2020年初更新
February 1, 2020

如我们上周在《Strike Time》视频中所提到,开发团队正在着手进行几项游戏功能改善,并准备推出全新内容。由于这件事近期在社区引起了相当程度的讨论,虽然我们日前说下周才要公布,不如提前在今天和各位分享详细信息。



可收集角色的推出频率


玩家最想问的问题之一,便是我们会如何透过战役关卡点、商店、宝球或其他方式推出可收集角色。从现在开始,我们的目标是每个月至少推出两名过去无法收集的角色,开放玩家收集。可能会有少数几个月无法达成此目标,但至少在每个月的第一个周三,大家将能看到一位过去无法收集的角色开放收集。再过几日便是2月了,按照新日程表,第一位要开放收集的角色是纳摩,他会于2月6日凌晨12点(UTC)推出。除此之外,进入2月之后我们也会说明另外几位角色的收集方式(包括大家期待已久的钢力士)。



全新战役与橘色装备供应情况


有关前面提到的全新内容,下周我们将会为所有的挑战添加两个新的挑战层级。在那之后的一周,我们预计要推出英雄之战第7章,您可以在战役中取得更多紫色装备素材和角色碎片,而且那也是首次能透过战役收集橘色装备素材的机会。更具体来说,我们计划在这个全新战役章节的每个关卡点中加入两种不同的橘色装备素材,它们的掉落率都与目前紫色装备素材的掉落率差不多。即将和这个战役章节一同推出的,就是截至目前为止最艰巨的挑战:黑暗次元III!此外,我们也预期在3月和4月分别于反派之战和中枢之战各推出一个全新章节,这些新章节中也会包括橘色装备素材。为了添加取得橘色装备素材的渠道,我们也会调整讨伐战商店,让您可以使用讨伐战货币来购买橘色装备讨伐战宝球。这项调整会在2月下半月上线。调整实施后,橘色装备素材的量应该至少会提升150%。但这不代表我们不会再添加可收集橘色装备的渠道,我们会继续寻找更多不同的方式让玩家能在游戏中取得这些资源。



改善红星系统


我们也一直在努力改善红星系统,现在有新的消息要与大家分享。上一次针对红星系统进行更动是在版本3.2了,当时加入了精锐宝球和提升货币,让您能直接累积进度,并增加重复红星的价值。我们将在2月对这个系统做更多调整,其中将包括在每日奖励中加入白银提升货币、将登录月历提供的红星宝球数添加2个,以及在挑战中加入精锐4货币作为奖励。我们一直都在思考如何改进红星的进度系统以及整体的红星经济系统,也会继续努力提升这个系统带来的效果和给玩家的感受。不过也请各位明白,这些修改无法一次到位,会需要经历反复改善才能完成。



减少“无意义”的游戏时间


开发团队关注的另一点则是,如何减少玩家在现有模式(如闪电战)中花费的时间。我们目前想了几个方案,希望能减少在此模式中无意义的游戏时间。目前我们还不会公开说明这些方案的详情,因为最后有可能打掉重来,但我们想告诉大家,我们很积极在改善游戏这部分的问题。如果这些方案能达到预期效果,那再过几周我们就会和大家分享更多这方面的消息。



重新打造Iso-8


在功能方面,开发团队希望在2020年上半年推出几个项目。我们去年讨论过Iso-8系统,并在10月曾进行一场社区试玩体验,当时获得了许多很有建设性的优质反馈,我们非常重视这些意见。由于玩家们的意见非常踊跃,开发团队决定要大幅修改整个系统,将原本设计为随机掉落Iso的机制,改为着重在打造最佳策略的确定性融合/进度系统。我们了解到玩家并不喜欢旧模式中随机掉落的特性,所以我们对其做了修改。这个功能上线后,各位便可在一个全新的战役中收集Iso,并用一种全新能量来获得更多的Iso-8、装备和黄金。随着您装备的Iso层级越高,便可以为您所选择的角色解锁新能力。我们想再次强调,开发团队在重新设计这个模式时有两大目标:一个是让玩家能够打造最佳策略,另一个是让玩家在选择时有更多自主权,这些都是我们从社区反馈中得到的结论。Iso-8还要数个月才会登场,我们会在临近正式推出时公布更多信息。



