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角色培養以及技術問題
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內文:

我們在三週前的貼文中回應了玩家提出的一些角色培養以及技術方面的問題,在那則貼文中,我們宣布幾週之後會對這些意見回饋發表更具體的處理方式,而今天我們已經準備好要和你們分享了。


角色培養


訓練模組


玩家針對訓練模組的獲得方式提出了許多回饋。經過一些分析後,結論是我們明顯需要大幅提升訓練模組的獲得數量,讓玩家能夠以我們設想的速率提升角色等級。透過幾項更動,您每個月可以獲得的基本訓練模組數量將會增加,換算出來的增加量大約等於800,000經驗值(或是1000個等級3訓練模組)。


首先,我們會新增一個專門發放訓練模組的經常性快閃活動,類似於「發薪日」和「混沌理論」。這個活動會需要技能型軍人角色(該隊伍重新調整的資訊如後述),而在活動第一次開跑之前(預定為五月左右),我們會先增加獲得葉蓮娜角色碎片的管道。類似於「混沌理論」,第一次完成獎勵會十分豐厚,讓玩家們在一開始就能稍稍緩解一下需求。


再來,我們會增加您在每日目標能獲得的訓練模組數量。從等級2和等級3各一個,增加到每天超過15個等級3訓練模組。訓練模組同時也會新增至許多地方的獎勵之中,包括登入月曆和等級獎勵(新玩家)。


最後,我們很清楚距離五月還有兩個月,所以我們現在開始就會找機會提供給您額外的訓練模組,很可能會在活動、里程碑以及新功能中把訓練模組加在裡面。


橘色裝備


和訓練模組一樣,我們也審視了橘色裝備的獲得方式並找出了可以加倍供應標準素材(例如觸媒、能力值觸媒以及原始裝備)的地方,幫助玩家加快橘色裝備的進展。


我們會以下列方式增加橘色裝備的獲得管道:



  • 將每日目標中特級基本觸媒的數量加倍

  • 將「蒐羅古物」中非首次過關的橘色裝備獎勵數量加倍

  • 將討伐戰商店中特級基本觸媒、能力觸媒以及原始裝備的價值加倍

  • 在討伐戰商店中,新增一列橘色裝備欄位


主要補給品商店裡所有橘色裝備(除了獨特裝備)的單位價格都將降低,並同時增加數量,更動結果如下:



  • 特級基本觸媒的價值增加300%,從24萬黃金購得5個調整為24萬黃金購得20個

  • 基本原始裝備的價值增加60%,從32,100黃金購得1件調整為60,000黃金購得3件

  • 能力觸媒的價值增加100%,從96,300黃金購得3個調整為80,000黃金購得5個


另外,在階層15裝備自然生命週期中的這個階段,我們也會提供更多獲得裝備階層15迷你版獨特裝備的機會。您將會看到以下更動:



  • 對抗戰商店和寶珠的迷你版獨特組合包數量加倍,從1,400對抗戰貨幣換取2件裝備調整為1,400對抗戰貨幣換取4件裝備

  • 在主要補給品商店的價值則增加40%,從5萬黃金購得1件裝備調整為7萬黃金購得2件裝備


下一個段落還有更多橘色裝備獎勵的調整...


討伐戰里程碑獎勵


如同之前所說,我們承認這些里程碑已經太久沒更新了。我們會在里程碑中新增更多階層,藉此發放藍色、紫色以及橘色裝備討伐戰寶珠。另外,末日博士討伐戰的進度將會有專屬的高階里程碑,發放獨特獎勵。我們預期三月底前會完成這項更新。


技能型軍人角色


有些將大量資源投入技能和軍人特性角色的玩家給了我們一些回饋,他們認為這個隊伍的表現並沒有達到他們的預期。雖然這支隊伍有能力挑戰其他戰鬥力相當的小隊,但我們發現他們贏得的場次並不如我們期望的那麼多。


戰鬥設計師現在正在對技能型軍人隊伍進行第二次審核,以便進行新的改善,增進他們的戰鬥效力。另外,我們會為黑寡婦新增軍人特性,這樣她就能成為您另一個可以換進隊伍裡的角色選擇了。我們預計這些更動會在版本5.3上線。


角色平衡對我們來說是一項永不間斷且不停變化的努力目標,而我們永遠感謝各位提供意見回饋來協助我們朝適當的平衡點邁進。


技術問題


索爾的神錘(投擲能力)


我們的工程團隊持續調查索爾的投擲神錘能力會導致遊戲卡住的問題。幸運的是,我們相當有自信已經找到問題的來源,並且會在預計幾週內推出的5.2版本中進行修復。我們發現問題在於第一次使用這個能力時,雷神之錘不會正確地飛回索爾手中。接著如果玩家試圖再次使用這個能力,就會發生卡住的狀況。我們會持續關注狀況,並確保修復能如預期生效。


加成效果沒有依照預期設計結束


目前在某些狀況下,角色的正面效果不會如期結束。舉例來說:某個角色的防禦力上升效果應該在1回合後結束,但卻持續了2回合以上。這也會在5.2版本之中修復。


競技場漏洞問題


惡意使用遊戲漏洞的問題,在公告方面十分棘手。一方面來說,我們確實希望玩家知道我們已注意到惡意使用行為,而且已經著手修補漏洞了。另一方面,原本不知道該漏洞的玩家看到公告可能會去找資料並開始濫用。基於最近較受關注的漏洞,我們認為現在這個時間點已經可以放心宣布我們已得知此事,並且正在處理。


在此不說明太多細節(理由如上),目前有個漏洞讓玩家能夠以不正當的方式操弄競技場排名。我們已準備好修正,並且會在5.2版本上線。


黑豹被動能力


黑豹的被動能力「瓦干達守護者」有個問題,目前在透過助攻殺死目標時,他並不會獲得速度條。這不是預期的結果,會在5.2版本中修正。


服裝說明


在2021上半年預覽的文章中,我們提到了一些製作中的新功能,其中一個是服裝。玩家提出了一些疑問,想要知道解除角色服裝鎖定與裝備服裝是否會在某方面強化角色的平衡或是能力。答案是:不會。服裝不會直接產生任何遊戲玩法上的優勢。未來服裝有可能用來解除額外加成的鎖定,但目前還沒有任何計畫。這個系統的目的是為了讓玩家能隨意自訂角色,而不需要覺得非得換上服裝才能在戰鬥中得到優勢。


總結


開發團隊隨時都歡迎意見回饋以及有建設性的評論。雖然我們永遠都在傾聽,但也需要時間針對這些回饋作出回應,還請見諒。一如既往,感謝各位在這趟旅程中和我們同在。


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