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Iso-8预览与第2次游戏测试
June 16, 2020

正文

2019年10月时,我们曾针对一个开发中的新功能“Iso-8”进行过一次游戏测试。当时的游戏测试约有100名玩家参与,其中许多为高端玩家、内容创作者或社区领袖。我们从中获得了许多宝贵的意见,促使团队对此功能的许多核心要素进行了变更。


而在2020年6月,我们很高兴宣布第二次游戏测试即将开始,这次会邀请另一组约100名玩家来对此功能做进一步测试,并提供我们更多反馈。这次我们一样会仔细研读玩家们的意见,以推出一个真正独特有趣,且让玩家感到有所回报的功能。


这项功能仍在开发阶段,许多项目仍有变动的可能,但我们想预先为大家介绍这个功能,并说明这为什么能为《MARVEL神威战队》带来重大进步。


Iso-8是一套全新的进程累积系统,与“装备”有一点类似,不过您将首次能为阵容中角色进行自定义。玩家可在至高科学家的最新发明“矩阵仪”上装备Iso-8晶体来启动机器。每一种晶体都可以提升五种核心属性其中之一的数值,也就是:生命值、伤害力、护甲、抵抗力与集中力。晶体也会有对应的特定特性,例如防御型或射击型。


Equip Crystal

每种Iso-8晶体都有特定的装备插槽,可装配在矩阵仪的五个槽位中。

如果您拥有足够的低等级Iso-8晶体,可以将之合成,制造等级更高的Iso-8晶体。

当矩阵仪的每个槽位都装上晶体后,便可为该角色选择一个类别。类别是此功能的一环,让玩家能对Iso-8进行实验和机制分析。


Class Choices

当前有五种可装备到矩阵仪上的类别。分别是: 

  • 掠夺者

  • 攻击手

  • 游击手

  • 防御者

  • 治疗者

Nickfury Fortifier

类别与“能力”一样,也可进行升等。需要所有的Iso-8都达到下一个等级后,才能对类别进行升等。


Healer Class

“标记”(一个紫色的图标)是将会与Iso-8一同推出的新机制,这会使造成的伤害提升10%。标记可以让某些Iso-8类别发挥最强战斗力,包括可以对标记的敌人额外进行一次攻击的攻击手(标记没有时限但会消耗次数)。

游击手对上标记目标时可以翻转增益效果,而治疗者可以解除盟友身上的标记。


Marked



还有其他新机制也预计随此功能推出。

获得Iso-8晶体的主要方法之一将是参与新的Iso-8战役。在此战役中,玩家要使用全新的Iso-8能量来游玩任务关卡点,无需使用一般的战役能量。


Campaign Iso

以上就是今日发表的Iso-8新系统概要。我们预计于9月底到10月初之间推出此系统,不过这同样还有可能变动。


我们知道大家可能对Iso-8还有诸多疑问,我们将尽量为大家解答,不过有鉴于一切都还未定案,有些答案可能与最终推出的版本不符。


我们会继续为您更新Iso-8的开发进度。

问与答

问:Iso-8提供的数值加成是否会为随机产生?

答:不是,与“装备”的设计类似,Iso-8的数值加成也是预先决定好的。玩家还可以选择要指派给角色的类别,以及想升级的次数。


问:会不会推出速度数值加成?

答:当前没有纳入速度数值的计划。


问:在Iso-8升等需要花费黄金吗?

答:不需要,当前的计划是使用一种称为“离子”的新资源来升等类别和合成晶体。


问:角色可以变更类别吗?

答:可以,类别可以自由改变,但是升等类别需要花费资源。


问:Iso-8项目可以任意移动到不同角色上吗?

答:按照当前的计划,Iso-8会锁定在角色身上(与装备一样),因此无需花时间在不同的角色之间交换。 


问:这个系统会让每日的游戏时间大幅增加吗?

答:一旦熟悉功能,并且完成Iso-8战役关卡点后,这个系统就应该不需要每日花费大量时间投入了。加入此系统是为了进一步提升您的游戏体验,而不是要占用其他游戏环节的时间。


问:这就是生命值计量条更新的原因吗?

答:对,这是原因之一。之前的警报指示器基本上已达到上限,不调整的话会让Iso-8的加成很难看出来。


编辑时间6月16日晚上10点15分(UTC)
问:Iso-8升等会被加到玩家对战电脑模式中的人工智能上吗?
答:当前并没有将既有玩家对战电脑环境中的角色追加Iso-8的计划。不过在Iso-8实装后推出的玩家对战电脑内容则有此可能。