Stabilite ve Soft-Kilit Sorunları
March 8, 2022

Sürüm 5.10.0'dan sonra oyunun stabilitesine ilişkin birtakım endişeler dile getirilmişti. Sorunların bazılarının çözümü için iki hotfix sürümü yayınlanmış olsa da geliştirici ekip, oyun stabilitesini daha da geliştirmek için şu an üzerinde çalıştıkları bazı şeyler hakkında bilgi vermek istiyor.

 

İlk olarak, bazı oyuncuların mobil veri ile oyuna bağlanmakta zorluk çektiği ve yalnızca wi-fi bağlantısı ile oynayabildiği sorunu düzeltmemiz gerekiyor. Mühendislerimiz sorunu tespit etti ve bunun, şu anda önümüzdeki büyük sürüm olan sürüm 6.0.0 ile birkaç hafta içinde çözülmesi planlanıyor.

 

İkinci olarak, 2GB veya daha düşük belleğe sahip cihazlar kullanan birçok oyuncu genel olarak daha çok sorun yaşıyor. Geliştirici ekibi şu anda oyunun birtakım verileri işleyiş şeklini cihaz bellek üzerindeki yükü azaltacak şekilde gözden geçiriyor. Bu sayede ilgili cihazlarda daha az sorun yaşanacak. Aynı şekilde bunları da sürüm 6.0.0 ile çıkarmayı planlıyoruz.

 

Üçüncü olarak, "soft kilitlere" ilişkin raporlanmış birtakım sorunlar veya savaş sırasında oyunun yanıt vermediği ve Anormallik Tespit Edildi mesajını göstermediği durumlar yaşanmakta. Oyuncular tarafından soft kilitlenmelere yol açtığı raporlanan şu üç durum, ekibimiz tarafından inceleniyor:

●     Karakterlerin T pozunda görünmesi

●     Kaptan Amerika'nın (Sam) karşı saldırısı

●     Ikaris'in Sersi'yi asist-saldırıya çağırması (ya da tam tersi)

Bu sorunları eksiksiz bir biçimde yeniden oluşturmak bizim için zor oluyor ancak doğru bir tanıda bulunmak için incelemeye devam ediyoruz.

 

Oyundaki herhangi bir hata türü ile ilgili sık sık karşımıza çıkan sorulardan bir tanesi de "Bazı hatalar hızlıca düzeltilirken diğerleri neden çok daha uzun sürüyor?" oluyor. Bu sorunun kısa cevabı, ilk olarak bu hatanın oyun sunucularında mı yoksa oyun istemcisinde mi gerçekleştiğine bağlı olması. Sunucuda bir hata keşfedildiyse ve nasıl düzeltileceğini biliyorsak düzeltmek genelde nispeten kısa sürer. İstemcide bir hata keşfedildiyse istemcinin yeni bir sürümünün çıkarılması (hotfix) gereklidir, bu ise çok daha uzun zaman alır.

 

Ek olarak bir hatanın düzeltilebilmesi için genellikle hatanın dahili olarak da yaratılabiliyor olması gerekir; böylece mühendislerimiz hatayı düzeltmek için nereye bakması gerektiğini tam olarak bilir. Bazen oyuncu; video kaydı, ekran görüntüsü ve hatanın nasıl yaşandığına dair tam adımları göndermiş olsa bile onu cihazlarımızda oluşturamıyoruz; bu yüzden daha fazla inceleme yapmamız gerekiyor.

 

Özetlemek gerekirse; sunucuda bir hata varsa ve hatayı bizzat gözlemleyebiliyorsak hızlıca düzeltebiliyoruz ancak diğer bir yandan istemcide bir hata varsa ve bizzat gözlemleyemiyorsak bu hatayı düzeltme süresi bir hayli artıyor. Genel olarak bu sorunları olabildiğince çabuk çözmek istiyoruz.

 

Son olarak ekibimiz, uzun vadede oyunun stabilitesini sağlamak için ilave kaynaklara yatırım yapmaktadır. Stüdyoda, mühendislerimizin daha verimli çalışmasına ve oyun performansını artırmasına imkan sağlayacak yeni sistemler ve araçların geliştirilmesine özel çalışacak yeni pozisyonlar açtık ve bunlar için aktif olarak işe alım yapıyoruz.

 

Oyun stabilitesi, en yüksek önceliğimizdir. Bilgi vermeye devam edeceğiz ve bu sırada gösterdiğin sabır için çok teşekkür ederiz.

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. Tüm hakları saklıdır. Bu web sitesinin kullanımı (her bir parçası ve bileşeni dahil) için bu Kullanım Koşullarını ve Gizlilik Politikası'nı kabul etmeniz gerekmektedir. Bu web sitesindeki materyaller satılamaz, takas edilemez veya başkasına dağıtılamaz. Bu materyallerin kullanım koşulları ve şartlarında özel olarak belirtilenin dışında her türlü kopyalanması, manipülasyonu, yayınlanması veya başka türlü aktarılması kesinlikle yasaktır.