《MARVEL神威战队》粉丝们,大家好!在2021上半年,这个游戏和Marvel宇宙中确实发生了许多变化。我们也花了很多时间阅读了玩家的反馈,并利用这些反馈在《MARVEL神威战队》中打造出更好的体验。
今天,我们想要揭开布幕的一角,和大家谈谈我们在2021下半年努力进行的部分内容和功能,并让大家抢先看看我们为2022年初规划的内容。要请大家包涵的是,实际推出的日期也许会有所不同,文中所有提到的内容都有可能变动。
玩家之旅
在大家不知道的幕后,开发团队一直在讨论接下来几个月要如何连续推出几项更新内容。我们最终把它称呼为“玩家之旅”,因为玩家就好像要踏上一条沿路设有各种记录点和目标的道路。因此在您继续阅读时,建议您将这些项目视为一整段叙述,而不是一个个单独的段落。
层级2 Iso-8(蓝色)
我们最近通过毁灭讨伐战的一些奖励和限时优惠在游戏中推出了层级2 Iso-8。虽然这件事对大家来说并不是新消息,但这确实是这段旅程的起点,并会直接通往后续的章节。
玩家等级85
准备好获得经验值并提升指挥官等级至85吧!我们已在最近的一篇博客文章提到这项更改,并打算将更多黄金加入每月的经济系统,以确保您能顺利推展进度。除了近期的黄金挹注外,等级提升应该也会让人感觉心情舒畅。
由于自等级上限提升至80以来,差不多已过了一年,这项改善应该会在玩家设法通过某些特别艰难的挑战时帮上忙。与去年的等级上限不同的是,下一阶段的装备层级将会晚一点推出。
橘色装备经济系统更新
我们将会提升橘色装备的供应量,尤其是独特装备,因为这些装备现在特别难取得。
装备层级16
随着装备层级16推出,您能将阵容的战斗力提升到更高的层次。这次我们选择打破传统,不将其作为新一代的橘色装备,而是进入到下一个装备颜色(青色)。推出下一个颜色层级后,我们便可以让特定橘色装备变得更容易取得,进而帮助玩家加快触及黑暗次元4之类内容的速度。青色层级也会有更为简明的结构,让大家更容易知道自己未来需要哪些装备。
毁灭讨伐战II
这将是获得装备层级16(青色)的主要方式之一。进入讨伐战的角色Iso-8要求是层级2 Iso-8(蓝色),特性要求则与毁灭讨伐战I完全相同,因此您可以用相同的角色和队伍来强化。这里发放的奖励可用于推进层级2 Iso-8的进度,但详细内容仍在开发中。
黑暗次元V
经过黑暗次元前四个章节的铺陈,我们终于迎来了这一刻。黑暗次元史诗级的第五章节将有装备层级16和特定角色特性的条件。之后仍有可能添加额外的条件,不过当前尚未确定,我们会在日后向大家分享完整详情。
若您在这项规模宏大的任务中取得成功,就能把“宇宙征服者”多玛姆无与伦比的强大力量加入您的阵容。以下是概念美术图,不过角色的最终版本也许会有所不同:

改进
联盟对抗战
虽然这个功能一直都是许多玩家最喜欢的游戏模式,但我们也明白希望定期推出更新来使内容充满新奇感的渴望。我们最近进行了一场有将近100位玩家参与的游戏测试,希望针对一些计划推出的更改收集反馈,进而让游戏体验更为直觉。参与玩家提供的反馈让我们对如何改善体验有了更加明确的想法,而我们很快就会在第二轮的游戏测试中应用这些更改。等第二轮的反馈出炉后,我们应该就可以在接下来的几个月中,为联盟对抗战正式推出一些能确实改善体验的更新。记得阅读我们每周五的帖子,以便了解近期更新的信息。
实时竞技场
这是另一项我们想要让游戏体验更直觉好理解的功能。以下是我们希望能在接下来的几个月中进行的改善:
- 将初始加载时间从160秒缩短至75秒
- “禁用”机制的对象除个别角色之外,还将包含分工类型和原始特性
- 以击败次数和获胜次数为目标的重点,而不是能力特性
- 我们计划在之后推出一次更新,其中可能包含对实时竞技场战斗通行证的进度累积方式,以及对战匹配机制的改善。
我们非常想知道这会为大家的游戏体验带来怎样的改变,也很期待在更新正式上线后收到大家的反馈。我们会持续监控此功能,往后也可能会推出更多更改。
经济系统
我们在2021上半年对所有资源的供应情形做出了多项改善,并将在下半年继续在这方面努力。我们希望确保大家在推进阵容进度的过程中都有稳定的进展,且感觉自己付出的努力有所意义。
便利功能改善
保存的小队
是的,我们在2021年的第一篇预览博客文章中就提到了,只是进度稍微延迟了。我们很高兴地宣布,这项功能即将登场,我们现在也可以和大家分享更多详情:
