Latest Updates

กลองศึก
September 16, 2022
มารภายใน
September 9, 2022
ถึงเวลาลุยสงคราม!
August 27, 2022

สวัสดี ท่านผู้สั่งการ

 

เรากำลังจะมีอัพเดตให้สงครามพันธมิตร เพื่ออัพเกรดรางวัลให้การทำงานอย่างหนักหน่วงของพันธมิตรของท่าน และสร้างความเสมอภาคให้แก่การบุกและการตั้งรับ ต่อไปนี้คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเริ่มตั้งแต่ซีซั่นของสงครามครั้งถัดไป:

อัพเดตรางวัล

เรากำลังอัพเกรดสินสงครามให้กับรางวัลแมตช์และรางวัลแรงก์ซีซั่น ในขณะนี้ชัยชนะและความพ่ายแพ้ในสงครามจะให้ทองเพิ่มขึ้น พร้อมกับรางวัลใหม่เป็นไออ้อนสีเขียว Iso-8 T1 , ไออ้อนสีน้ำเงิน Iso-8 L1 T2 และไออ้อนสีน้ำเงิน Iso-8 L4 T2 นอกจากนั้นชัยชนะสงครามก็ยังจะให้รางวัลมากยิ่งขึ้นกว่าเดิมอีกด้วย และรางวัลแรงก์ซีซั่นก็จะมีวัสดุความสามารถ T4 ที่เพิ่มขึ้น พร้อมกับมีชิ้นส่วนตัวกระตุ้นพื้นฐานสีส้มและชิ้นส่วนตัวกระตุ้นพื้นฐานสีทีลเพิ่มเติม และเพื่อดำเนินการให้สอดรับกับอัพเดตดังที่กล่าวมานี้ เราก็จะย้ายชิ้นส่วนตัวกระตุ้นพื้นฐานขั้นสูงกับวัสดุความสามารถ T4 ออกจากรางวัลการชนะและการพ่ายแพ้ในแมตช์

อัพเดตตัวละครและโบนัสประจำห้อง

เพื่อเป็นการช่วยเหลือทีมบุกในสงครามให้สามารถรับมือกับการตั้งรับในปัจจุบันบางประเภทได้นั้น จึงมีการลดโบนัสห้องที่ให้แก่ทีมตั้งรับในห้องพยาบาลกับค่ายทหารลง และนอกจากนั้นก็ยังจะมีการอัพเดตผลด้านบวกที่สะพานสามารถใช้งานได้ (ตามรายละเอียดด้านล่าง) รายละเอียดเฉพาะของการอัพเดตมีดังต่อไปนี้:

ห้องพยาบาล

เก่า:

●    [โดยรวม] พลังชีวิตสูงสุด +40% ให้กับพันธมิตรรับทุกตัว

ใหม่:

●    [โดยรวม] พลังชีวิตสูงสุด +20% ให้กับพันธมิตรรับทุกตัว

 

ค่ายทหาร

เก่า:

●    [โดยรวม] +20% ให้กับค่าพลังหลักของพันธมิตรรับทุกตัว [โดยรวม] โบนัสพิเศษ +10% ให้กับพันธมิตรที่เป็นทหาร

ใหม่:

●    [โดยรวม] +10% ให้กับค่าพลังหลักของพันธมิตรรับทุกตัว [โดยรวม] โบนัสพิเศษ +10% ให้กับพันธมิตรที่เป็นทหาร

สะพานเดินเรือ

เก่า:

●    สามารถใช้ผลดังต่อไปนี้ได้: ไม่ยอมตาย, ปัดป้องเล็กน้อย, ฟื้นพลังต่อเนื่อง, ซ่อนตัว และภูมิคุ้มกัน

ใหม่:

●    สามารถใช้ผลดังต่อไปนี้ได้: ไม่ยอมตาย, ปัดป้องเล็กน้อย, ฟื้นพลังต่อเนื่อง, เพิ่มพลังป้องกัน และ เพิ่มพลังโจมตี

อัพเดตตัวละคร

นอกจากนั้นเรายังจะบัฟเล็กน้อยให้แก่ตัวละครหลายตัวที่อยู่ใน 2 ทีมบุกในสงครามล่าสุด ซึ่งก็คือดาร์กฮันเตอร์กับ A-Force เพื่อช่วยให้ทีมของตนเองสามารถปฏิบัติการได้ตามที่ต้องการ

มอร์โด

ลักษณะใหม่: เพิ่มดาร์กฮันเตอร์ให้มอร์โด

ความสามารถพื้นฐาน - มนต์ทรมาน

เก่า:

●    โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 220% + ใช้งานผลด้านลบแบบสุ่ม 2 ผล

