我们在三周前发了一篇帖子回应玩家对于角色培养和技术问题所提出的疑虑。先前我们在该帖子中宣布,几周之后会以具定方式处理大家的反馈,而现在我们准备好要向大家分享更多信息了。
角色培养
训练模组
玩家针对训练模组的取得方式提出了许多反馈。在多方面分析后,显然我们需要大幅提升训练模组可取得的数量,让玩家能以预期的速度升级角色。历经多次调整后,我们会提升每个月玩家可获得的训练模组数量至约800,000经验值(或1000个等级3训练模组)。
首先,我们会创建一个专门发放训练模组的经常性快闪活动,就像发薪日和混沌理论那样的活动。此活动将需要技能型军人角色(请见下方该队伍更新的信息),并且在此活动预计于5月首次登场前,我们会让叶莲娜的角色碎片变得更容易取得。这个活动会相似于混沌理论,首次完成的奖励将会相当丰厚,让玩家们在一开始就能稍稍缓解一下需求。
接下来,我们会提升大家在每日目标中可获得的训练模组数量,从每天各一个等级2与等级3训练模组,改为15个以上的等级3训练模组。训练模组也将作为奖励添加到登录月历和等级奖励等多个区域(新玩家)。
最后,因为我们知道此活动在5月登场是在两个月之后的事,所以在这段期间内我们会再找机会提供额外的训练模组给大家。很可能会在活动、里程碑和新功能中包含训练模组。
橘色装备
就如同训练模组,我们也审视了橘色装备的取得方式,并找出了几乎能让标准素材数量翻倍的一些地方(像是触媒、数值触媒和原始装备等素材),来帮助玩家推进取得橘色装备的进程。
我们会以下列方式提升橘色装备的可取得性:
使每日目标中的优级基本触媒数量翻倍
寻找古物活动中非首次通关的橘色装备奖励翻倍
讨伐战商店中的优级基本触媒、数值触媒和原始装备数量翻倍
讨伐战商店额外添加一排橘色装备
主要补给品商店中所有橘色装备(独特装备除外)的单位花费减少,且数量增加,这将导致:
优级基本触媒数量增加300%,从24万黄金可买5个改为24万黄金可买20个
基本原始装备数量增加60%,从32,100万黄金可买1个改为60,000黄金可买3个
数值触媒数量增加100%,从96,300黄金可买3个改为80,000黄金可买5个
除此之外,在层级15装备自然生命周期中的这个阶段,我们也会提供更多装备层级15迷你特殊装备的机会。您将会看到以下更动:
对抗战商店和宝球中迷你特殊装备捆绑包的数量翻倍,从1400个对抗战货币可买2个改为1400个对抗战货币可买4个
在主要补给品商店的价值则增加40%,从5万黄金可买1个改为7万黄金可买2个
在文章的下个段落中还会再介绍其他关于橘色装备奖励的调整...
讨伐战里程碑奖励
如同前面所述,我们知道这些里程碑已经太久没进行更新了。我们将添加可获得蓝色、紫色和橘色装备讨伐战宝球的新里程碑层级。此外,还会有毁灭讨伐战进程限定的顶尖里程碑专属奖励。我们希望能在3月底完成这项更新。
技能型军人角色
有部分玩家将大量资源投注在技能和军人特性的角色身上,他们反馈说到该队伍达不到他们期待的水平。虽然这支队伍能够挑战同等战斗力的许多小队,但我们却发现他们获胜的次数不如预期。
战斗机制设计师已经在重新审核技能型军人队伍该如何进行部分改善,以提升他们在战斗中的效用。另外我们也会添加军人特性到黑寡妇身上,这样她将会成为各位可以替换的另一个角色选择。我们希望能在5.3版本中体现这些调整。
对我们而言,角色平衡是一个永不间断且不停变化的努力目标,并且我们非常感谢大家的反馈,这能帮助我们朝适当的平衡点迈进。
技术问题
索尔铁锤(投掷技能)
先前开发团队持续调查了有关索尔的投掷铁锤技能造成游戏卡住的问题。幸好我们现在能自信满满地说,我们发现了问题所在,并会在预计于几周内发行的5.2版本中释出修正内容。我们发现在第一次使用该能力后,雷神之锤不会正确回到索尔的手中。然后当玩家想要再次使用该能力时,就会发生卡住的状况。我们将持续监控此状况,以确保本次的修正内容能如预期那样运作。
加成效果未如期失效
当前部分关卡中角色的增益效果不会如期失效。举例来说,角色身上的防御力上升效果应该在1回合后结束,但却持续了2回合以上。这项错误也将会在5.2版本中修正。
竞技场漏洞问题
说到游戏漏洞,在跟各位玩家沟通上,有一个相当棘手的情况。一方面,我们希望让玩家明白,我们注意到了游戏漏洞,且正在调查如何解决此漏洞。另一方面,我们又不希望,原先不知道此漏洞的玩家可能会因此查找如何利用此漏洞的相关信息。基于最近较受关注的漏洞,我们认为现在这个时间点已经可以放心宣布我们已得知此事,并且正在处理。
基于上述理由,我们不便透露太多细节,只能说当前有个能让玩家以不当方式操弄竞技场排名的漏洞。我们会在5.2版本中体现这项修正。
黑豹被动能力
关于黑豹的被动能力“瓦坎达捍卫者”,当前在他通过助攻击杀目标后,无法使他获得速度条。这部分也将会在5.2版本中修正。
服装说明
在2021上半年预览文章中提到,我们正努力开发“服装”这项新功能。有玩家提到了一个问题,也就是角色解锁并装备服装后,是否会提升该角色的数值平衡或能力。答案是不会,服装将不会直接带来游戏机制上的好处。往后是有一种可能性会让服装可解锁额外效果,但现阶段并没有这样的规划。此系统的用意是让玩家能随心所欲地自定义角色的外观,因此不用为了要获得战斗优势,所以得更换服装而觉得有压力。
总结
我们开发团队一向欢迎并感谢大家给予的反馈以及具有建设性的批评。请大家明白,我们会总是仔细倾听你们的声音,并会花些时间将反馈付诸实践。一如既往地,我们很感谢一路走来有您相伴。