ERKEN 2020 GÜNCELLEMESİ
February 1, 2020

TOPLANABİLİR KARAKTER TEMPOSU


Aldığımız en büyük sorulardan biri yayınladığımız karakterleri Sefer düğümleri, Mağazalar, Küreler ve diğer yöntemler yoluyla nasıl toplanabilir yapacağımızla ilgili. Hedefimiz, ileride her ay daha önce toplanamayan en az iki karakteri toplanabilir yapmak. Bu hedefe ulaşamadığımız aylar olabilir fakat her ayın ilk Çarşamba gününde en azından daha önce toplanamayan bir karakterin toplanabilir olmasını bekleyebilirsin. Birkaç gün içerisinde Şubat ayına girecek olduğumuzdan dolayı bu yeni plana göre toplanabilir olacak ilk karakter, 5 Şubat'ta mevcut olacak olan Namor. Ek olarak, yine Şubat ayının sonlarına doğru birkaç karakter için daha (uzun zamandır gelmesi beklenen Colossus da dahil) toplama yolları getireceğiz.



YENİ SEFERLER VE TURUNCU EKİPMAN DURUMU


Gelecek yeni içerikten bahsettik ve önümüzdeki hafta tüm Mücadeleler için iki yeni Mücadele kademesi yayınlayacağız. Ondan sonraki hafta da ek Mor Ekipman malzemeleri ve Karakter parçacıkları alabileceğin ve Turuncu Ekipman malzemelerinin ilk defa toplanabilir olacağı Kahramanların Seferi'nin 7. Bölümünü yayınlamayı planlıyoruz. Daha net ifade edecek olursak, bu yeni sefer bölümünde düğüm başına iki farklı Turuncu Ekipman malzemesini mevcut Mor Ekipman malzemelerine benzer bir düşme oranıyla koymayı düşünüyoruz. Ayrıca bununla birlikte şimdiye kadar yayınladığımız en zorlu mücadele geliyor: Karanlık Boyut III! Bunu takiben, Mart'ta Kötü Adamların Seferi'nin yeni bir bölümünü ve Nisan'da da Nexus Seferi'nin yeni bir bölümünü yayınlamayı hedefliyoruz. Bu bölümlerde de Turuncu Ekipman malzemeleri olacak. Turuncu Ekipmanlara erişme imkanını artırmak için Baskın mağazasında bir değişiklik yaparak Baskın Kredisi ile Turuncu Ekipman Baskın Küresi almanı sağlayacağız. Bu özellik Şubat ayının ikinci yarısında gelecek. Bu değişiklikler Turuncu Ekipman malzemelerinde en azından %150'lik bir artış sağlayacak. Bu tabii ki Turuncu Ekipmanlara erişimi kolaylaştırma hedefimize ulaştığımız anlamına gelmiyor. Oyunda oyuncuların bu kaynaklara fazlasıyla erişebilmesi için farklı yollar aramaya devam edeceğiz.



KIRMIZI YILDIZ SİSTEMİNDE YAPILAN İYİLEŞTİRMELER


Bir süredir Kırmızı Yıldız sistemini iyileştirmek için de çalışıyoruz ve bu güncellemelerden birkaçını şimdiden paylaşmak istiyoruz. Kırmızı Yıldızlarda en son değişiklik, 3.2 sürümünde doğrudan ilerlemeyi sağlamak ve Elit küreler ve Yükseltme Kredisi yoluyla benzer düşmelere değer kazandırmak için yapılmıştı. Şubat ayında bu sistemde, Günlük Amaçlar ödüllerine bir Gümüş Yükseltme Kredisi eklemeyi, oyunculara her hafta fazladan iki kırmızı yıldız küresi vermeyi ve Mücadelelere ödül olarak Elit 4 Kredisi eklemeyi de içeren değişiklikler yapacağız. Devamlı olarak oyuncuların kırmızı yıldız ilerlemelerini ve genel kırmızı yıldız ekonomisini iyileştirmeye çalışıyoruz ve bu sistemin işleyişini ve verimini iyileştirmeye devam edeceğiz; ama bu düzenlemelerin süregiden ve döngüsel bir süreç olacağını bilmeni istiyoruz.



"DÜŞÜK KALİTELİ" ZAMANI AZALTMA


Ekibimizin yapmaya çalıştığı bir başka şey ise oyuncuların Akın gibi mevcut oyun modlarında harcadığı zamanı azaltmak. Bu modda harcanan düşük kaliteli zamanı azaltacağını umduğumuz bazı özellikler getireceğiz. Bu değişiklikler henüz kesinleşmemiş olduğundan detaylarını konuşmaya hazır değiliz ama bunun da oyunda değiştirmek için çaba gösterdiğimiz şeylerden biri olduğunu bilmeni istiyoruz. Bu özellikler uygun görülürse önümüzdeki haftalarda bu konu hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.