ใหม่:

●    โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 280% + ใช้งานผลด้านลบแบบสุ่ม 2 ผล

 

ความสามารถพิเศษ - สะกดใจ

เก่า:

●    ชะงักเป้าหมายหลัก + มีโอกาส 50% ที่จะใช้งานมองไม่เห็นกับเป้าหมายได้สูงสุดไม่เกิน 3 เป้าหมาย มีโอกาส 50% ที่จะชะลอความเร็วเป้าหมายได้สูงสุดไม่เกิน 2 เป้าหมาย

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

●    หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรที่เป็นมนตราตั้งแต่ 4 ตัวขึ้นไป โอกาสที่จะใช้งานมองไม่เห็นให้เป้าหมายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 75%

ใหม่:

●    ชะงักเป้าหมายหลัก + มีโอกาส 50% ที่จะใช้งานมองไม่เห็นกับเป้าหมายได้สูงสุดไม่เกิน 3 เป้าหมาย มีโอกาส 50% ที่จะชะลอความเร็วเป้าหมายได้สูงสุดไม่เกิน 2 เป้าหมาย

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

●    หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรที่เป็นมนตราตั้งแต่ 4 ตัวขึ้นไป โอกาสที่จะใช้งานมองไม่เห็นให้เป้าหมายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 100%

 

ความสามารถอัลติเมต - ทัพปีศาจแห่งเดนัค

เก่า:

●    โจมตีศัตรูทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 240% + ใช้งานบล็อกการรักษาเป็นเวลา 2 เทิร์น

●    การโจมตีนี้จะไม่พลาดเป้า

 

ใหม่:

●    โจมตีศัตรูทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 240% + ใช้งานบล็อกการรักษาเป็นเวลา 2 เทิร์น

●    เมื่อบุกในสงคราม หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตร 2 ตัวขึ้นไปที่เป็นดาร์กฮันเตอร์:

●    ลดสปีดบาร์ให้กับศัตรูทุกตัวที่มีมองไม่เห็นลง 30% แทน

●    ใช้งานเพิ่มพลังป้องกันให้กับตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่เป็นดาร์กฮันเตอร์เป็นเวลา 2 เทิร์น

●    การโจมตีนี้จะไม่พลาดเป้า

 

ความสามารถติดตัว - มีผู้ใช้เวทมากเกินไป

เก่า:

●    เมื่อตัวละครตัวใดก็ตามตาย จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติที่บาดเจ็บหนักที่สุด คิดเป็น 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

●    เมื่อตัวละครมนตราตาย จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติที่บาดเจ็บหนักที่สุด คิดเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้ + ให้พลังงานของความสามารถ 1-2 หน่วยแก่ตัวเองและพันธมิตรตัวนั้น

 

ใหม่:

●    เมื่อตัวละครตัวใดก็ตามตาย จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติที่บาดเจ็บหนักที่สุด คิดเป็น 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

●    เมื่อตัวละครมนตราตาย จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติที่บาดเจ็บหนักที่สุด คิดเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้ + ให้พลังงานของความสามารถ 1-2 หน่วยแก่ตัวเองและพันธมิตรตัวนั้น

●    เมื่อบุกในสงคราม

●    > ได้รับโฟกัส +30%

●    > พันธมิตรที่เป็นดาร์กฮันเตอร์ได้รับโฟกัส +30%

เอลซา บลัดสโตน

ความสามารถอัลติเมต - ปืนลูกปราย:

เก่า:

●    ได้รับเพิ่มพลังโจมตีเป็นเวลา 2 เทิร์น

●    โจมตีเป้าหมายหลักและเป้าหมายที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 280% + ความเสียหาย 45% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติหรือดาร์กฮันเตอร์

●    ตัวละครที่ถูกสังหารด้วยการโจมตีนี้จะไม่สามารถฟื้นชีพได้

●    เมื่อบุกในสงคราม หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตร 3 ตัวขึ้นไปที่เป็นดาร์กฮันเตอร์:

●    > การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

ใหม่:

●    ได้รับเพิ่มพลังโจมตีเป็นเวลา 2 เทิร์น

●    โจมตีเป้าหมายหลักและเป้าหมายที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 280% + ความเสียหาย 45% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็นเหนือธรรมชาติหรือดาร์กฮันเตอร์

●    ตัวละครที่ถูกสังหารด้วยการโจมตีนี้จะไม่สามารถฟื้นชีพได้

●    เมื่อบุกในสงคราม หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตร 3 ตัวขึ้นไปที่เป็นดาร์กฮันเตอร์:

