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红星宝球重新调整
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在数个星期前,《MARVEL神威战队》开发团队宣布即将针对红星系统进行大幅调整及改善。我们手上现在有许多与本次调整相关的详细信息,想先和各位玩家分享。相关的信息很多,但我们会尽量简明扼要地说明。我们预计这些变更将会在4月16日凌晨12点(UTC)生效。

 

提升货币的费用

 

我们对所有角色在5红星层级以上的提升货币费用都进行了调整。

 

  • 5红星的费用会从当前的300个白银提升货币降为150个。

    • 当新系统上线后,我们会退还差额给先前已使用白银提升货币购买5红星角色的玩家。

  • 在游戏内黄金提升货币的流通数量增加20倍的同时,6红星的费用会从5个黄金提升货币提高为100个,但它的费用价值与旧系统的花费相同。

  • 在游戏内黄金提升货币的流通数量增加20倍的同时,7红星的费用会从50个黄金提升货币提高为150个,与当前相比,花费将会大幅降低。

 

在我们调整6红星与7红星提升费用的同时,玩家物品栏中的所有黄金提升货币也会增为20倍。也就是说,原先的5个黄金提升货币在新系统中会变成100个黄金提升货币。这么做的原因,是为了让黄金提升货币变得更容易取得。

 

红星宝球

 

红星宝球将会进行多项改善以提升其价值,并让玩家更有动力开启各个等级的红星宝球。

 

  • 当前,红星宝球两侧的宝珠座是空的。在新系统中,针对基本红星宝球至精锐6星宝球,我们在两侧宝珠座添加精锐货币。

  • 当玩家开到重复的1红星角色时,将能与开到重复的2红星角色一样,获得同等数量的精锐货币。

  • 基本红星宝球更新后,能确保即使您开启的20个宝球都是重复的1红星角色,也必定能获得足够的货币来购买一个精锐4红星宝球。

  • 精锐7红星宝球的费用会从5000个精锐7货币降为2500个。开启精锐7红星宝球时若开出重复角色,将能获得足够的货币再开启另一个同等宝球。

 

虽然我们尚未正式公告,不过有两项调整已经在游戏中生效了。第一是我们在精锐商店中添加了第三排,让玩家拥有更多角色可以选择。第二则是基本红星宝球中3红星及4红星角色的掉落率已提升,希望让玩家更有动力开启这些宝球。

 

角色推出时间表

 

由于利用提升货币获得角色的花费大幅降低,且红星宝球的价值也大幅提升,我们对精锐商店推出新角色的时间表做了些许更动。

 

一名角色通过任何方式在游戏中推出后,该角色同时也会添加至所有等级的红星宝球中(奥创等特定角色例外)。然而,在该角色于游戏中的任何管道开放“收集”之前,玩家都无法通过提升货币购买该角色。我们认为如果在角色推出当天就能直接取得7金星的新角色及7红星的该角色,可能有些不太公平。我们将来也会密切关注这项问题。

 

战斗力曲线

 

如同在先前的博客中提及,我们将会调整战斗力曲线,以减少各层级之间的差距。下方呈现的是当前的百分比数值,以及更新后的新数值:

 

  • 原先数值: 

    • +2%/+5%/+10%/+20%/+35%/+50%/+75%

  • 新数值:

    • +5%/+10%/+20%/+35%/+50%/+60%/+75%

 

为确保此项变动不会大幅影响包含红星角色之玩家对战电脑内容的难度,因此低于7红星的角色红星数都会降低1级。举例而言,更新之后,玩家对战电脑内容里4红星角色会与3红星角色拥有相同的战斗数值。这将会影响这些角色显示的战斗力数值,使数值变得比现在更低。不过,关卡点的难度仍然维持不变。

 

请注意:当这项调整生效后,排行榜上的战斗力数值不会立即更新。而是直到玩家更新以下阵容信息时才会一并更新:角色等级、金星数、红星提升、装备层级(单一装备不算)及能力。

 

全新快闪活动时间表 

 

全新的快闪活动“混沌理论”将每月进行,此活动需要瓦坎达角色,并会奖励白银和黄金提升货币。此外,我们也预计将下列活动规划为每月活动:

 

  • 红星快闪活动:“混沌理论”(需要瓦坎达角色)于每月的第1个星期五(PDT时间)下午5点进行

    • 前4个任务只需要4个瓦坎达角色

      • 苏睿传奇活动会在第一次和第二次“混沌理论”活动之间回归

  • “寻找古物”(需要手合会角色)于每月的第2个星期五进行

  • “发薪日”(需要雇佣兵角色)于每月的第3个星期五进行

 

“街头派对”活动(需要城市英雄)的时程则不太一样,这个活动会每两个月于第4个星期五进行(也就是大约相隔8周)。

 

总结来说...

 

由于这次是对系统的大规模更动,开发团队会密切追踪所有的变动项目,以确保它们都能产生预期的效果。为彻底达到我们想达成的目标,之后可能还会有一些变更。

 

我们期待能尽快推出这些变更,并听取大家的反馈,让我们有机会进一步改善这个系统。感谢各位在我们进行这些调整的期间耐心等待。