快来牢牢抓住传奇章鱼博士、电王、蜂人与泽莫男爵吧!
本次更新期间将陆续推出下列内容:
• 4名全新角色供您强化小队阵容:章鱼博士、电王、蜂人与泽莫男爵。
• 对决战斗更新(全新对战匹配模式):自动匹配其他指挥官进行经典和均衡选角战斗。在活动页面寻找对决战斗活动即可进行匹配,秀出您阵容的战力!
• 全新战役:毁灭战争第1章:过关斩将突破腐化次元,帮助战术组返回家园,让地球免遭杜姆的魔爪控制。
• 装备制造界面改良:现在有其他分支需要相同装备素材时会显示信息,并会一同显示制造一件装备所需的装备素材总数。这点总算改善了!
• 集结您的X特攻队队伍为章鱼博士传奇活动“外科手术战术”做好准备。
• 小队选择筛选功能:现在您可以在小队选择屏幕上筛选特性。
• 每日目标更新:玩家将金刚狼升至7星后,金刚狼角色碎片将以新奖励取代。
• 战役信息视觉效果更新:可查看未解锁之战役关卡点的敌人、特性需求以及详细奖励。
• 集结一支具有“叛逃特工”限时特性的顶尖小队来参加蜂人的活动战役“百万蜂群”。
• 所有传奇角色已添加“传奇”特性。
• 商店中的物品数量上限已更新为999。轻触物品仍会显示总数量。
• 缩短进入小队保存屏幕时的加载时间。
• 全新高级选项:缩小版战斗文字。现在在观看您的队伍作战获胜的同时,您可以将战斗中浮动的战斗文字缩小,只查看最重要的信息。若要激活此功能,请前往“设置”菜单中的“高级选项”。
错误修正
• 修补问题:在讨伐战和对抗战中,角色不会再对战后不时损失生命值了。
• 已修正角色在战斗中最大生命值变动时,生命值计量条百分比显示不正确的数个问题。
• 更新文本:已更新悠悠被动能力“迅影守护者”的说明文字以填补缺失的信息:悠悠有一定几率获得闪躲效果。实际战斗中的状况是正确的,因此并未变更。
• 更新文本:已更新雇佣兵干部被动能力“小队合作”的说明文字以填补缺失的信息:雇佣兵干部自身也会被计入已承受伤害最多的雇佣兵盟友之一。实际战斗中的状况是正确的,因此并未变更。
• 更新文本:已修正多米诺被动能力“幸运女士”说明文字中的语法错误。实际战斗中的状况是正确的,因此并未变更。
• 已修正:超级商店中的物品标签错误,在物品寻找工具屏幕上会连结至补给品商店的问题。
• 当前无法使用特定装备的角色不会再列于“需要者:”列表中。
• 已修正玩家完成后续讨伐战关卡点后,有时界面会返回第一个关卡点的问题。
• 现在野兽与海拉在助攻和反击时会显示正确的动画了。
• 已修正将金刚狼被加入X战警队伍时,小队选择屏幕中的协同能力不会显示为“已启用”的问题。
• 奥创被出血效果击败且黑霹雷在敌方队伍时游戏不再会发生问题了。
• 视觉效果更新:修正角色信息屏幕上喽啰角色各项能力间的行距。
角色更新
开发团队说明:由于章鱼博士和泽莫男爵的加入,我们已对下列几名角色的能力进行更新,让他们与队伍有更好的平衡性和协调。
致幻客
特殊:幻术大师
新增:在对抗战中,施加封锁能力效果2回合,且此能力额外集中力+100,000。
被动:伟大伪装
现在死亡时召唤的其中一个分身会拥有这项特殊能力:
新增:如果致幻客是盟友并已死亡,使其以基本生命值的100%复活。以10,000%伤害力攻击自身。
九头蛇炮弹手
基本:高射手榴弹
伤害力提升
特殊:腐蚀手榴弹
伤害力提升
被动:九头蛇军火库
更新:集中力+40%。九头蛇盟友集中力+40%。
新增:如果泽莫男爵是盟友,伤害力+20%。
冬日战士
基本数值:
生命值+10%
速度+10%
特殊:残酷暗杀
更新:以210%伤害力攻击主要目标+施加出血效果。以150%伤害力追加攻击2次+有75%几率施加出血效果。
被动:专业暗杀
更新:
暴击率+15%。
如果泽莫男爵是盟友,最大生命值+20%。
自身及所有九头蛇盟友暴击率额外+10%。
交叉骨
基本数值:
生命值+10%
伤害力+5%
护甲+3%
特殊:狂怒
更新:自我治愈最大生命值的20%。
新增:如果泽莫男爵是盟友,则改为自我治愈最大生命值的30%。
终极:引爆
更新:如果泽莫男爵是盟友,获得防御力上升效果。
被动:复仇
更新:
出现时,如果泽莫男爵是盟友,则为自身产生能力能量。
最大生命值+20%。如果泽莫男爵是盟友,最大生命值额外+20%。
护甲+5%。九头蛇盟友护甲+5%。
红骷髅
终极:风暴突击
更新:现在变为绝对必中且不可格挡
开发团队说明:下列角色依比例调整的结果不如预期,因此我们对这些角色最高等级的数值进行了一些调整,让他们更有优势。
惩罚者
基本数值
伤害力+10%
震波女
基本数值:
集中力+5%
勇度
基本数值:
集中力+5%
第一波复仇者角色更新
开发团队说明:2年时间这么快就过去了?《MARVEL神威战队》在2018年发布时,复仇者可谓当之无愧的强者集团,但是随着时间经过,他们的光芒稍微变得黯淡。我们想要趁此机会重新调整,让他们更能与我们新出的角色分庭抗礼。许多复仇者角色已经处于我们不想打乱平衡的强大队伍中,不过我们很期待看看玩家会如何因应这些变更。各位将会发现这些角色的各项数值得到强化,能力也有所改变!
美国队长
开发团队说明:美国队长基本能力的连续攻击已被更新为常驻发动,在达到等级上限后必定连续攻击至少1个目标。队长的终极能力之前有时机上的问题,为了解决这一点,我们降低了能量花费并提升他的速度条,使他能更快进入下一回合。最后,为了让队长成为第一波复仇者的实质领袖,我们大幅提升了美国队长的格挡率、让他能提升复仇者盟友的生命值,且现在有复仇者盟友在战斗中阵亡时,美国队长会以少量生命值进行治愈。
基本:盾牌猛击
更新:
以220%伤害力攻击主要目标。以170%伤害力连续攻击1-2个相邻目标。获得防御力上升效果1回合。
终极:投掷盾牌
新版本能量花费:3/3
更新:以300%伤害力攻击主要目标+解除2个增益效果。以230%伤害力连续攻击2-3个额外目标+解除2个增益效果。
新增:如果此角色有1个以上的第一波复仇者盟友,则速度条+60%。
被动:集结!