●    > ล้างไม่ยอมตายทุกผลออกจากเป้าหมายใดก็ตามที่เป็นนครก่อนการโจมตี

●    > การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

กัปตันมาร์เวล

ความสามารถอัลติเมต - สองขั้ว

เก่า:

●    ได้รับสองขั้ว ล้างผลด้านลบทุกผลออกจากตัวเอง โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 640%

●    การโจมตีนี้จะหลบหลีกไม่ได้และจะไม่ติดคริติคอล

ใหม่:

●    ได้รับสองขั้ว ล้างผลด้านลบทุกผลออกจากตัวเอง โจมตีเป้าหมายหลัก คิดเป็นความเสียหาย 640%

●    การโจมตีนี้จะหลบหลีกไม่ได้ (ลบ "และจะไม่ติดคริติคอล" ออก)

 

ความสามารถติดตัว - สูงกว่า ไกลกว่า ไวกว่า:

เก่า:

●    ในขณะที่อยู่ในสภาวะสองขั้ว:

●     เพิ่มความเสียหาย 25%, เกราะ 25%, โฟกัส 100% และความทนทาน 100%

●     เมื่อจบเทิร์น จะโจมศัตรูทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 150% + ล้างหลบเลี่ยงทุกผล

●     ในสงคราม หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปที่เป็น A-Force การโจมตีนี้จะถูกบล็อกหรือหลบหลีกไม่ได้

●    เมื่อถึงเทิร์น จะรักษาคิดเป็น 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

●    เมื่อเกิด:

●    ล้างชาร์จทุกชั้น หากมีชาร์จถูกล้างออก จะได้รับฟื้นพลังต่อเนื่อง

●    ได้รับชาร์จ

●    หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวที่เป็นทหาร จะได้รับชาร์จเพิ่มเติม 1 ชั้น

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    พันธมิตรที่เป็นทหารได้รับพลังชีวิตสูงสุด +15%

●    พันธมิตรที่เป็นทหารเพิ่มความเสียหาย +10%

●    หากไม่อยู่ในสภาวะสองขั้ว ในเวลาที่ตัวละครตัวนี้ได้รับพลังงานของความสามารถ จะได้รับชาร์จ +1 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 5 ชั้น

ใหม่:

●    ในขณะที่อยู่ในสภาวะสองขั้ว:

●     เพิ่มความเสียหาย 25%, เกราะ 25%, โฟกัส 100% และความทนทาน 100%

●     เมื่อจบเทิร์น จะโจมศัตรูทุกตัว คิดเป็นความเสียหาย 150% + ล้างหลบเลี่ยงทุกผล

●     ในสงคราม หากตัวละครตัวนี้มีพันธมิตรตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปที่เป็น A-Force การโจมตีนี้จะถูกบล็อกหรือหลบหลีกไม่ได้

●    เมื่อถึงเทิร์น จะรักษาคิดเป็น 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครตัวนี้

●    เมื่อเกิด:

●    ล้างชาร์จทุกชั้น หากมีชาร์จถูกล้างออก จะได้รับฟื้นพลังต่อเนื่อง

●    ได้รับชาร์จ

●    หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวที่เป็นทหาร จะได้รับชาร์จเพิ่มเติม 1 ชั้น

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    พันธมิตรที่เป็นทหารและ A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +15%

●    พันธมิตรที่เป็น A-Force จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10% เพิ่มเติม

●    พันธมิตรที่เป็นทหารและ A-Force เพิ่มความเสียหาย +10%

●    หากไม่อยู่ในสภาวะสองขั้ว ในเวลาที่ตัวละครตัวนี้ได้รับพลังงานของความสามารถ จะได้รับชาร์จ +1 ชั้น สูงสุดไม่เกิน 5 ชั้น

เจสสิกา โจนส์

ความสามารถติดตัว - ให้การปฏิเสธ

เก่า:

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10% พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    ได้รับเกราะ +40% พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับเกราะ +40%

●    ได้รับความทนทาน +40% พันธมิตรที่เป็นดีเฟนเดอร์และ A-Force ได้รับความทนทาน +40%

●    พันธมิตรเพิ่มเติมที่เป็นนครได้รับความทนทาน +20%

●    พันธมิตรเพิ่มเติมอื่นได้รับความทนทาน +15%

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    เมื่อเกิด จะเติมสปีดบาร์ขึ้น 5% + สปีดบาร์ 5% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็น A-Force

ใหม่:

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10% พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    ได้รับเกราะ +40% พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับเกราะ +40%

●    ได้รับความทนทาน +40% พันธมิตรที่เป็นดีเฟนเดอร์และ A-Force ได้รับความทนทาน +40%

●    พันธมิตรเพิ่มเติมที่เป็นนครได้รับความทนทาน +20%

●    พันธมิตรเพิ่มเติมอื่นได้รับความทนทาน +15%

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    > เมื่อเกิด จะเติมสปีดบาร์ขึ้น 5% + สปีดบาร์ 5% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็น A-Force

●    > ในเวลาที่พลังชีวิตของตัวละครตัวนี้หรือพันธมิตรตัวใดก็ตามที่เป็น A-Force ที่มียั่วยุลดลงต่ำกว่าพลังชีวิตสูงสุด 50% จะล้างยั่วยุออกจากพันธมิตรตัวนั้นและตัวเอง

นิโค มิโนรุ

ความสามารถพิเศษ - ปล่อยเลือดลี้ลับ

เก่า:

●    โจมตีเป้าหมายหลักและเป้าหมายที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 250% + ใช้งานเลือดออก 2 ครั้ง

●    ได้รับฟื้นพลังต่อเนื่อง 2 ครั้ง

●    หลังจากใช้งานความสามารถนี้เป็นครั้งแรกในแมตช์ จะเลือกผลดังต่อไปนี้ 1 ผลแบบสุ่ม:

●    ใช้งานขัดขวางให้กับเป้าหมายหลัก

●    ได้รับไม่ยอมตาย

●    ใช้งานสวนกลับ 2 ครั้งให้กับพันธมิตรที่อยู่ติดกัน

●    เมื่อบุกในสงคราม การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

ใหม่:

●    โจมตีเป้าหมายหลักและเป้าหมายที่อยู่ติดกัน คิดเป็นความเสียหาย 300% + ใช้งานเลือดออก 2 ครั้ง

●    ได้รับฟื้นพลังต่อเนื่อง 2 ครั้ง

●    หลังจากใช้งานความสามารถนี้เป็นครั้งแรกในแมตช์ จะเลือกผลดังต่อไปนี้ 1 ผลแบบสุ่ม:

●    ใช้งานขัดขวางให้กับเป้าหมายหลัก

●    ได้รับไม่ยอมตาย

●    ใช้งานสวนกลับ 2 ครั้งให้กับพันธมิตรที่อยู่ติดกัน

●    เมื่อบุกในสงคราม การโจมตีนี้จะถูกบล็อกไม่ได้

 

ความสามารถติดตัว - มนตราโลหิต:

เก่า:

●    ได้รับดูดพลัง +50%

●    ได้รับโฟกัส +50%

●    ได้รับโฟกัส +40% ตามจำนวนของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็น A-Force

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็น A-Force

●    พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    เมื่อเกิด จะใช้งานคุ้มภัย ภูมิคุ้มกัน และไม่ยอมตายให้กับพันธมิตรที่เป็น A-Force ที่มีพลังชีวิตที่สูงที่สุด

●    เมื่อเกิด จะใช้งานภูมิคุ้มกันและไม่ยอมตายให้กับพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด

ใหม่:

●    ในเวลาที่ผลด้านลบถูกใช้งานให้กับตัวละครตัวนี้หรือพันธมิตรตัวใดก็ตามที่เป็น A-Force จะเติมสปีดบาร์ขึ้นสปีดบาร์ของเจสซิก้า โจนส์ขึ้น 20%

●    ได้รับดูดพลัง +50%

●    ได้รับโฟกัส +50%

●    ได้รับโฟกัส +40% ตามจำนวนของพันธมิตรแต่ละตัวที่เป็น A-Force

●    ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10% ตามจำนวนของพันธมิตรที่เป็น A-Force

●    พันธมิตรที่เป็น A-Force ได้รับพลังชีวิตสูงสุด +10%

●    เมื่อบุกในสงคราม:

●    > เมื่อเกิด จะใช้งานคุ้มภัย ภูมิคุ้มกัน และไม่ยอมตายให้กับพันธมิตรที่เป็น A-Force ที่มีพลังชีวิตที่สูงที่สุด

●    > เมื่อเกิด จะใช้งานภูมิคุ้มกันและไม่ยอมตายให้กับพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด

●    > ในเวลาที่ผลด้านลบถูกใช้งานให้กับตัวละครตัวนี้หรือพันธมิตรตัวใดก็ตามที่เป็น A-Force จะมีโอกาส 75% ที่จะสร้างพลังงานของความสามารถ 1 หน่วยให้กับเจสซิก้า โจนส์

เนเมอร์

เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน

●    พลังชีวิต +16%

●    ความเสียหาย +43%

●    โฟกัส +25%

●    ความต้านทาน +40%

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน