2020年初更新
February 1, 2020

如我們上週在《Strike Time》影片中所提到,開發團隊正在努力進行幾項遊戲功能改善並準備推出全新內容。由於這件事最近在玩家社群引起了相當程度的討論,雖然我們幾天前說下週才要公布,我們想提前在今天和各位分享詳細資訊。



可收集角色的推出頻率


大家最想問的問題之一,就是我們會如何透過戰役關卡點、商店、寶珠或其他管道推出可收集的角色。從現在開始,我們的目標是每個月至少推出兩名過去無法收集的角色,開放玩家收集。可能會有少數幾個月無法達到此目標,但至少在每個月的第一個週三,各位將能看到一個過去無法收集的角色開放收集。再過幾天就是2月了,根據這個新時間表,第一個要開放收集的角色是納摩,他會於2月6日凌晨12點(UTC)推出。另外,進入2月之後我們也會說明另外幾個角色的收集方式(包含大家期待已久的鋼人)。



全新戰役及橘色裝備供應情形


有關前面提到的全新內容,我們將在下週為所有的挑戰加入兩個新的挑戰階層。在那之後的一週,我們預計要推出英雄戰役第7章,您可以在戰役中收集更多紫色裝備素材和角色碎片,而且那也是首次能透過戰役收集橘色裝備素材的機會。更具體來說,我們計劃在這個全新戰役章節的每個關卡點中,加入兩種不同的橘色裝備素材,它們的掉落率都和既有的紫色裝備素材相當。即將和這個戰役章節一同推出的,就是截至目前為止最艱難的挑戰:黑暗次元III!除此之外,我們也預期在3月和4月分別於反派戰役和中樞戰役各推出一個全新章節,這些章節中也都會包含橘色裝備素材。為了增加取得橘色裝備的管道,我們也會調整討伐戰商店,讓您可以使用討伐戰貨幣來購買橘色裝備討伐戰寶珠。這項調整會在2月下旬上線。增加這些管道後,橘色裝備素材的量應該至少能提高150%。這絕對不代表我們不會再增加可收集橘色裝備的管道,我們會繼續尋找更多不同的方式讓玩家能在遊戲中獲得這些資源。



改善紅星系統


我們也一直在努力改良紅星系統,現在我們想先和各位分享一些新消息。上次針對紅星進行更動是3.2版本的事了,當時我們引進精銳寶珠和提升貨幣,讓您能直接累積進度並增加重覆紅星的價值。我們會在2月對這個系統進行更多調整,包含在每日獎勵中新增白銀提升貨幣、讓玩家每週能多開啟2個紅星寶珠,以及在挑戰中新增精銳4貨幣作為獎勵。我們一直都在思考如何改進紅星的進度系統以及整體的紅星經濟系統,並會繼續努力改善這個系統帶來的效果和給玩家的感受。不過也請各位明白,這些改善無法一次到位,會需要經歷反覆改進才能完成。



減少「無意義」的遊戲時間


開發團隊正在鑽研的另一個項目是,如何減少玩家在現有模式(如閃電戰)中花費的時間。我們目前想了幾個方案,希望能夠減少這個模式中無意義的遊戲時間。我們目前還不會公開說明這些方案的細節,因為最後可能會全部打掉重來,但我們想讓各位知道,我們很積極在處理遊戲這方面的問題。如果這些方案能達到預期的效果,那再過幾週我們就會和大家分享更多消息。



重新打造Iso-8


在功能方面,開發團隊希望能在2020上半年推出幾個項目。我們去年談過Iso-8系統,並且於10月進行了一場社群試玩體驗,當時獲得了許多很有建設性的絕妙回饋。由於玩家們的意見非常踴躍,開發團隊決定要大幅修改整個系統,將原本設計為隨機掉落Iso的機制,改為著重在打造最佳策略的融合/進度系統。我們了解到玩家並不喜歡舊模式中隨機掉落的特性,因此對其進行了改變。這個功能上線後,各位就可以在一個全新的戰役中收集Iso,並用一種全新能量來獲得更多的Iso-8、裝備和黃金。隨著您裝備的Iso階層越高,您將能為自己選擇的角色解除新能力的鎖定。我們想再次強調,開發團隊在重新設計這個模式時有兩大目標:一個是讓玩家能夠打造最佳策略,另一個是讓玩家在選擇時有更多自主權,這些都是我們從社群回饋中得到的結論。Iso-8還要幾個月才會登場,我們會在接近正式推出時公布更多資訊。



討伐戰難度選擇器


另一個要公布的功能是討伐戰難度選擇器。這個功能能讓已完成特定難度討伐戰的聯盟,可以提高目前討伐戰的難度來進行更多挑戰並獲得更多獎勵。此功能推出時會先套用在終魔討伐戰VI和VII上,但我們希望以後能用在更多的討伐戰中。推出此功能的其中一個原因是終魔討伐戰VII對大多數玩家來說真的太難了,想讓一種討伐戰難度適用於所有人的這個想法有些不切實際。為此,我們大致上會將終魔討伐戰VII的難度降低,以建立更好的遊戲體驗,玩家同時也能利用討伐戰難度選擇器來尋找最適合自己的選項。



終魔討伐戰VII的難度


討論這個話題之前,我們想和各位報告,我們有聽到玩家們認為「終魔討伐戰VII比最開始推出時難上不少」的意見回饋。這絕對不是刻意造成的結果。我們進行調查後發現,這個討伐戰的資料與一開始推出時並無不同之處。我們不是要說遊戲體驗不該有任何差異,只是我們目前還沒辦法重現玩家們所提到的難度變化情形。一如既往,我們很高興有各位的協助,也請不吝和我們分享您這段時間遊玩終魔討伐戰VII所感受到的明顯體驗差異,我們也會繼續深入調查這個問題。我們近期在玩家社群的協助下,找出了一個黑蝠王在特殊情況下會發生的錯誤,而目前我們已在著手修正。另外,玩家社群過去也曾幫助我們發現一個有關史塔克科技的討伐戰難度錯誤,讓我們能順利修正該問題。各位的回報真的能帶來改變。我們會持續關注任何可能影響討伐戰遊戲體驗的錯誤。



聯絡人清單


下一個我們很期待和大家說明的功能是一項便利性改善,我們把它命名為:聯絡人。有了這個功能,您就可以在聊天室畫面中新增直接聯絡人,並且能直接和好友進行對話!我們認為這不只能幫助遊戲內是好友但可能身在不同聯盟的玩家們,同時也讓玩家能直接聯絡盟主,詢問加入聯盟等事項。



全新的遊戲模式:即時玩家對戰


這是聯絡人功能的另一個用途,也是我們上次在《Strike Time》影片中有提示到的重磅內容。這是自《MARVEL神威戰隊》推出以來,各位第一次能在即時玩家對戰模式中和其他玩家進行戰鬥。開發團隊真的非常期待這個功能,而且我們也已經在開發過程中體驗到無數樂趣。這個新模式最初的功能只是讓您和自己的聯絡人及聯盟成員進行友誼性的對戰,可以進行的操作包含從您的角色名單中抽選隊伍,以及禁止對手使用特定角色。另外,這個模式也能當做測試戰術和隊伍組成的有力工具。此功能推出後,我們會持續改進這個模式,並希望加入能鼓勵玩家進行比賽的機制並提供獎勵,讓這個功能更加完善。因為這些構想都只是雛形,我們還沒有辦法向各位分享所有令人興奮的細節,但我們希望聽聽各位的意見,讓我們一起思考如何透過即時玩家對戰模式讓《MARVEL神威戰隊》變得更好玩。


Draftreject Wip Mark 1

最後...


如各位所見,接下來我們將在短時間內釋出很多內容,一部分是因為有幾個功能不幸延期至今的關係。在2月要推出的這些新內容中,有些是原本計劃在過去幾個月就要加入遊戲內的,這也是最近的更新內容感覺比較少的原因。上述的其中一個新內容就是獨眼龍。我們知道玩家們一直在期待他的推出,我們也不希望再延後時程了。我們非常重視玩家們這週提出的各種問題,希望這次提前說明未來規劃及預告即將在《MARVEL神威戰隊》中進行的改善,能讓各位知道我們確實聽到了大家的意見。