讨伐战难度选择器


另一个要公布的功能是讨伐战难度选择器。这个功能可以让已达成特定难度讨伐战的联盟,提升当前讨伐战的难度来进行更多挑战,并获得更多奖励。这个功能推出时可适用于终魔讨伐战VI与终魔讨伐战VII,但我们希望以后能在更多讨伐战中使用这个功能。推出此功能的原因之一是很多玩家觉得终魔讨伐战VII的难度实在太高,想把一种讨伐战难度适用于所有玩家的想法有些不切实际。为此,我们大致上会将终魔讨伐战VII的难度降低,以便玩家得到更好的游戏体验。玩家同时也可以用讨伐战难度选择器来找到最适合自己游玩的难度。



终魔讨伐战VII的难度


讨论这个话题前,我们想和各位报告,我们确实收到了玩家们认为“终魔讨伐战VII的难度比刚推出时难上不少”的反馈。这绝不是刻意造成的结果,我们进行调查后发现,这场讨伐战的数据和以前并无不同之处。我们绝非认为大家的体验有差异,只是我们目前还无法重现出社区内玩家们提到的讨伐战难度变化情形。一如以往,我们很高兴有各位的协助,也请不吝与我们分享这段时间游玩终魔讨伐战VII所感受到的明显差异,我们也会继续深入调查这个问题。透过社区的帮助,我们最近得知了黑霹雷在特殊情况下会发生一个错误,而目前我们正着手修复这个问题。此外,社区过去也曾经帮助我们发现一个关于史塔克科技的讨伐战难度错误,让我们能顺利修复该问题。各位的报告与反馈真的能带来改变。我们会持续关注任何可能影响讨伐战体验的错误。



联系人列表


下一个我们急不及待想与大家说明的功能是一项便利功能改善,我们把它命名为“联系人”。有了这个功能,您就可以在聊天室屏幕中直接添加联系人,并且能直接向好友们发送私信了!我们相信这不只能帮助游戏内互为好友但可能待在不同联盟的玩家们,还能让玩家能直接联络联盟盟主,询问加入联盟等事项。



全新的游戏模式:实时玩家对战


这是联系人功能的另一种用途,也是我们在上一期《Strike Time》中提示到的超惊喜内容。您将在《MARVEL神威战队》中初次体验在实时玩家对战模式中与其他玩家进行战斗。开发团队非常期待这个功能,而且我们也在开发过程中体验到无数乐趣。这个新模式最初只是打算让您和自己的联系人及联盟成员进行友好的对战。在这个模式中可以从您的阵容中抽选队伍,以及禁用对手使用特定角色。另外,也可把它当做测试战术和队伍组成的有力工具。此功能推出后,我们会持续更新这个模式,也希望能加入鼓励玩家进行比赛的机制并提供奖励,让这个功能更加完善。因为这些构想目前仍然只是雏形,我们还不能向大家透露所有让人兴奋的细节,但我们希望可以听听各位的看法,告诉我们可以如何利用实时玩家对战模式让《MARVEL神威战队》变得更好玩。

Draftreject Wip Mark 1

总结来说...


如各位所见,接下来短短时间内将会迎来许多变化,一部分原因是其中有几个功能不幸延期至今的关系。2月要推出的这些新内容中包含了许多我们原本希望在几个月前就能在游戏中推出的内容,这也是最近游戏更新内容方面感觉比较少的原因。上述的其中一个新内容就是镭射眼,我们知道玩家们一直在期待他的推出,所以我们也不希望再延后时程了。我们非常重视社区本周提出的各种问题,希望这次提前说明往后的方针以及目前正在着手改善的部分,可以让大家知道我们确实听到了大家的意见。



和以往一样,我们非常感激玩家社区每日在《MARVEL神威战队》上投入的时间与心血,大家在提出问题时充满热情但不失礼貌的态度让我们尤其感动。我们知道这些反馈都是出于美好的盼望,让众人一起参与这款最好玩的游戏。作为游戏的开发团队,我们也和所有玩家有着相同的目标和盼望。敬请各位继续和我们分享意见与反馈,我们会努力把大家的意见都考虑进来。虽然没办法做到尽善尽美,但我们会不断追求进步。希望再过不久,等我们顺利完成上述的各个项目后,就能向各位分享更多细节。谢谢大家!