้ตัวเอง ล้างผลด้านบวกนั้นออกจากศัตรู

●     ราเวเจอร์ที่เป็นพันธมิตรเพิ่มความเสียหาย +5%

ใหม่:

●     เมื่อถึงเทิร์น จะคัดลอกผลด้านบวก 3 ผล ยกเว้นยั่วยุ จากศัตรูแต่ละตัวมาให้ตัวเอง ล้างผลด้านที่ถูกคัดลอกออกจากศัตรู หากศัตรูมีมองไม่เห็น จะคัดลอกและล้างผลด้านบวกทุกผลของศัตรูแทน

●     ราเวเจอร์ที่เป็นพันธมิตรเพิ่มความเสียหาย +5%

●     ในสงคราม จะได้รับโฟกัส +20% ตามจำนวนของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็นราเวเจอร์


 

พลปืนของราเวเจอร์

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +25%

●     ความเสียหาย +32%

●     โฟกัส +73%

●     ความต้านทาน +28%

 

ความสามารถพื้นฐาน – บลาสต์พลาสม่า

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 340%

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 340% + ใช้งานชะลอความเร็ว

●     ได้รับเร่งความเร็ว

 

ความสามารถพิเศษ – ฟูลบลาสต์

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 270% และเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 220%

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 270% และเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 220%

●     ลดสปีดบาร์ของเป้าหมายหลักและเป้าหมายรองลง 30% + เติมสปีดบาร์ขึ้น 30% ให้กับตัวเอง

 

ความสามารถติดตัว - ปืนใหญ่หนัก

เก่า:

●     มีโอกาส 15% ที่จะช่วยเหลือพันธมิตรที่เป็นราเวเจอร์ มีโอกาส 10% ที่จะช่วยเหลือพันธมิตรที่ไม่ใช่ราเวเจอร์

 

ใหม่:

●     มีโอกาส 15% ที่จะช่วยเหลือพันธมิตรที่เป็นราเวเจอร์ มีโอกาส 10% ที่จะช่วยเหลือพันธมิตรที่ไม่ใช่ราเวเจอร์ เมื่อบุกในสงคราม จะช่วยเหลือพันธมิตรราเวเจอร์ที่ไม่ใช่ลูกมือเสมอ

●     เมื่อเกิด จะใช้งานเพิ่มพลังโจมตีให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์เป็นเวลา 2 เทิร์น


แนวหน้าของราเวเจอร์:

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +43%

●     ความเสียหาย +20%

●     เกราะ +33%

●     โฟกัส +163%

●     ความต้านทาน +53%

 

ความสามารถพื้นฐาน - คัตลาซซ์

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 290% มีโอกาส 70% ที่จะยั่วยุเป็นเวลา 1 เทิร์น

ใหม่:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 350% หากเป้าหมายหลักเป็นสายปกป้อง จะใช้งานลดพลังป้องกัน + ขัดขวาง

●     หากเป้าหมายหลักมียั่วยุ จะล้างยั่วยุออกจากเป้าหมาย + ได้รับปัดป้อง +2 ครั้ง สูงสุดไม่เกิน 5 ครั้ง เมื่อบุกในสงคราม จะได้รับปัดป้อง +3 ครั้งแทน

●     ได้รับยั่วยุ

 

ความสามารถพิเศษ – ลุย!

เก่า:

●     ได้รับเพิ่มพลังป้องกันเป็นเวลา 3 เทิร์น รักษาตัวเองคิดเป็นพลังชีวิต 2,000 หน่วย + 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

ใหม่:

●     ใช้งานเพิ่มพลังป้องกันให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์เป็นเวลา 2 เทิร์น รักษาตัวเองคิดเป็นพลังชีวิต 2,000 หน่วย + 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

●     คัดลอกผลด้านบวก 3 ผล ยกเว้นซ่อนตัว จากเป้าหมายหลัก เมื่อบุกในสงคราม จะคัดลอกผลด้านบวกทุกผล ยกเว้นซ่อนตัว แทน

●     กลับผลด้านบวก 3 ผลบนเป้าหมายหลัก

 

ความสามารถติดตัว - นักสู้เจนสนาม

เก่า:

●     ได้รับโอกาสบล็อก +25%

ใหม่:

●     ได้รับโอกาสบล็อก +25%

●     เมื่อเกิด จะใช้งานเพิ่มพลังป้องกันให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์เป็นเวลา 2 เทิร์น

●     พันธมิตรที่เป็นราเวเจอร์ได้รับเกราะ +25%

●     ในสงคราม พันธมิตรที่เป็นราเวเจอร์ได้รับดูดพลัง +25%


แพทย์สนามของราเวเจอร์

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน:

●     พลังชีวิต +37%

●     ความเสียหาย +44%

●     เกราะ +15%

●     โฟกัส +80%

●     ความต้านทาน +73%

 

ความสามารถพื้นฐาน – ปืนแยกชิ้นส่วน

เก่า:

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 160% + ใช้งานเลือดออก

ใหม่:

●     ล้างไม่ยอมตายออกจากเป้าหมายหลัก

●     โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหายเจาะทะลุ 280% + ใช้งานบล็อกการรักษา

●     หากเป้าหมายหลักมีลดพลังป้องกัน จะโจมตีเป้าหมายหลัก ความเสียหายเจาะทะลุ 380% แทน + ใช้งานบล็อกการรักษา ตัวละครที่ถูกสังหารด้วยการโจมตีนี้จะไม่สามารถฟื้นชีพได้

 

ความสามารถพิเศษ – ชุดเย็บชิ้นส่วน

เก่า:

●     รักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บหนักที่สุดคิดเป็นพลังชีวิต 3,500 หน่วย + 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้ จากนั้นรักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บหนักที่สุดคิดเป็นพลังชีวิต 3,500 หน่วย + 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

ใหม่:

●     ขโมยพลังชีวิต 10% จากเป้าหมายหลักและปันส่วนให้กับพันธมิตรที่บาดเจ็บหนักที่สุด

●     รักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บหนักที่สุดคิดเป็น 3,500 หน่วย + 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้ + ใช้งานภูมิคุ้มกัน 

 

ความสามารถติดตัว - รักษาด้วยพิษกระตุ้น

เก่า:

●     ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +25%

ใหม่:

●     ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +25%

●     เมื่อเกิด จะใช้งานฟื้นพลังต่อเนื่องเป็นเวลา 2 เทิร์นให้กับตัวเอง และพันธมิตรทุกตัวที่เป็นราเวเจอร์

 

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน