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各位《MARVEL神威戰隊》粉絲,大家好!在2021上半年,這個遊戲以及Marvel宇宙中著實發生了許多變化。我們也仔細閲讀了大家的意見回饋,並運用這些回饋來打造出更棒的《MARVEL神威戰隊》體驗。

 

今天我們想揭開舞台布幕的一角,和大家談談我們在2021下半年積極製作的部分內容與功能,並讓大家搶先看看我們為2022年初規劃的內容。要請大家包涵的是,實際推出時間也許會有所不同,文中提及的所有內容也可能還會有變動。


玩家的旅程

在大家不知道的幕後,開發團隊一直在討論要如何在接下來的數個月接連推出幾項更新。我們最終把它命名為「玩家的旅程」,因為玩家就好像要踏上一段沿途設有各種檢查點和目標的路途。因此在您往下讀的同時,建議您將這些項目視為一整段敘事,而非一個個單獨的段落。

 

第2層Iso-8(藍色)

我們近期透過末日討伐戰的獎勵和一些限時優惠在遊戲中推出了第2層Iso-8。雖然這件事對大家來說已不是新消息,但它確實是這段旅途的起點,並會直接帶出後續的章節。

 

玩家等級85

準備好累積經驗值並將您的指揮官等級提升至85吧!我們已在近期的部落格文章中提到這項變更,並計劃每月對經濟系統挹注更多黃金,以確保大家能順順利利地推展進度。除了即將進行的黃金加碼外,等級提升應該也會讓人心情舒暢。

 

由於自等級上限提升到80以來,差不多已經過了一年,這項改善應該會在玩家想辦法通過某些格外艱難的挑戰時有所幫助。與去年等級上限提升有所不同的是,下一階段的裝備階層將會稍晚推出。

 

橘色裝備經濟系統更新

我們將會增加橘色裝備的供應量,尤其是獨特裝備,因為它們現在特別難取得。 

 

裝備階層16

隨著裝備階層16推出,您能將麾下角色的戰鬥力提升至全新層次。這次我們選擇打破傳統,不將其作為新一代的橘色裝備,而是進入到下一個裝備顏色(青色)。推出下一個顏色的階層之後,我們便可以讓特定橘色裝備變得更容易取得,進而幫助玩家更快觸及黑暗次元4之類的內容。同時,青色階層的結構將會更簡明一點,讓大家更容易知道自己未來需要哪些裝備。

 

末日討伐戰II

這將是獲得裝備階層16(青色)的主要管道。此討伐戰的角色Iso-8要求為第2層Iso-8(藍色),特性要求則與末日討伐戰I完全相同,所以您可以用相同的角色和隊伍來進行加強。此處發放的獎勵將可用來推進第2層Iso-8的進度,不過詳細內容仍在開發中。 

 

黑暗次元V

經過黑暗次元前四個章節的鋪陳,我們終於來到了這一刻。黑暗次元史詩級的第五章將有裝備階層16和特定角色特性的要求。之後可能還會新增更多要求,不過目前尚未確定,我們將在日後與您分享完整細節。

 

若您成功達成這一項規模宏大的任務,將可以把「宇宙征服者」多瑪暮無與倫比的強大力量加入您的角色名單。以下為他的概念美術圖,不過角色的最終版本也許會有所不同:

Dormammu 2

改善

聯盟對抗戰

這項功能一直都是許多玩家最愛的遊戲模式,不過我們也理解希望定期推出更新來使內容充滿新鮮感的渴望。我們最近進行了一場有將近100位玩家參與的遊戲測試,希望針對一些計劃推出的變更收集回饋,進而讓遊戲體驗更為直覺。參與玩家的意見讓我們對如何改善體驗有了更明確的想法,而我們很快便會將這些變更套用至第二輪的遊戲測試中。等第二輪的意見回饋出爐後,我們應該就可以在接下來的幾個月中,為聯盟對抗戰正式推出一些能確實改善體驗的更新。記得閱讀我們每週五發布的文章,以掌握近期更新的相關消息。

 

即時競技場

這是另一個我們期望讓遊戲體驗更直覺好理解的功能。以下是我們希望能在後續幾個月中做出的改善:



  • 將一開始的載入時間從160秒縮短為75秒
  • 「禁用」機制的對象除了個別角色之外,還將包含分工類型與原始特性
  • 以擊倒數和勝利數為目標的重點,而非能力特性 
  • 我們計劃在晚些時候推出一次更新,其中可能包含對即時競技場戰鬥通行證的進度累積方式,以及對配對機制的改善。

 

我們非常想知道這會為大家的遊戲體驗帶來怎樣的改變,也很期待在更新正式上線後收到大家的回饋。我們會持續監控這項功能,往後也可能會推出更多變更。

 

經濟系統

我們在2021上半年對所有資源的供應情形做出了多項改善,下半年也將繼續在這方面努力。我們希望確保大家在推進角色名單進度的過程中都有穩定的進展,且感覺自己付出的努力是有意義的。


便利性改善

儲存的小隊

沒錯,我們在2021年的第一篇預覽部落格文章中就曾提到這件事,只是進度稍微延遲了。很高興能向大家宣布,這項功能很快就要推出了,我們現在也能和大家分享更多詳細資訊:

  • 除了玩家們目前擁有的40個小隊欄位之外,我們將新增四個與遊戲模式相關聯的標籤,每個標籤各有40個小隊儲存欄位(總共新增160個欄位)
  • 在此提醒新玩家:您需要達到特定玩家等級才能完整解除所有儲存欄位的鎖定
  • 等級40 => 15個欄位
  • 等級71 => +5 / 20個欄位
  • 等級72 => +10 / 30個欄位
  • 等級75 => +5 / 35個欄位
  • 等級80 => +5 / 40個欄位
  • 與標籤相關聯的四個模式分別是閃電戰、討伐戰、競技場和聯盟對抗戰。值得注意的是,如有需要,這項功能未來也許會隨新遊戲模式的推出而擴增。
  • 如果您在上述其中一個模式中選取一支隊伍並開啟儲存的小隊選單,在預設情況下,您看到的將會是該遊戲模式的標籤。在任何遊戲模式中都可使用所有的標籤。
  • 在閃電戰中循環瀏覽儲存的小隊,將會循環瀏覽您儲存在閃電戰標籤中的小隊。

 

自動基本能力戰鬥

玩家們對於這個功能的呼聲一直都很高,我們也很開心終於讓它實際推出。開啟這個進階選項後,您就有了第二個自動戰鬥選項,可以指定我方角色僅使用基本攻擊。這個功能在討伐戰之類的模式中尤其實用,因為您可能會想保留特殊能力和必殺能力,留待之後更困難的關卡點再使用。

 

按角色等級排序

這項改善就比較容易理解了:在角色名單中,您將可按照角色等級來排序,可以從低到高,也可從高到低排序。

 

擴增API功能

大家對於存取遊戲API的關注程度讓我們大吃一驚。我們原本以為只會收到幾十封詢問,結果收到了超過400封電子郵件!我們目前的合作夥伴還不多,但我們希望能逐漸開放更多存取權限。玩家希望透過API獲得的一項重要功能(也許也是最重要的功能),便是將角色名單匯入至其他平台,以便自己或其他玩家(尤其是玩家所屬的聯盟)進行瀏覽/分享。考慮到這項需求,我們已將開發API的額外功能視為優先任務。這是我們為支持像各位這麼棒的玩家社群所許下的諸多長期承諾之一。


更多服裝

這項功能已在數個月前導入遊戲,而我們也接到大量來自玩家們的要求,希望自己最愛的Marvel英雄或反派也能有新的服裝。我們計劃隨著每次的重大版本更新推出更多服裝,我們也很期待讓大家搶先看看一些精彩的服裝,在不久的將來大家就可以把它們加入自己的虛擬衣櫃了。

Costumes 2

2022年初...

在這類的預覽文章中,我們通常只會介紹預計於未來6個月內推出的內容,因為這些提及的內容和功能會是較可能如期推出的目標。不過如今有個特例,即使它超過了上述的時間範疇,我們還是等不及想先跟大家分享...

 

全新的遊戲模式

我們很興奮能在此公布,有個全新的遊戲模式已進入開發階段,我們內部目前將這個計畫稱為:「錦標賽」!我們想打造一個模式,讓玩家有機會一展他們頂級隊伍的實力,並能以新鮮有趣的方式來運用其角色名單中的眾多強大角色。這個模式將考驗大家的進攻技巧、防禦策略,以及適應瞬息萬變戰場的能力。

 

我們將分享一些關於設計這項功能的詳情,但請注意,這些內容仍有可能變動,最終成品也許會和現在描述的有所不同。

 

錦標賽結構:

  • 玩家將被分配到包含多名玩家的群組中,並在為期一週的期間內輪流相互較量
  • 玩家將按照積分循環制(非淘汰制)的錦標賽模式與對手進行戰鬥,參與多回合的較量
  • 勝利者將贏得勝利積分,積分會在數個回合期間持續累積,並在最後進行結算來判定排名

 

戰鬥:

  • 在設定階段,玩家將指派數支隊伍到「房間」中負責防禦,這些隊伍無法用來進攻
  • 在進攻階段,玩家要攻擊對手的防禦隊伍,得分越高就代表表現越好
  • 為保持新鮮感,錦標賽中的房間會循環採用不同規則,這些規則將對進攻與防禦隊伍產生影響,因此您會需要混搭不同策略

 

賽季:

  • 為期數個月的賽季中將包含多個錦標賽,在此期間累積的所有勝利積分將決定玩家的段位
  • 段位越高,錦標賽結束時所獲得的獎勵也會越豐厚
  • 段位也會影響您在全球排行榜上的排名

 

我們仍處於開發的初期階段,但我們希望與玩家社群共同合作,以及早取得回饋並進行遊戲測試,確保我們推出的遊戲體驗對所有參賽者來說都充滿挑戰性且具有意義。我們也會考慮到這個模式所花費的時間要如何融入玩家每日遊玩的時間,並可能會對其他功能進行調整來加以配合。


總結

本次的預覽內容大致就介紹到這裡。還有更多更新與改善項目正在進行中,我們會持續透過每週五晚上9點(UTC)在官網發布的每週更新讓大家了解這些項目的最新狀況。這些文章是掌握遊戲最新消息和內容預覽的最佳管道。

 

非常感謝各位玩家給予我們的熱情支持。我們會盡全力為大家提供最棒的遊戲體驗,也很期待在2021年、2022年還有更遙遠的未來都繼續和大家一起享受遊戲樂趣!

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