ISO-8 DÜZENLEMESİ


Özellikler kısmında ekibimizin 2020'nin ilk yarısında yayınlamaya çalıştığı birtakım şeyler var. Geçen yıl Iso-8 sistemi hakkında konuşmuştuk ve Ekim ayında da bir sürü güzel, yapıcı geri bildirim almamızı sağlayan bir topluluk oyun testi gerçekleştirdik. Bu geri bildirimlere kulak verdik ve sistemi büyük ölçüde elden geçirmeye karar verdik. Rastgele Iso düşen bir sistemdense teorik strateji planlamalarını öne çıkaran belirlenebilir bir füzyon/ilerleme sistemine geçiyoruz. Eski sistemin rastgeleliğine karşı aldığımız geri bildirimleri göz önünde bulundurduk ve bu değişikliği yaptık. Bu özellik çıktığında yeni bir seferde Iso toplayabileceksin ve bunu yaparken de hem fazladan Iso-8 hem de daha fazla ekipman ve altın almanı sağlayacak yeni bir enerji kullanacaksın. Kademesi daha yüksek Iso'lar kuşandıkça kendi seçtiğin karakterler için yeni yeteneklerin kilidini açacaksın. Tekrar ifade edelim, teorik strateji planlaması yapabilmek ve oyunculara daha çok seçim hakkı vermek, bu yenilemede takımımızın iki büyük hedefiydi ve bunlar da doğrudan topluluktan aldığımız geri bildirimlerin bir sonucuydu. Iso-8 için henüz birkaç ayımız daha var ama yayınlanma tarihi yaklaştıkça daha fazla bilgi paylaşacağız.



BASKIN ZORLUĞU SEÇİCİ


Açıklamak istediğimiz bir başka özellik ise Baskın Zorluğu Seçici. Bu özellik, bir baskını belirli bir zorlukta tamamlamış olan ittifaklara mevcut baskınlarının zorluğunu arttırarak daha zorlu mücadeleler ve daha fazla ödül edinme seçeneği sunuyor. Yayınlandığında Ultimus 6 ve Ultimus 7 baskınlarına uygulanacak ama bu özelliği ileride daha fazla baskında da kullanmayı umuyoruz. Bu özelliği getirmek istememizin nedenlerinden biri, Ultimus 7 baskınının çoğu oyuncu için çok zor olması ve baskınlar için herkese uyacak tek bir kalıp anlayışını doğru bulmamız. Bu nedenle oyuncular için daha iyi bir deneyim yaratmak ve oyuncuların Baskın Zorluğu Seçiciyi kullanarak kendilerine en uygun zorluğu bulmalarını sağlamak amacıyla Ultimus 7'nin zorluğunu da düşüreceğiz.



ULTİMUS 7 BASKIN ZORLUĞU


Bu konu hakkında Ultimus 7'nin zorluğunun yayınlandığı günden bu yana arttığına dair aldığımız geri bildirimleri göz önünde bulundurduğumuzu belirtmek istiyoruz. Bu, kesinlikle istenen bir uygulama değildi ve durumu araştırdıktan sonra bu baskının verilerinde bir değişiklik göremedik. Baskın deneyiminde hiçbir değişikliğin olmadığını iddia etmiyoruz fakat toplulukta bazıları tarafından dillendirilen türde bir zorluk tutarsızlığını testlerimizde göremedik. Biz bu durumu araştırmaya devam ederken her zamanki gibi yardımını istiyor ve zamanla Ultimus 7 deneyiminin tam olarak nasıl değiştiği hakkında bize bilgi vermeni istiyoruz. Yakın zamanda topluluk geri bildirimleri sayesinde Black Bolt ile ilgili nadir görülen bir hatanın farkın vardık ve şu anda bu hatayı düzeltmeye çalışıyoruz. Ek olarak, geçmişte Stark Teknolojisi baskın zorluğuyla ilgili bir hatanın belirlenmesinde ve giderilmesinde topluluğumuzun çok büyük bir rolü olmuştu. Yani geri bildirimlerin oyun için bir fark yaratabilir. Baskın deneyimini etkiliyor olabilecek başka hataları da araştırmaya devam ediyoruz.