更新:
格挡率+25%。格挡量+20%。每有一个复仇者盟友,格挡率+20%。
新增:
第一波复仇者盟友死亡时,以此角色最大生命值的10%治愈所有盟友。
最大生命值+20%。第一波复仇者盟友最大生命值+20%。
在对抗战中,最大生命值+20%。第一波复仇者盟友最大生命值+20%。
黑寡妇
开发团队说明:我们之前错失了机会,使黑寡妇与鹰眼在战斗中未能进一步合作,因此我们作出多项调整,希望让这两名角色的搭配更具威力。首先,他们会在对方的回合开始时,获得立即助攻效果。如果鹰眼是黑寡妇的盟友,她将必定连续攻击3个额外目标,并在进入隐身状态时授予鹰眼一次免死效果。
基本数值:
生命值提升大约10%
伤害力提升大约5%
集中力提升大约18%
抵抗力提升大约5%
助攻/反击:
现在黑寡妇助攻和反击时会解除目标身上的一个增益效果。
终极:寡妇咬
新增:如果鹰眼是盟友,必定连续攻击3个目标。
被动:破坏者
更新:
速度+15%。会于任何角色行动后施加此效果。隐身时,获得攻击力上升效果+对鹰眼盟友施加免死效果。
新增:
在鹰眼盟友的回合开始时,获得立即助攻效果。
鹰眼
开发团队说明:鹰眼的能力组合获得了几项改善。我们增强了他的基础攻击,提升暴击伤害力来让额外暴击率发挥更大效用。我们修复了他特殊能力中的异常,所以现在所有效果都会施加到他的主要目标及相邻目标上了。他的终极能力总给人少了点什么的感觉,因此现在会以多1点能量的状态发动,并会在原本的效果上再施加减速效果。最后,我们将他在最大能力等级时的被动触发几率提升到100%。
基本数值:
生命值提升大约15%
集中力提升大约25%
速度从116提升为131
基本:神射手
更新:以250%伤害力攻击主要目标。此攻击暴击率+20%、暴击伤害力+30%且破甲伤害力+20%。
特殊:冲击箭
更新:
以150%伤害力攻击主要目标及相邻目标+将其速度条减少20%+解除所有增益效果。
此攻击无法回避。
终极:空中爆炸
新版本能量花费:⅗
更新:以190%伤害力攻击所有敌人。对主要目标施加盲目效果+有50%几率对所有其余目标施加盲目效果。
被动:暗箭
更新:回合开始时,以200%伤害力攻击已承受伤害最多的隐身敌人+解除该敌人身上的隐身效果。此攻击无法回避。
新增:在黑寡妇盟友的回合开始时,必定获得立即助攻效果。
浩克
开发团队说明:我们为浩克设下的目标仍然没变:只要被他打到,就会痛得要命。为了让他更能施展攻击,我们提升了他特殊能力的反击次数。除此之外,现在当敌人攻击他的第一波复仇者盟友时,他会获得速度条。最后,我们稍微提升了浩克在挑衅时的抵抗力,因为这个大个子一直都有点太脆了。
特殊:愤怒
更新:
获得挑衅效果。如果有任何盟友属于第一波复仇者,获得3次反击效果。解除自身所有减益效果。
如果此角色生命值低于50%,则自我治愈7,000生命值+最大生命值的20%。
被动:怒气不止
新增:
敌人攻击一个第一波复仇者角色时,填满速度条15%。
挑衅时,额外抵抗力+250%。
钢铁侠
开发团队说明:我们对钢铁侠和索尔的改动是最少的,因为他们先前已各自与阿斯加德和动力装甲队伍经历了能力更动。现在钢铁侠与索尔都会因为有复仇者盟友而获得伤害力加成。索尔在回合开始时会自我治愈,且现在他的充能机制也会纳入复仇者盟友这个因素了。
基本数值:
生命值提升大约10%
特殊:火箭齐发
更新:
以210%伤害力攻击所有敌人。如果美国队长是盟友,则改以300%伤害力攻击所有敌人。
此攻击无法回避。
被动:史塔克强化部件
更新:
额外暴击率+15%。科技型盟友额外暴击率+15%。所有盟友额外暴击率+10%。每有一个动力装甲或第一波复仇者盟友,伤害力+5%。
索尔
被动:雷神
更新:
伤害力+15%。每有一个阿斯加德或第一波复仇者盟友,伤害力+10%。
回合开始时,自我治愈最大生命值的5%+每有一个非喽啰的阿斯加德或第一波复仇者盟友,额外治愈最大生命值的5%。
当敌人攻击阿斯加德或第一波复仇者盟友时:
> 填满速度条5%
> 获得+1次充能,最多可累积至5次。
充能全满时:
> 为自身产生+1点能力能量。
> 以260%伤害力攻击所有敌人。
> 解除所有充能。