- 除了当前玩家拥有的40个小队槽位之外,我们还会添加与游戏模式相关联的四个标签页,每个标签页中各有40个保存小队槽位(总共添加160个槽位)
- 在此提醒新玩家:您需要达到特定玩家等级才能完全解锁所有保存槽位
- 等级40 => 15个槽位
- 等级71 => +5 / 20个槽位
- 等级72 => +10 / 30个槽位
- 等级75 => + 5 / 35个槽位
- 等级80 => +5 / 40个槽位
- 与标签页相关联的四个模式是闪电战、讨伐战、竞技场和联盟对抗战。值得注意的是,如有需要,这项功能可能会随未来的全新游戏模式推出而扩增。
- 如果您在上述其中一个模式中选择一支队伍并开启保存小队菜单,则默认情况下,您看到的将会是该游戏模式的标签页。在任何游戏模式中都可使用所有的标签页。
- 在闪电战中循环浏览所保存的小队,将会循环浏览您保存在闪电战标签页中的小队。
自动基本能力战斗
玩家们对于这个功能的呼声一直都很高,我们也很开心终于能让它实际推出。开启此高级选项会在战斗中获得第二个自动选项,以指示角色只使用基本攻击。此功能在讨伐战之类的模式中尤为实用,因为您可能会想保存特殊能力和终极能力,留到更困难的关卡点再使用。
按角色等级排序
这项改善就比较容易理解了:在角色阵容中,您可以通过角色等级来排序,可以从低到高,也可从高到低排序。
扩增API功能
大家对访问游戏API的关注程度让我们大为震惊。我们原以为只会收到几十封询问,但是最后收到超过400封电子邮件!我们当前的合作伙伴还不多,但我们希望能逐渐开放更多访问权限。玩家希望通过API获得的一项重要功能(可能也是最重要的功能),便是将阵容导入其他平台,以便自己和其他玩家(尤其玩家所属的联盟)可以轻松查看/分享。考虑到这项需求,我们已将开发API的额外功能视为优先任务。这是我们为支持像各位超棒的玩家社区所许下的众多长期承诺之一。
更多服装
这项功能已在几个月前推出,我们也阅读了大量来自玩家们要求,希望自己最爱的Marvel英雄与反派也有新的服装。我们计划在各个重大版本的更新中发布更多服装,我们也很期待让大家抢先一览更多的精彩服装,您近期就能将它们加入自己的虚拟衣柜了。

2022年初...
在这些预览文章中,我们通常只会介绍预计于未来6个月内推出的内容,因为这些提及的内容和功能是较可能如期推出的目标。不过如今有个特例,即使它超出上述的时间范畴,我们还是等不及要先跟大家分享...
全新的游戏模式
我们很高兴能在此宣布,有个全新的游戏模式已进入开发阶段,我们内部当前将其称之为:“联赛!”我们想要创建一个玩家有机会展现顶尖队伍实力的模式,并以新鲜刺激的方式运用阵容中的众多强大角色。这个模式会考验大家的进攻技巧、防御策略,以及适应瞬息万变战场的能力。
我们会分享一些关于设计这项功能的详细信息,但请注意,这些内容仍可能会更改,而且最终成品可能也会变得不一样。
联赛结构:
- 玩家将匹配到包含多名玩家的群组,并在为期一周的时间内轮流相互较劲
- 玩家将以积分循环制(非淘汰制)的联赛模式与对手战斗,参与多回合的较量
- 胜利者将赢得胜利积分,积分会在数回合期间累积,并在最后进行结算以决定排名
战斗:
- 在设置阶段,玩家将指派多支队伍到“房间”中防御,这些队伍无法用于进攻
- 在进攻阶段,玩家要攻击对手的防御队伍,得分越高就代表表现得越好
- 为了保持新鲜感,联赛中的房间会循环采用不同规则,这些规则将会影响进攻和防御队伍,因此您会需要混搭不同策略
赛季:
- 持续数个月的赛季中包含许多联赛,此期间所获得的胜利积分将决定玩家的段位
- 段位越高,在联赛结束时获得的奖励也越豪华
- 段位也会影响您在全球排行榜上的排名
我们仍处于开发的初期阶段,但我们希望与玩家社区合作,以及早获取反馈并进行游戏测试,确保我们推出的游戏体验对所有参赛者来说都充满挑战性且具有意义。我们也会考虑到这个模式中花费的时间要如何融入玩家每日游玩的时间,并可能对其他功能进行调整来加以配合。
总结
本次的预览内容大致就先介绍到这边。我们正在努力进行更多更新和改善项目,并会继续在每周五晚上9点(UTC)在官网上发布每周更新,让大家了解这些项目的最新情况。这些文章是了解游戏最新信息和内容预览的最佳方式。
非常感谢各位玩家给我们的支持。我们致力于提供最好的游戏体验,并期待在2021年、2022年和更之后的日子都继续和大家一起享受游戏的乐趣!