KİŞİ LİSTESİ


Konuşmaktan heyecan duyduğumuz bir diğer kalite yükseltme iyileştirmesi de Kişi Listesi adı verdiğimiz bir özellik. Bu özellikle birlikte sohbet ekranından direkt kişi ekleyebileceksin ve bu da arkadaşlarına mesaj gönderebilmeni sağlayacak! Bunun yalnızca birbirleriyle arkadaş olan oyuncuların (aynı ittifakta olsalar da olmasalar da) değil, aynı zamanda oyuncuların ittifak liderleriyle iletişim kurup ittifaklarına katılmak ve benzer konular hakkında soru sorabileceği bir araç olarak da işine yarayacağını düşünüyoruz.



YENİ OYUN MODU: GERÇEK ZAMANLI PVP


Bu Kişi Listesi özelliğinin kullanılabileceği bir başka yer ise son Strike Time videosunda çıtlattığımız, Marvel Strike Force'ta bir ilk olan diğer oyuncularla gerçek zamanlı olarak savaşmanı sağlayacak olan PvP modu. Bu, ekibimizin inanılmaz heyecan duyduğu ve geliştirme aşamasında oynarken büyük zevk aldığı bir oyun modu. Bu yeni modun ilk kullanımı, arkadaşlarınla ve İttifak üyelerinle yapacağın dostluk maçlarıyla sınırlı olacak. Listendeki karakterlerle bir takım oluşturup rakip karakterleri yasaklayabileceksin. Bu mod, taktiklerini test etmek ve takımlarını denemek için de kullanışlı bir araç olacak. Bu mod yayınlandıktan sonraki süreçte rekabeti teşvik eden ve çeşitli ödüller veren yeni özellikler getirerek bu modu geliştirmeyi planlıyoruz. Bu özellikleri henüz tasarlama aşamasında olduğumuzdan ayrıntılı olarak paylaşamıyoruz ama Strike Force'u daha eğlenceli hale getirmek için gerçek zamanlı PvP modunu nasıl kullanabileceğimiz hakkında fikirlerini duymayı heyecanla bekliyoruz.


Draftreject Wip Mark 1

TOPARLAYACAK OLURSAK...


Gördüğün gibi kısa bir süre içinde gelecek bir sürü yeniliğimiz var ve bunun nedeni biraz da bazı özelliklerin ne yazık ki gelmekte gecikmiş olması. Geçtiğimiz birkaç ay içerisinde olmasını istediğimiz birçok şey Şubat ayı içerisinde oluyor; son zamanlarda çıkardığımız içeriklerin azaldığını hissettiysen sebebi bu olabilir. Bu içeriklerden bir tanesi de Cyclops. Topluluğun bu içeriği istediğini biliyoruz ve çıkmasını tekrar ertelemek istemiyoruz. Topluluğun bu hafta dile getirdiği endişeleri çok ciddiye alıyoruz ve umarız erkenden yayınladığımız bu yol haritasına ve Strike Force'un geliştirmeye çalıştığımız yönlerine bakmak geri bildirimlerini dinlediğimizi sana gösterebilmiştir.



Her zaman olduğu gibi, topluluğumuzun her gün Marvel Strike Force'a ayırdığı zamanı ve gösterdiği çabayı minnetle karşılıyoruz ve özellikle de oyunla ilgili endişelerin tutkulu ve saygılı bir şekilde dile getirilmesinden dolayı topluluğumuza teşekkür ediyoruz. Topluluğun, bu oyunun herkes için en iyi hale gelmesini istediğini biliyoruz ve bu oyunun yöneticileri olarak biz de oyuncularımızın hepsiyle bu amacı paylaşıyoruz. Lütfen geri bildirimlerini bize iletmeye devam et, biz de onları değerlendirmek için elimizden geleni yapacağız. Mükemmel olmayabiliriz ama devamlı olarak gelişmek için çabalıyoruz. Bu konularda ayrıntılar kesinleşmeye başladıkça yakın zamanda daha fazla bilgi paylaşmaya devam edeceğiz. Teşekkürler.

Türkçe
© 2020 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2020 FoxNext Games, LLC. FoxNext Games Los Angeles tarafından geliştirilmiştir. Tüm hakları saklıdır. Bu web sitesinin kullanımı (her bir parçası ve bileşeni dahil) için bu Kullanım Koşullarını ve Gizlilik Politikası'nı kabul etmeniz gerekmektedir. Bu web sitesindeki materyaller satılamaz, takas edilemez veya başkasına dağıtılamaz. Bu materyallerin kullanım koşulları ve şartlarında özel olarak belirtilenin dışında her türlü kopyalanması, manipülasyonu, yayınlanması veya başka türlü aktarılması kesinlikle yasaktır.